Mecanica jocului

Mecanica jocului este un set  de reguli și metode care implementează într-un anumit fel o parte din interacțiunea interactivă dintre jucător și joc. Întregul set de mecanici de joc ale jocului formează o implementare specifică a gameplay -ului său [1] [2] [3] .

Descriere

Nu există o definiție strictă a termenului [4] [5] , dar în același timp, opiniile sunt de acord că gameplay-ul (gameplay-ul) descrie jocul în general, iar mecanica jocului vă permite să implementați în mod specific modul în care funcționează jocul. De exemplu, un designer de jocuri poate formula gameplay-ul colegilor ca „jucătorul folosește multe vehicule diferite (mașini, motociclete, camioane, tancuri etc.) pentru a scăpa de poliție”, dar nu spune cât de specific face acest lucru. face. Drept urmare, dacă explică în acest fel ce trebuie să facă alți dezvoltatori, atunci în loc de Grand Theft Auto , puteți obține un joc de curse .. Pentru a-și atinge scopul, designerul de joc trebuie să spună mai precis și mai formal despre entitățile pe care le-a conceput, iar aceasta include atât o descriere specifică a elementelor lumii jocului, cât și modul în care jucătorul interacționează cu aceasta [6] . Prezentarea procesului de joc în ceea ce privește mecanica jocului permite nu numai rezolvarea cu mai mult succes a problemelor de comunicare în echipă, ci și formalizarea, testarea și îmbunătățirea procesului de joc în timpul dezvoltării acestuia [7] .

Richard Rousedă următoarele exemple de mecanică de joc [8] : în jocul Crash Bandicoot ,  mecanica jocului de atac-salt se realizează prin apăsarea butonului „jos” sau „crawl” în timp ce eroul se află într-un salt; Mecanica trimiterii unei unități într-o nouă locație în Warcraft se face făcând clic stânga pe unitate, deplasând indicatorul către destinația dorită și apoi făcând clic dreapta.

O serie de abordări ale definiției mecanicii jocului separă concepte precum regulile jocului (cum este modelată lumea jocului) și acțiunile disponibile jucătorului (modurile în care jucătorul interacționează cu această lume). În aceste cazuri, mecanica jocului este înțeleasă ca aceasta din urmă - setul de acțiuni și metode de care dispune jucătorul [9] . În același timp, există definiții care folosesc ambele concepte: „orice parte a sistemului de reguli de joc care acoperă una și doar o modalitate de interacțiune interactivă care are loc în timpul jocului; poate fi atât general cât și specific... toate mecanicile împreună stabilesc regulile jocului” [10] .

O abordare este de a descrie în termeni de obiecte și metodele acestora, sau agenți. Aici, mecanica jocului este o acțiune care este efectuată asupra sistemului într-o anumită stare. Acestea. mecanica jocului este definită ca „metode numite de agenți” sau „metode concepute pentru a interacționa interactiv cu starea jocului” [11] . În acest caz, mecanica jocului este descrisă prin verbe: alergă, sari, împușcă, călărește, reîncărcă armele, da un ordin, schimbă arme, privește undeva și așa mai departe [12] .

Clasificare

Pentru a descrie modul de joc, există o distincție între conceptul de mecanică principală a jocului ( ing.  mecanica principală a jocului , „nucleul” jocului), precum și conceptele de principal ( ing.  primar ) și secundar ( ing.  secundar ) [12] . Mecanismul principal al jocului este o descriere a acțiunilor pe care jucătorul le efectuează din nou și din nou pe parcursul jocului (sărituri în platforme ). Principalele includ toate mecanicile care sunt disponibile jucătorului pe parcursul întregului joc (sărituri într-un shooter ) sau care devin disponibile în primele etape ale jocului (pentru Grand Theft Auto , acestea sunt împușcături, lupte corp la corp, conducere). Cele minore pot fi folosite de jucător în anumite condiții, de exemplu, după ce personajul jucătorului atinge un anumit nivel de îndemânare [12] .

Note

  1. Trandafir, 2004 , p. 661: „Mecanic de joc: un mod specific în care este implementată o parte a jocului. … Jocul în ansamblu este alcătuit dintr-un număr de mecanici de joc diferite combinate împreună.”
  2. Sicart, 2008 : „Mecanicile jocului sunt metode invocate de agenți pentru a interacționa cu lumea jocului”.
  3. Moore, 2011, Există o discuție despre alte subiecte importante pe care designerul trebuie să le cunoască - adică, povestea și structura dialogului, proiectarea nivelurilor și hărților și determinarea cum va arăta interfața. Dar accentul principal este pe mecanica jocului - ce sunt acestea și cum funcționează , p. xiii.
  4. Moore, 2011 , p. 23.
  5. Sicart, 2008, Cercetătorii și designerii de jocuri au oferit o serie de definiții ale mecanicii de joc care au fost utilizate în diferite contexte .
  6. Moore, 2011 , p. 29.
  7. Moore, 2011 , p. 34, 35, 45.
  8. Trandafir, 2004 , p. 661: „De exemplu, mecanicul pentru a face un atac-salt în Crash Bandicoot este să țineți apăsat butonul „jos” sau „ghemuit” în timp ce sunteți în mijlocul săriturii. Mecanismul pentru trimiterea unei unități într-o nouă locație în WarCraft este să faceți clic pe unitatea în cauză cu butonul stâng al mouse-ului, să mutați indicatorul în poziția dorită de pe hartă, apoi să faceți clic acolo cu butonul drept al mouse-ului”.
  9. Sicart, 2008 : „„acțiunile sau metodele de joc permise de reguli (…) ghidează comportamentul jucătorului, creând interacțiuni” … „ce sunt capabili jucătorii să facă în lumea jocului, cum o fac și cum care duce la o experiență de joc convingătoare"".
  10. Sicart, 2008 : „„orice parte a sistemului de reguli a unui joc care acoperă unul, și numai unul, posibil tip de interacțiune care are loc în timpul jocului, fie ea mecanică generală sau specifică (…) este privită ca o modalitate de a rezuma regulile jocului"".
  11. Sicart, 2008 : „„metode invocate de agenți” ... „metode concepute pentru interacțiunea cu starea jocului””.
  12. 1 2 3 Sicart, 2008 .

Literatură