Puzzle

Un puzzle  nu este o sarcină ușoară, care necesită, de obicei, o inteligență rapidă, mai degrabă decât cunoștințe speciale de nivel înalt.

Cu toate acestea, unele puzzle-uri stimulează dezvoltările teoretice și practice ale oamenilor de știință. Deci, de exemplu, numărul de stări diferite posibile ale Cubului Rubik este (8! × 3 8 − 1 ) × (12! × 2 12 − 1 ) / 2 = 43.252.003.274.489.856.000, adică mai mult de 43 de chintilioane combinații. În ciuda acestui fapt, se știe că un cub poate fi asamblat din orice stare în cel mult 20 de mișcări [1] . Cu alte cuvinte, așa-numitul algoritm al lui Dumnezeu va da soluții nu mai mult de 20 de mișcări.

Istorie

Unele puzzle-uri sunt cunoscute din cele mai vechi timpuri. Probleme logice originale se găsesc pe pereții piramidelor egiptene, în manuscrisele grecești antice și în alte monumente istorice. Perioada de glorie în istoria medievală a puzzle-urilor poate fi considerată sfârșitul secolului al IX-lea. Creșterea nivelului de educație și scăderea intoleranței religioase față de științe au dus la extinderea cercului iubitorilor de probleme logice. În acest moment, a apărut prima carte de puzzle-uri din Europa - o colecție a educatorului irlandez Alcuin „Probleme pentru dezvoltarea unei minți tinere”.

Puzzle-urile au fost cele mai utilizate pe scară largă la începutul secolelor al XIX-lea și al XX-lea. Datorită activităților americanului Sam Loyd și englezului Henry Dudeney, puzzle-urile au pătruns în multe publicații periodice și au devenit populare în rândul populației generale. Loyd a fost mult timp considerat autorul celui mai popular puzzle din lume „ Fifteen ” (inventat de fapt de Noah Palmer Chapman din Canastota). Puzzle-ul a fost atât de popular încât unii angajatori au fost forțați să emită un ordin care interzice oamenilor să-l aducă la muncă.

Următorul impuls în dezvoltarea puzzle-urilor a fost invenția în 1974 de către ungurul Erno Rubik a celebrului cub. Cubul Rubik a devenit nu doar o jucărie, ci și un obiect de cercetare pentru matematicieni și ingineri. De atunci, competițiile de asamblare a cuburilor de viteză au fost organizate în mod regulat în întreaga lume. Industria puzzle-urilor modernă se dezvoltă rapid. Pe piață apar în mod constant jocuri, design și publicații noi, concepute pentru a menține intelectul unei persoane în formă bună, a dezvolta logica, a antrena gândirea non-standard și a crește nivelul intelectual în general.

Din 1992, au avut loc campionate mondiale de puzzlesport  - un tip de competiție intelectuală în care participanții concurează în rezolvarea puzzle-urilor de mare viteză pe hârtie.

Autori celebri de puzzle

Cunoscut pentru multe puzzle-uri pe hârtie și ca autor al campionatelor mondiale de puzzle-uri, profesor de matematică din SUA Erich Friedman [2] . Unul dintre cei mai faimoși creatori și popularizatori de puzzle-uri, autorul a sute de variante de puzzle și autorul a 80 de cărți puzzle este japonezul Nob Yoshigahara .

În Rusia și țările fostei URSS , Serghei Grabarchuk Sr., Anatoly Kalinin , Vladimir Krasnoukhov , Leonid Mochalov sunt cunoscuți ca creatorii de puzzle-uri mecanice, precum și Andrey Bogdanov , Boris Kordemsky , Olga Leontieva, Yakov Perelman , Vladimir Portugalov, Riad Khanmagomedov , Mikhail Khotiner, ca creatori de puzzle-uri pe hârtie.

Tipuri de puzzle-uri

Nu există o clasificare general acceptată a puzzle-urilor, le puteți împărți doar condiționat în mai multe grupuri:

Exemplu de puzzle

Cele 9 puncte sunt aranjate așa cum se arată mai jos.

Fără a ridica creionul, conectați:

1) nouă puncte 4 linii

2) nouă vârfuri 3 linii

• • • • • • • • • Problema 1) Rezolvarea problemei 2)

Vezi și

Note

  1. Numărul lui Dumnezeu este 20 . Preluat la 27 martie 2022. Arhivat din original la 8 iulie 2015.
  2. Erich Friedman . Consultat la 16 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 19 noiembrie 2011.

Link -uri