Caylus este un joc de societate inventat de William Attia. Jocul standard este conceput pentru 3-5 jucători, cu toate acestea, cu unele modificări, poate fi jucat și împreună. Tema jocului este construirea unui castel medieval din epoca lui Filip cel Frumos într-un orășel numit Kailius. Jucătorii reprezintă liderii bandelor de muncitori implicați în construcția castelului, precum și în construcția și extinderea orașului. Construcția aduce jucătorilor însemne (puncte). Câștigă jucătorul cu cele mai multe însemne până la sfârșitul jocului.
Caylus | |
---|---|
| |
Jucători | 2–5 |
Vârstă | 12+ |
Pregătirea pentru joc | 5–10 minute |
Durata petrecerii | 1,5-3 ore |
Complexitatea regulilor | înalt |
Nivel de strategie | înalt |
Influența hazardului | dispărut |
Dezvoltă abilități | Mod economic de a gândi, de a gândi și de a construi strategii |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Fiecare jucător este șeful unui artel de lucru, format din 6 lucrători. De asemenea, are la dispoziție o anumită cantitate de resurse și bani. Jucătorul este liber să trimită muncitori pentru a construi un oraș și/sau un castel.
Oraș : La începutul jocului, există doar câteva structuri în oraș (cele speciale care fac parte din terenul de joc): o poartă, o bancă, o breaslă de judecători, un turneu, un grajd, un han, precum și așa-numitele carduri neutre cu fundal roz: o fermă, o pădure, o fabrică de cherestea, carieră de piatră, piață, tâmplărie). În timpul jocului, orașul se va dezvolta de-a lungul drumului care străbate întregul oraș. Construcția orașului va contribui la dezvoltarea sa economică, deoarece construcția castelului necesită costuri semnificative.
Sarcina jucătorilor este de a profita la maximum de resursele disponibile, de a-și consolida poziția prin construirea de noi structuri, acordând prioritate anumitor resurse în timp. Artelii vor lupta pentru favoruri și distincții regale, viața lor va fi reglementată de oficialul și judecătorul regal. Arbitrul, in functie de pozitia pe care o are pe drum, stabileste care dintre structurile construite de jucatori poate fi folosita. Arbitrul poate fi mituit, dar prezența concurenților poate schimba semnificativ planurile artelului. Oficialul, la rândul său, este interesat de progresul rapid al lucrărilor și se grăbește artels.
Castelul : Castelul este format din 3 părți: turn, ziduri și turnuri. Care parte urmează să fie construită în fiecare moment al jocului este determinată de poziția arbitrului pe terenul de joc. Construcția de înaltă calitate și rapidă a castelului va permite jucătorilor să primească însemne, precum și favoruri regale, care pot contribui la dezvoltarea rapidă a artelului.
Jocul constă din runde, fiecare dintre acestea fiind împărțită la rândul său în 7 faze .
Fiecare jucător primește 2 denari de la trezorerie. Jucătorul primește bani suplimentari în următoarele condiții:
În conformitate cu ordinea de turnare stabilită, fiecare jucător poate efectua una dintre următoarele acțiuni:
Această fază durează până când toți jucătorii își încheie rândul.
Este interzisă plasarea muncitorilor pe clădiri rezidențiale (cartele cu fond verde), pe clădiri de prestigiu (cartele cu fond albastru), precum și pe terenuri neamenajate. Este interzis să plasați mai mult de un lucrător (de orice culoare) pe o singură carte, cu excepția grajdului, hanului și castelului.
Cazarea muncitorilor costă bani.
1. termina mutarea
De îndată ce jucătorul decide să-și încheie rândul, își plasează discul, care se află pe punte, pe cel mai mic număr neocupat de sub punte. Primul jucător care își încheie rândul primește 1 denier de la bancă. Jucătorul care și-a încheiat rândul nu mai poate participa la distribuirea lucrătorilor.
2. pune un muncitor pe una dintre structuri (special, neutru sau permanent)
Jucătorul plătește băncii o sumă egală cu cel mai mic număr deschis de pe scara de sub punte (dacă niciunul dintre jucători nu a finalizat mutarea, atunci această sumă este de 1 denier, dacă un jucător a terminat mutarea, el a acoperit numărul 1 cu discul său, apoi plata pentru muncitor crește până la 2 denari pentru toți jucătorii până la sfârșitul următorului etc.) . Jucătorul își plasează apoi lucrătorul pe una dintre structuri.
