Joc hiper casual

Un joc hiper-ocazional  este un joc video mobil care necesită puțin efort pentru a juca. Particularitatea jocurilor hiper-casual este că sunt în mare parte gratuite , au o interfață de utilizator simplificată , nu necesită pregătire sau instrucțiuni speciale pentru joc. În cea mai mare parte, design 2D cu o schemă simplă de culori și mecanică ușoară, fără efort, adesea cu buclă infinită. Adesea, jocurile hiper-ocazionale sunt discutate ca un model de afaceri, mai degrabă decât ca un gen de joc complet pentru mobil. Din cauza lipsei unei economii durabile în joc și a lipsei de preț a majorității jocurilor hiper-casual, veniturile sunt generate în principal din publicitate. [unu]

Tipuri de reclame în joc:

Istorie

Jocurile hiper-ocazionale au luat amploare în 2017 pe dispozitivele mobile, dar sunt adesea văzute ca un gen similar cu jocurile video din anii 1970, cărora le lipsește un design și un gameplay detaliate. [1] Primul joc hiper-casual care a câștigat popularitate pe scară largă a fost Flappy Bird , care a fost descărcat de peste 50 de milioane de ori și câștiga aproximativ 50.000 de dolari pe zi la apogeul său. [2] De atunci, jocurile hiper-ocazionale au ocupat primul loc în topurile magazinelor de jocuri mobile Google Play Store și App Store (iOS) . [1] Potrivit EEDAR, majoritatea utilizatorilor de jocuri video mobile joacă multitasking și, datorită simplității lor, jocurile hiper-casual devin din ce în ce mai populare printre acești utilizatori. [3] În 2016, compania de jocuri Ubisoft a achiziționat Ketchapp (unul dintre pionierii jocurilor hiper-casual). [4] În 2017, Goldman Sachs a investit 200 de milioane de dolari în compania de jocuri hiper-casual Voodoo. [5]

Note

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6  Recompense joc  ? . ironSource (23 octombrie 2019). Preluat la 8 iunie 2020. Arhivat din original la 4 august 2020.
  2. Joc Hyper Casual: Cel mai nou   gen pentru jocurile mobile ? . Udonis (27 aprilie 2020). Preluat la 8 iunie 2020. Arhivat din original la 8 iunie 2020.
  3. Raport: Creșterea dispozitivelor mobile a încetinit, veniturile mobile încă ridicate (EEDAR  ) . GameDaily.biz . Preluat la 8 iunie 2020. Arhivat din original la 8 iunie 2020.
  4. ↑ Hyper-casual: cel mai nou  gen al jocurilor mobile  ? . Blog AppLovin Mobile Games (3 august 2018). Consultat la 8 iunie 2020. Arhivat din original pe 19 iunie 2017.
  5. Goldman Sachs investește 200 de milioane de dolari în sursa Voodoo din Franța  , Reuters (  28 mai 2018). Arhivat 9 mai 2020. Preluat la 8 iunie 2020.