Suport rotund

Stand rotund ( ing.  skeet , se folosește și transcrierea „skeet” ) este o platformă pentru desfășurarea competițiilor de tir pe zgură . Standul rotund diferă de standul de șanț prin faptul că numerele de tragere sunt situate de-a lungul segmentului cercului. Competițiile pe o tribună rotundă au fost incluse în programul Jocurilor Olimpice din 1968 .

Suportul de șanț folosește multe (până la 15) mașini de aruncat ascunse în șanț. În rundă, țintele apar din doar două puncte - ferestre din cabine. Dar pistolul este ținut și cu patul sub braț și aruncat în sus doar atunci când apare o țintă.

Reguli pentru concursuri pe stand rotund

Extras din reguli:

VI. STAND ROUND § 31. Amenajarea si echiparea poligonului de tragere

  1. Poligonul de tragere este un segment de cerc cu o rază de 19,2 m, delimitat de o coardă trasă la 5,49 m de centrul cercului. Lungimea coardei este de 36,8 m. În centrul cercului se face un cuib special pentru instalarea unui stâlp de control. La capetele coardei (la continuarea ei), la 0,91 m de punctul de intersecție al coardei cu arcul segmentului, sunt instalate cabine pentru a amplasa mașini de aruncat în ele.
    • Cabina din stânga (înaltă) asigură o plecare țintă la o înălțime de 3,05 m deasupra nivelului amplasamentului într-un punct deasupra continuării coardei.
    • Casa dreaptă (jos) asigură ținta la o înălțime de 1,07 m. Punctul de plecare al țintei din casa joasă trebuie să fie la o distanță de 0,76 m la dreapta coardei.
  2. Pe linia de zbor a tintelor, la 40,2 m de punctul de plecare, sunt montati stalpi inalti de 3 m, vopsiti in alb. Acești stâlpi indică distanța în care sunt numărate țintele lovite.
  3. Pentru a determina intervalul țintelor de aruncare pe linia zborului lor, puneți 2 coloane care indică filmarea: prima - la o distanță de 65 m de punctul de plecare; al doilea - la o distanță de 70 m de punctul de plecare.
  4. Există 7 stații de tragere de-a lungul arcului segmentului. Stația 1 de tragere este situată în fața cabinei înalte în punctul de intersecție a coardei cu arcul segmentului, iar a 7-a în același punct la capătul opus al coardei. Cele 5 stații de tragere rămase sunt plasate de-a lungul arcului segmentului la o distanță egală (8,22 m) unul față de celălalt. A 8-a stație de tragere este situată în mijlocul coardei în punctul de intersecție cu linia trasă din centrul cercului până la a 4-a stație de tragere. [unu]

Istorie

Deja la Jocurile Olimpice din 1900 s-a făcut trap shooting ; din motive de umanitate , porumbeii care înfățișează păsări de vânat au fost în curând înlocuiți cu farfurii. Cu toate acestea, acest exercițiu nu a imitat vânătoarea în cel mai bun mod: trăgătorul stătea cu un pistol pregătit, iar țintele doar se retrăgeau.

În anii 1910, fermierul american William Foster, un vânător pasionat căruia nu-i plăcea când pasărea a lăsat lovitura, a inventat un simulator pentru el. A cumpărat o mașină de trage cu capcane, a așezat-o pe un deal și a desenat un cerc cu o rază de 23 de metri. Cu aceasta, el ar putea simula orice situație care apare la vânătoare. El a numit exercițiul „ dial ” (pozițiile erau numerotate de la 1 la 12). A devenit rapid clar că raza cercului era mare: placa ajungea deseori în „ferestrele” șapei . Prin urmare, raza este oarecum redusă. Ulterior, un vecin a construit un coș de găini în apropierea șantierului, iar tragerea de la jumătate din numere a devenit imposibilă. Problema a fost rezolvată prin amplasarea unei alte mașini pe cealaltă parte a standului.

În februarie 1926, o revistă americană de vânătoare a descris jocul, care a marcat începutul popularității sale. S-a oferit să vină cu un nume; competiția a fost câștigată de cuvântul skeet , din norvegianul skyte  - „a trage”. În timpul celui de-al Doilea Război Mondial, tunerii antiaerieni americani au fost instruiți în tragerea cu capcane  - acest lucru i-a ajutat să aleagă plumbul .

În 1947 a avut loc prima Cupă Mondială. DOSAAF , care a supravegheat sporturile aplicate militare, a început dezvoltarea tirului la un stand rotund în URSS. La campionatul din 1958 de la Moscova, echipa sovietică a câștigat o victorie zdrobitoare. În 1968, tragerea pe un stand rotund a devenit un sport olimpic, pe lângă standul de capcană. Echipele URSS și SUA erau în frunte ; printre femei, China era puternică .