Cazuri speciale:
Stabil : În cazul în care un jucător decide să-și pună lucrătorul în grajd, el trebuie să ia cel mai mic număr. Până la 3 jucători își pot pune lucrătorii în grajd, dar fiecare dintre ei poate pune un singur lucrător pe acest pătrat.
Han : muncitorul este plasat doar pe cercul din dreapta al cuștii, indiferent dacă cercul din stânga este ocupat sau nu. Un jucător își poate plasa propriul lucrător chiar dacă cercul din stânga este deja ocupat de lucrătorul aceluiași jucător.
3. plasați un muncitor pe o structură deținută de un alt jucător
Jucătorul plătește băncii o sumă egală cu cel mai mic număr deschis de pe scara de sub punte (dacă niciunul dintre jucători nu a finalizat mutarea, atunci această sumă este de 1 denier, dacă un jucător a terminat mutarea, el a acoperit numărul 1 cu discul său, apoi plata pentru muncitor crește până la 2 denari pentru toți jucătorii până la sfârșitul următorului etc.) . Jucătorul își plasează apoi lucrătorul pe una dintre structurile celuilalt jucător. Proprietarul structurii primește automat 1 punct (=1 însemn).
4. pune un muncitor pe o structură care îi aparține
Jucătorul plătește 1 denier la pot, indiferent de câți jucători și-au încheiat deja rândul, și își plasează lucrătorul pe una dintre propriile structuri. Această acțiune nu aduce jucătorului un punct în plus.
5. pune muncitorul în castel
Jucătorul plătește băncii o sumă egală cu cel mai mic număr deschis de pe scara de sub punte (dacă niciunul dintre jucători nu a finalizat mutarea, atunci această sumă este de 1 denier, dacă un jucător a terminat mutarea, el a acoperit numărul 1 cu discul său, apoi plata pentru muncitor crește până la 2 denari pentru toți jucătorii până la sfârșitul următorului etc.) . Jucătorul își plasează apoi lucrătorul pe cel mai mic număr liber din castel. Castelul poate găzdui mai mult de un lucrător, cu toate acestea, fiecărui jucător îi este permis să plaseze doar unul.
Activarea se aplică numai acelor structuri pe care au fost plasați anterior lucrătorii. Cu câteva excepții (Han), la activare, jucătorul scoate lucrătorul de pe tabla de joc. În cazul în care activarea este imposibilă sau nedorită, jucătorul își ia pur și simplu lucrătorul de pe terenul de joc.
Activarea structurilor speciale are loc în ordinea amplasării lor pe drum.
PoartaJucătorul poate lua unul funcțional și îl poate muta gratuit în orice altă celulă în conformitate cu regulile de mai sus.
BancaJucătorul primește 3 denier.
Breasla judiciarăJucătorul poate muta arbitrul gratuit până la 3 spații înainte sau înapoi de-a lungul drumului.
TurneuJucătorul, plătind 1 denier + 1 cub de pânză la trezorerie, poate primi o favoare regală (vezi mai jos). Este posibil să primiți o singură favoare în timpul activării turneului.
StabilOrdinea jucătorilor este schimbată: cel al cărui lucrător este pe numărul 1 devine primul și așa mai departe Jucătorii care nu sunt prezenți în grajd sunt mutați fără a-și schimba ordinea. Jucătorii mută discurile pe pista prioritară în conformitate cu noua ordine.
HanLucrătorul care stă pe cercul din stânga se deplasează spre cel din dreapta, înlocuind muncitorul care stă pe acesta, care se întoarce la proprietarul său. Lucrătorul rămâne pe cercul din dreapta cel puțin pentru următoarea rundă și până când este mutat următorul sau până când jucătorul decide să-l scoată el însuși de pe teren. Odată ajuns în cercul din dreapta, jucătorul plătește întotdeauna 1 denier pentru a-și plasa lucrătorii, indiferent de numărul de jucători care și-au încheiat rândul.
