Jetan , cunoscut și sub numele de șah marțian , este o variantă de șah cu reguli obscure. A fost creat de E. R. Burroughs ca un joc distribuit pe Barsoom , versiunea sa fictivă a lui Marte . Jocul a apărut în Chess of Mars , a cincea carte din seria Barsoom. Regulile sale sunt descrise în capitolul 2 și în anexa la carte.
Jetan se joacă pe o tablă în carouri de 10x10 negru și portocaliu , cu piese portocalii pe partea „nord” și piese negre pe partea „sud”.
Fiecare jucător are următoarele figuri: un lider , o prințesă , doi piloți , doi dvars ( pitic , căpitan), doi padwars ( padwar , locotenent), doi războinici ; doi toats ( thoat , războinic călare) și opt pantani ( panthan , mercenari). Seful, printesa, aviatorii, dvars, padwars si razboinici sunt situati in randul cel mai apropiat de jucator: liderul este in centru stanga, printesa este in centru dreapta, aviatorii, dvars, padwars si razboinicii sunt pe flancuri. de la centru spre marginile tablei. În rândul următor sunt pâine (pe flancuri) și pantaloni.
Există diferite tipuri de jocuri pe Internet. Singura autoritate pe Jetan este Edgar Rice Burroughs, ale cărui reguli finale sunt prezentate în anexa la șahul marțian .
Pantalonii se deplasează cu un spațiu înainte, în diagonală înainte și în lateral. Alte piese mută două sau trei pătrate. În timpul rândului lor, ei pot schimba direcția mișcării lor pe fiecare pătrat, dacă direcția mișcării lor pentru această piesă este permisă. Fiecare cifră trebuie să treacă de numărul complet de celule indicate pentru pasul său. Nicio piesă nu poate traversa același pătrat de două ori în timpul unei mișcări. Prințesa și aviatorul (Odwar) pot sări peste o piesă care le blochează mișcarea.
O captura are loc dacă mișcarea se termină pe o celulă ocupată de o piesă inamică; prințesa nu poate face luări.
Piesele se deplasează astfel:
X | X | X | ||
. | . | |||
X | O | X | ||
. | . | |||
X | X | X |
Dacă este necesar, piesele adversarului din careul [.] pot bloca padwara (din careul [O], el nu poate intra în casetele [x] în această direcție). În caz contrar, padwara poate lua o bucată în spațiul [.]. Probabil că poate efectua o singură captură pe tură.
În descrierea lui Burroughs, jetan este câștigat fie atunci când șeful îl ia pe șeful inamicului, fie când orice piesă ia prințesa. Jocul se termină la egalitate dacă fiecare jucător mai are trei sau mai puține piese de valoare egală și nu se termină în următoarele zece mutări, sau dacă liderul este luat de orice altă piesă decât liderul.
Aceste reguli au ca rezultat prea multe remize pentru gustul majorității jucătorilor, așa că au fost propuse un număr mare de alte variații pentru a rezolva această problemă, dintre care cea mai simplă a fost cea în care liderul, capturat de o altă piesă, este pur și simplu eliminat din tablă și jocul continuă.
Potrivit lui Martian Chess , jethanul a descris un război străvechi între rasele galbene și negre de pe Barsoom . Așa se explică de ce figurile portocalii se aliniază pe partea „nord”, iar cele negre pe partea „sud”: aceasta corespunde așezării raselor galbene și negre în regiunile polare din Barsoom.
A doua jumătate a romanului șahul marțian are loc în orașul Manator, unde unul dintre cele mai populare evenimente din viața cetățenilor este o bătălie între oameni până la moarte pe o tablă jetan în mărime naturală, care este urmărită de sute. a spectatorilor. „Tabla” este suficient de mare pentru ca unele piese să stea pe pâine, dar în același timp să încapă într-o „cușcă”. Cu toate acestea, această variantă de deathmatch se abate de la regulile jetana într-un mod foarte semnificativ: atunci când o piesă aterizează pe un pătrat ocupat de alta, nu o schimbă automat. Cele două figuri încep să lupte până la moarte cu săbiile, iar învingătorul preia cușca. Singura excepție este prințesa: dacă o altă piesă aterizează pe careul pe care îl ocupă, nu există luptă și cealaltă parte câștigă jocul.
Jetanul lui Burroughs ar fi inspirat scriitorii de ficțiune planetare de mai târziu să vină cu versiuni extraterestre similare ale șahului cu oameni reali. Printre jocurile din astfel de omagi:
X | ||||
X | . | X | ||
X | . | O | . | X |
X | . | X | ||
X |
O piesă (în [O]) poate merge în celula [X] numai dacă celula [.] nu este ocupată. Dacă un războinic poate face doar un pas, poate ateriza și pe [.]. Probabil, el poate lua doar o piesă pe tură.