În 2000, trăgătorul Nikolai Milchev a arătat un rezultat absolut - 150 din 150.

Tehnica de tragere pe suport rotund

Vezi și termenii Shotgun

Pentru a stăpâni tragerea la ținte specifice, trăgătorul trebuie să cunoască principiile generale ale organizării unei lovituri:

1. Poziția trăgătorului este un set de poziții naturale ale părților corpului care sunt convenabile pentru întoarcerea corpului, echilibrarea cu încredere în timp ce ține și aruncă pistolul și continuând mișcările ciclice fără oboseală, pentru timpul necesar pentru a trage într-o serie de 25 de ținte ca parte a unei echipe de 6 persoane (25-30 minute). Picioarele sunt depărtate la lățimea umerilor, picioarele sunt paralele, degetele sunt ușor depărtate, picioarele sunt îndoite la genunchi, centrul de greutate este ușor transferat pe piciorul stâng (pentru dreptaci), corpul este drept, umerii sunt relaxați, coatele sunt coborâte în jos, capul este întors în direcția pistolului. Unghiul dintre planul vertical al pistolului și planul vertical care trece prin centrele picioarelor este de 35-40 de grade.

2. Vskidka trăgătorului ar trebui să asigure o introducere rapidă a pistolului în obraz și umăr, ținând cont de faptul că aspectul ochilor drepti (pentru dreptaci) sau stângi (pentru stângaci) „alunecă” de-a lungul bară de la partea de cartuș a pistolului până la lunetă. Este dezvoltat datorită exercițiilor sistematice cu repetare ciclică în valoare de 50 - 150 de sărituri într-un antrenament. Pentru a-și controla corectitudinea, trăgătorul, exersând în fața oglinzii, menține linia de țintire, care include ținta, vizorul și ochiul trăgătorului, rămânând stabil în toate fazele decolării.

3. Lesa trăgătorului este asigurată de mișcarea corpului. Coincide cu începutul său cu începutul săriturii și are o creștere lină a vitezei de mișcare pentru depășirea și lovirea țintei. Este dezvoltat prin antrenament pe un simulator la o țintă în mișcare, precum și în timpul împușcării practice și antrenament la ținte ale altor trăgători.

Specificații privind tragerea la punctele de tragere:

Pentru a trage la o țintă deturnată , trăgătorul este făcut în direcția de plecare a acesteia, stabilind înălțimea capetelor țevilor puștilor puțin mai mare decât ochii (20-25 cm). În același timp, privirea este îndreptată deasupra trunchiurilor, în zona în care apare ținta. După comandă și plecarea țintei, trăgătorul, realizând și surprinzându-și cu o privire înfățișarea, ridică pistolul. În timpul vskidki-ului, direcția lunetei față de țintă este corectată. După finalizarea vskidka, corecția (corecția) pentru țintă, se trage o lovitură, ținând cont de plumbul vertical , a cărui valoare este grosimea țintei. Deoarece ținta se mișcă în raport cu trăgătorul „de sus în jos”, aceasta asigură mișcarea țevilor armei corespunzătoare acestei direcții la procesarea țintei și tragerea în ea. Tragerea se face în zona celui de-al optulea număr (trăgătorul aderă la această zonă de distrugere atunci când trage la numerele de la 1 la 7).

Poziția de tragere a dubletului este realizată în așa fel încât corpul trăgătorului să se miște liber atât în ​​direcția țintelor deturnate, cât și a celor care se apropie. Într-un dublu, o țintă care fură este trasă în același mod ca cel descris mai sus. Pentru a lovi o țintă care se apropie , trăgătorul își mișcă corpul în direcția zborului acesteia, având grijă de poziția țevilor de arme evident sub traiectoria acesteia (acest lucru este necesar pentru a nu-l acoperi cu țevi). După ce percepe o țintă zburătoare, trăgătorul, cu accelerare și subliniind traiectoria acesteia, merge înainte și, menținând viteza selectată a pistolului, trage un foc. Avantajul acestei ținte este de 10 centimetri sau un corp al țintei înaintea traiectoriei sale de zbor.