Poziția finală a judecătorului la sfârșitul acestei faze va determina ultima structură care va fi activată în acea rundă. Fiecare jucător la rândul său poate muta judecătorul înainte sau înapoi cu maximum 3 spații. Costul de mișcare al judecătorului este de 1 denier pe pătrat. Ordinea în care acționează jucătorii este determinată de ordinea în care și-au terminat rândul în faza Place Workers (= ordinea discurilor pe pista de sub pod)
Arbitrul nu poate trece înapoi peste pod și, de asemenea, iese din terenul de joc. Judecătorul poate fi pe celulele goale. Această fază a jocului este cheia. Sunt posibile acorduri orale între jucători, pe care regulile jocului nu le obligă să le rețină. La rândul său, în timpul fazei de mișcare a arbitrului, regulile interzic schimbul de bani și/sau resurse între jucători.
Activarea începe de la prima celulă după pod (un card cu fundal roz), se efectuează în ordinea amplasării lor pe drum și se aplică numai acelor structuri pe care au fost plasați anterior muncitorii. În cazul în care activarea structurilor (cu excepția așa-numitelor structuri de resurse) este imposibilă sau nedorită, jucătorul pur și simplu își ia lucrătorul de pe terenul de joc. Structurile de după spațiul cu arbitrul nu sunt supuse activării și jucătorii pur și simplu își iau lucrătorii fără a afecta punctele altor jucători primite ultimii în faza de plasare a lucrătorilor. În orice caz, activarea cardului vă permite să efectuați o singură acțiune (construcție), o singură tranzacție (schimb, cumpărare/vânzare).
Clădiri de resurseClădirile de resurse permit jucătorului să-și completeze stocurile de resurse. În plus, structurile de piatră aduc resurse atât jucătorului care și-a plasat muncitorul pe pătrat, cât și proprietarului structurii. Dacă o structură este activată de proprietarul ei, atunci jucătorul primește un singur set de resurse.
ClădiriStructurile de construcție permit jucătorului să construiască noi structuri pe tabla de joc. Construirea unei structuri este posibilă numai atunci când cartea acesteia nu este încă folosită în joc. Excepție fac clădirile rezidențiale, al căror număr nu este limitat. Jucătorul care a construit un obiect nou plasează pe el o casă de culoarea lui pentru a-și indica proprietatea. Structurile din lemn (fond portocaliu) și structurile din piatră (fond gri) sunt întotdeauna construite pe cele mai apropiate celule de drum libere, clădirile rezidențiale (fondul verde) sunt construite pe locul structurilor existente (neutre sau deținute de jucători), clădirile de prestigiu sunt construite pe amplasamentul clădirilor rezidențiale deținute de jucător . În acest caz, casele sunt demolate de pe teren, iar jucătorul încetează să primească bonusuri asociate acestora. În cazul construcției de case, obiectele înlocuite de acestea nu sunt returnate în fondul de structuri aflat la dispoziția jucătorilor, iar în cazul construcției de obiecte de prestigiu, casele demolate în locul lor devin din nou disponibile pentru construcție. Descrierea generală a cardurilor:
Colțul din stânga sus: costul construirii structurii. Jucătorul trebuie să-l plătească trezoreriei din propriile rezerve în momentul construcției. Colțul din dreapta sus: numărul de însemne (=puncte) și, dacă este indicat, numărul de favoruri regale pe care jucătorul le primește în momentul construcției.
Piețele permit jucătorilor să vândă resurse pentru denier la rata indicată pe card.
ColportiPedlarii permit jucătorilor să cumpere unul sau mai multe cuburi de resurse (altele decât aurul) cu denier la rata indicată pe carte: fie 1 cub de resurse pentru 1 denier, fie 2 zaruri de resurse pentru 2 denari.
BisericaBiserica permite jucătorilor să schimbe denier (la un tarif) cu însemne (=puncte): fie 3 puncte pentru 2 denari, fie 5 puncte pentru 4 denari.
CroitorCroitorul permite jucătorilor să schimbe pânza cu însemne (=puncte): fie 4 puncte pentru 2 zaruri de pânză, fie 6 puncte pentru 3 zaruri de pânză.
BancaBanca permite jucătorilor să cumpere aur pentru denari: fie 1 cub de aur pentru 2 denari, fie 2 cuburi de aur pentru 5 denari.
AlchimistAlchimistul permite jucătorilor să transforme resursele în aur: fie 1 cub de aur în loc de alte 2 resurse, fie 2 cuburi de aur în loc de alte 4 resurse.
