Alberto Gonzalez | |
---|---|
Spaniolă Alberto Jose Gonzalez Pedraza | |
Numele la naștere | Spaniolă Alberto Jose Gonzalez Pedraza |
Data nașterii | 29 iulie 1972 (50 de ani) |
Locul nașterii | Barcelona , Spania |
Țară | Spania |
Profesii | Compozitor, programator |
Ani de activitate | 1988 - prezent timp |
genuri | muzica în jocurile pe calculator |
Colectivele | New Frontier, Bit Managers |
Alberto José González ( în spaniolă: Alberto Jose González , folosit și pseudonimul Joe McAlby ) este un programator și compozitor spaniol, compozitor de muzică pentru jocuri video .
A început să lucreze în industria jocurilor video în 1988, cu o companie start-up, New Frontier, ca artist. Nu avea studii muzicale. A început să facă muzică când a primit o copie a editorului muzical Wham the Music Box pentru computerul ZX Spectrum . Colegilor le-a plăcut rezultatul, iar Alberto a început să combine îndatoririle de artist și de muzician. A învățat și programarea în limbaj de asamblare pentru procesorul Z80 pentru a-și putea crea propriile playere muzicale. La momentul începerii studiilor muzicale, nu avea preferințe muzicale și nu era un ascultător de muzică tradițională, era mai interesat de muzica pentru jocuri video. Lucrarea lui Alberto a fost influențată de compozitorii de jocuri ai vremii, cum ar fi Tim Follin , Ben Daglish , Jonathan Dunn , David Whittaker și alții.
A interpretat prima sa lucrare comercială ca muzician la vârsta de 16 ani. A fost muzica pentru versiunile spaniole ale jocurilor Altered Beast , Snoopy , Ghost Busters 2 și Power Drift , portate de la ZX Spectrum la MSX . Primul joc publicat cu muzica lui Alberto este Hostages pentru ZX Spectrum, Amstrad CPC și MSX.
În 1992, a co-fondat Bit Managers , un spin-off al New Frontier. În ea, și-a continuat munca de compozitor, creând muzică și playerele acesteia pentru jocuri pentru diverse platforme, inclusiv console de jocuri precum Game Boy , NES , SNES , Sega Game Gear , Sega Master System , Game Boy Advance și Sony Playstation .
Pentru a-și crea toată muzica pentru platforme pe 8 biți, a folosit propriul editor de muzică, Compact Editor, care rulează pe ZX Spectrum. Era un sequencer cu trei canale cu o interfață de urmărire . A editat partea principală a compoziției, după care a fost exportată ca fișier text cu date și editată manual, completată cu detalii și adaptată la capacitățile platformei respective. Acest editor a fost folosit și pentru a crea muzica pentru primul joc Game Boy Advance al lui Alberto.