Joc de mărgele

Joc de mărgele
limba germana  Das Glasperlenspiel
Gen roman
Autor Hermann Hesse
Limba originală Deutsch
data scrierii 1931-1942
Data primei publicări 1943
Editura Henry Holt și Compania [d]
Anterior Pelerinaj în Țara Orientului

Jocul cu mărgele de sticlă ( germană :  Das Glasperlenspiel ) este ultimul și important roman al scriitorului germano-elvetian Hermann Hesse (1877-1962), la care a lucrat între 1931 și 1942 (cartea a fost finalizată la 29 aprilie 1942). Romanul a fost publicat pentru prima dată pe 18 noiembrie 1943 de Fretz & Wasmuth din Zurich , în două volume. În 1946, Hesse a primit Premiul Nobel pentru Literatură (inclusiv pentru această lucrare).

Protagonistul cărții este Joseph Knecht. Titlul său este Master of the Game ( lat.  Magister Ludi ). Termenul Magister Ludi  este un joc de cuvinte : „ludus” în latină poate însemna atât „joc”, cât și „școală”. Astfel, Magister Ludi poate însemna atât „Maestrul jocului”, cât și „Profesor de școală”.

Limbajul jocului de mărgele de sticlă este punctul culminant al combinației dintre muzică și matematică. Romanul lui Hesse este un eseu filozofic deghizat în roman suprarealist.

Plot

Acțiunea lucrării este construită în jurul Ordinului Intelectualilor și al Departamentului Educațional, situat în provincia fictivă Castalia.

Evenimentele romanului au loc într-un viitor îndepărtat, în timp ce narațiunea este condusă în numele unui istoric fictiv care scrie biografia protagonistului.

Europa industrializată a suferit o catastrofă spirituală. La acel moment, autoritatea oricăror hotărâri a încetat să fie supusă evaluării critice. Artiștii au judecat economia, jurnaliștii au judecat filozofia. Știința a încetat să mai fie o cercetare serioasă. Arta clasică a degenerat în cultură de masă. Orice publicație a devenit doar divertisment pentru publicul cititor. Genul principal a fost feuilletonul  - de aici s-a născut și numele de „era feuilleton”.

La câteva sute de ani după era feuilleton, va fi creată țara intelectualilor Castalia. În această țară, cei mai buni studenți special selectați trec printr-un ciclu lung de educație. O anumită parte a studenților se află în Castalia ca coloniști temporari, deoarece educația în instituțiile sale este foarte prestigioasă. Dar majoritatea studenților rămân în Castalia toată viața. Această provincie, care amintește vag de noul ideal european al „republicii oamenilor de știință”, de la distanță - utopia lui Platon , este controlată de un consiliu de maeștri de știință și este supusă principiului unei ierarhii stricte.

Principala realizare a vieții intelectuale castaliene este „jocul cu mărgele”, care a dat titlul lucrării în sine. În esență, „jocul cu mărgele” este arta de a compune un metatext , sinteza tuturor ramurilor artei într-o singură artă universală.

În centrul romanului se află legenda unuia dintre foștii Maeștri ai jocului, Josef Knecht. Povestea începe cu foarte tânărul Joseph Knecht fiind chemat la școala Castalian. Acolo, printre altele, întâlnește un alt tânăr, Plinio Designori. Numele personajelor vorbesc. „Knecht” este slujitor sau sclav, iar „Designori” – de la „seigneur” – stăpân. Knecht este nevoit să intre în discuții îndelungate cu Designori, care, într-un mod băiețel maximalist, neagă importanța și semnificația întregului mod de viață castalian. Plinio o părăsește pe Castalia pentru a continua o viață plină în „lumea reală”, dar jură că va rămâne mereu prieten și protector al lumii castaliene.

Knecht matur este inclus în ierarhia conducătorilor Castaliei. Curând i se încredințează o misiune importantă - să stabilească contactul între Castalia și mănăstirea benedictină Mariafels. În această mănăstire se află părintele Iacov, care are o mare autoritate în Biserica Catolică, relații cu care frăția Castal este departe de a fi ideală. Knecht se descurcă cu brio acestei sarcini. În trăsăturile tatălui lui Jacob, prototipul său este ghicit - celebrul istoric elvețian Jacob Burckhardt .

Knecht urcă în vârful ierarhiei și devine Stăpânul jocului. Dar treptat ajunge la concluzia că intelectualii nu au dreptul să se închidă într-un „ turn de fildeș ”, ci trebuie să participe la viața reală. În acest scop, Knecht își părăsește postul, o părăsește pe Castalia, vine la prietenul său Designori și acceptă să devină mentorul fiului său. Câteva zile mai târziu, moare înecându-se în lac. Aici se termină povestea lui Joseph Knecht.

Romanul se încheie cu o parte finală, care adună poezii și trei nuvele scrise de Knecht în timpul studiilor la Castalia.

Jocul mărgele de sticlă în literatură

Dmitri Bilenkin pentru povestea sa fantastică „Puterea puternicului” a ales ca epigraf un citat din romanul „Jocul cu mărgele de sticlă”. Povestea descrie, de asemenea, un joc similar cu cel descris de Hermann Hesse:

Din fericire, simbolurile și regulile Jocului erau aceleași peste tot, Pleiadele le-au adoptat pur și simplu de la pământeni, pentru că fără Jocul și metalimbajul său dezvoltat pe Pământ, este imposibil de formulat, darămite de rezolvat o singură problemă complicată. Demult, demult, s-a remarcat relația interioară a matematicii, logicii, muzicii, limbajului, s-a descoperit reducbilitatea acestor mijloace de descriere, exprimare, modelare a realității la o singură serie semantică, din fericire, toate acestea erau sisteme de semne, rețele în care o persoană a prins lumea entităților în schimbare. Dar un metalimbaj figurativ-conceptual generalizat, care lega indisolubil știința de artă, a fost creat abia la mijlocul secolului al IV-lea al celui de-al treilea megacron. Apoi a apărut Jocul, așa cum se numea de obicei (poate că era un omagiu adus acelui scriitor antic, G. Hesse, care într-unul dintre romanele sale a venit cu ceva asemănător, deși el însuși a văzut ideea unui astfel de Joc cu entități ca pur abstractizare din chestiuni practice și urgente) .

Dmitri Bilenkin. Puterea celor puternici

Jocul de mărgele de sticlă și teologie

Note

Link -uri