Această fază se aplică doar jucătorilor care și-au plasat muncitorii pentru a construi un castel. Castelul este format din 3 secțiuni, care sunt construite pe rând și în funcție de poziția oficialului pe terenul de joc.
Jucătorii construiesc elementele castelului în ordinea în care sunt plasați lucrătorii lor. Fiecare jucător la rândul său decide câte unități va construi în acest turn, plătește resursele necesare trezoreriei (fiecare parte necesită trei resurse diferite, inclusiv un cub de hrană) și stabilește numărul caselor sale egal cu unitățile construite. Dacă unul dintre jucători nu a avut suficiente părți libere din secțiunea castelului în prezent în construcție, trebuie să înceapă să construiască următoarea, dacă există. În orice caz, construcția fiecărei secțiuni a castelului se oprește după calculul corespunzător, astfel încât pot exista părți neterminate.
În cazul în care jucătorul care și-a plasat muncitorul în castel nu dorește sau nu poate implementa construcția (de exemplu, jucătorul are resurse insuficiente), el pierde 2 însemne (în acest caz, nu poți avea mai puțin de 0). Această penalizare nu se aplică jucătorilor care nu au primit deloc piese gratuite în timpul construcției Turnurilor, cu condiția să dispună de resursele necesare.
Construirea unui castel aduce jucătorilor puncte suplimentare: pentru fiecare piesă construită
Jucătorul care a construit cele mai multe Piese de Castel într-o tură primește imediat 1 Favoare Regelui. În cazul în care nu există un lider clar, jucătorul (dintre solicitanți) al cărui castel de lucru se află pe cercul cu cel mai mic număr primește favoarea regală.
La sfârșitul fazei, jucătorii își adună muncitorii.
Timpul de călătorie al ofițerului. Oficialul merge mereu înainte, adică nu se apropie niciodată de castel. Viteza de deplasare a unui oficial este determinată de poziția sa față de judecător.
După mutarea oficialului, este necesar să se mute judecătorul în aceeași celulă în care a ajuns oficialul. Apoi se verifică dacă este necesar să se facă un calcul. Aici se termină rândul și începe următorul. Calculul se face în două cazuri: când funcționarul a ajuns sau a traversat celula cu indicarea unuia dintre elementele castelului și/sau când toate părțile uneia dintre secțiunile castelului sunt construite. În orice caz, se face un calcul pentru fiecare secțiune.
CalculSunt luate întotdeauna în considerare doar părțile secțiunii care se calculează în acest moment. Fiecare jucător numără numărul de piese pe care le-a construit.
Există mai multe moduri de a câștiga favoruri regale:
Favorurile regale sunt un tabel format din 4 rânduri:
Fiecare linie este împărțită în celule, a căror atractivitate crește de la stânga la dreapta. Pentru fiecare linie, primele 2 celule sunt disponibile chiar de la începutul jocului, următoarele 2 devin disponibile numai după calcularea gardului, iar a cincea - numai după calculul pereților. Numărul de jucători care pot ocupa aceeași cutie de favoruri regale este nelimitat.
De îndată ce un jucător primește o favoare, el trebuie să aleagă imediat o linie (= tipul de favoare) și, dacă este posibil, să-și mute discul cu un spațiu spre dreapta. Jucătorul are dreptul de a alege ce grad de milă aleasă să primească între prima celulă și cea pe care a fost amplasat discul său. Această alegere are sens atunci când obțineți resurse și construiți oportunități.
Dacă un jucător primește mai multe Favoruri în aceeași fază , nu are voie să folosească aceeași bandă. Astfel, un jucător poate primi maximum 4 Favoruri în timpul unei singure faze.
Jocul se termină imediat după calculul secțiunii Turn, adică după ce oficialul a ajuns în celula de calcul sau după ce toate cele 14 elemente ale secțiunii Turn au fost construite.
Jucătorii au posibilitatea de a schimba resursele rămase cu puncte suplimentare, care se adaugă celor deja marcate în timpul jocului.
Jucătorul cu cele mai multe puncte este declarat câștigător. În cazul egalității de puncte pentru doi sau mai mulți jucători, toți aceștia din urmă sunt considerați câștigători.