Pentru a trage într-o țintă deturnată, trăgătorul orientează mai întâi suportul astfel încât linia de foc să coincidă cu zona de lovire a țintei. După ce a întors corpul spre țintă, trăgătorul, în poziția pregătită, direcționează țevile astfel încât linia care le continuă să traverseze traiectoria țintei vizată aproximativ într-un unghi drept. În același timp, distanța de la fereastra de plecare țintă până la punctul de intersecție specificat ( zona moartă ) este selectată de trăgător individual și depinde de caracteristicile percepției sale și de viteza de plecare a țintei. După comanda trăgătorului și plecarea țintei, țevile armei ar trebui să fie puțin sub traiectorie și să se deplaseze cât mai aproape posibil în spatele țintei. Această condiție trebuie îndeplinită pentru prelucrarea corectă a țintei, care constă într-o depășire rapidă și lină (vizorul „subliniază” ținta), și o lovitură cu mișcarea continuă a trunchiurilor, la marginea ei de atac (plumb). pentru această țintă poate varia de la 0 la 10 cm). Într-un dublu, această țintă este trasă în mod similar. Pentru a trage la dublet, trăgătorul efectuează aceleași acțiuni ca și pentru a trage la o singură țintă și, după ce a împușcat la o țintă deturnată, concentrându-se pe traiectoria țintei care se apropie, procesând-o cu țevile apropiindu-se „de jos și din spate”. . Acesta din urmă este necesar pentru a ține cont de posibilele modificări ale vitezei și traiectoriei țintei care se apropie - scufundări și încetiniri, de la fluxurile de aer care se apropie. La finalul unei depășiri lin și rapide cu accent pe traiectorie, trăgătorul preia un avans de 20-30 cm (2-3 corpuri țintă) și trage o lovitură în timp ce continuă să se miște.

Tragerea pe acest număr diferă de cea precedentă doar în alegerea mărimii „zonei moarte” (anterior, trunchiurile sunt plasate la 3 metri în dreapta stâlpului, limitând limitele lovirii țintelor) și plumb: pentru furând 20-30 cm (2-3 corpuri țintă) și pentru opus 50 cm (5 corpuri țintă).

Specificul acestui număr este unghiul de foc în raport cu traiectoriile țintelor. Aceasta presupune mai multe caracteristici: plumbul pe ținte individuale are o dimensiune maximă de 80 cm (8 corpuri țintă); dubletele sunt trase cu accent pe tragerea la prima țintă (trebuie să fie lovită cât mai devreme posibil - deasupra numărului 8), de care depinde șutul la a doua țintă (trăgătorul trebuie să aleagă o plumb specială pentru aceasta - de la 80 cm la 100 cm, în plus, o lovitură timpurie determină plumbul mai mic); a doua țintă, fiind la capăt, pierde din viteză și din traiectoria inițială și, de aceea, săgeata trebuie luată în considerare, pe lângă orizontală, și de alegerea plumbului vertical.

Tehnica de tragere pe aceste numere este similară cu tehnica de pe al 3-lea, al 2-lea, respectiv al 1-lea numere, cu o diferență - întoarcerea corpului trăgătorului asupra țintei deturnate are loc „în mâna stângă”, deoarece aceste numere sunt o imagine în oglindă. dintre cele precedente. De asemenea, trăgătorul trebuie să acorde atenție poziționării verticale a capetelor țevilor atunci când se pregătește pentru o țintă de deturnare, deoarece traiectoria inițială a țintei pe aceste numere este evident mai mică în comparație cu numerele de la 1 la 3, prin urmare, atunci când vskidka , butoaiele ar trebui să aibă traiectorii inferioare.

Caracteristica principală a acestui număr poate fi considerată un timp limitat pentru o lovitură la o țintă. Dacă toate țintele anterioare ar putea fi lovite în 1-1,3 secunde, atunci timpul de lovire aici este redus la 0,7-0,9 secunde. Tragatorul isi orienteaza pozitia catre zona loviturii dorite (este situat in zona ultimei treimi a traiectoriei de zbor a tintei de la plecare la numarul 8), intoarce corpul spre plecarea tintei, plasand butoaiele sub plecare și aproximativ 0,5 metri în direcția de zbor (alegerea „zonei moarte”). După comandă, ținta părăsind, trecând-o pe lângă butoaie, trăgătorul execută rapid și lin un vskid simultan cu lesă și depășire, cu un șut în partea din față, continuând să se miște. Mișcarea corpului, deși nesemnificativă, trebuie să fie prezentă, cu excepția „purtarii unei arme în mână”.

Este de remarcat faptul că parametrii de mai sus ai fotografiei, precum și abordările de procesare a țintelor (începeți procesarea fără eliberare etc.) pot avea variații subiective într-o direcție sau alta, cu toate acestea, există date „calculate” determinate de calcule matematice 2 . Punctul de plecare în astfel de calcule este considerat a fi dimensiunea locului, viteza țintei și unghiul format de traseele de zbor ale țintei și proiectilul împușcat. De exemplu:

Cu toate acestea, nu va exista nicio contradicție între parametrii „calculați” și subiectivi ai unei lovituri reale, deoarece succesul unei astfel de lovituri este determinat de stilul individual al activității sportivului, care ia în considerare și integrează multe variabile în trăgător- sistem țintă-arma.

Note

  1. Tragere la bancă. Regulile de concurs. M. FiS. 1978

Link -uri