Cube (emisiune TV, Rusia)
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 9 martie 2016; controalele necesită
74 de modificări .
„Cube” - un joc TV care a fost difuzat pe Channel One, analogul rus al jocului TV englez The Cube , în care participantul îndeplinește diverse sarcini în interiorul unui cub transparent. Pentru finalizarea cu succes a fiecăruia dintre ele, el primește un premiu în bani. În perioada 30 martie - 15 iunie 2013, jocul a fost lansat sâmbăta la ora 20:00/20:05. În perioada 14 septembrie - 30 noiembrie 2013, jocul a fost lansat sâmbăta la ora 18:45/18:15. Reluări ale unor episoade au fost difuzate în perioada 3 - 24 august 2014 duminica la ora 17:45. Informații despre posibila continuare a proiectului nu au fost primite.
Reguli
Spectacolul trebuie câștigat în șapte jocuri în interiorul „Cubului”. Participantul are 9 vieți , dacă testul la orice nivel nu este trecut cu succes, el pierde o „viață”. După ce a trecut cu succes orice test, jucătorul are de ales: să joace mai departe sau să ia suma câștigată și să termine jocul. Dar dacă jucătorul a decis să joace mai departe și a intrat în Cub, atunci jucătorul nu mai poate opri jocul și ia banii până când trece cu succes testul (cu excepția unei încercări de încercare înainte de a decide să treacă testul). Și dacă în timpul executării oricăreia dintre sarcini jucătorul pierde toate „viețile” din Cub, el va părăsi jocul fără nimic.
Dacă participantul ajunge la ultimul, al șaptelea joc, este invitat să parcurgă unul dintre cele șase jocuri pe care le-a finalizat deja, dar într-o versiune mai complicată. Dacă participantul trece de al șaptelea joc, el devine câștigător și primește premiul principal.
Pe lângă „vieți”, o dată pe joc, participantul poate folosi două opțiuni:
- Cubul de ajutor - testul actual este oarecum simplificat, cu toate acestea, metoda de simplificare nu poate fi găsită fără activarea acestei opțiuni.
- Proba de încercare - participantul poate încerca să treacă testul o dată înainte de orice joc de la 2 la 7 și să decidă dacă va continua jocul sau va lua banii câștigați. De asemenea, în timpul trecerii oricărui test, de la 1 la 7 jocuri, poți activa această opțiune o dată. Dar rezultatul încercării de judecată nu este luat în considerare în niciun fel: o trecere reușită nu este o victorie în această etapă, iar eșecul nu ia una dintre vieți.
Mai jos este o listă a sumelor pe care jucătorul le primește pentru finalizarea jocurilor corespunzătoare din interiorul cubului:
Proces
|
Preț
|
7
|
3.000.000 de ruble
|
6
|
1.500.000 RUB
|
5
|
500.000 RUB
|
patru
|
250 000 de ruble.
|
3
|
100 000 de ruble.
|
2
|
50 000 de ruble.
|
unu
|
10 000 de ruble.
|
Toate sumele de testare nu sunt însumate, ci sunt înlocuite după trecerea fiecărui joc la rând.
Câștiguri mari
Niciunul dintre participanții la jocul în versiunea rusă nu a putut trece toate testele și a câștiga premiul principal, dar trei participanți au reușit să ajungă la ultimul, al șaptelea joc și să câștige 1.500.000 de ruble fiecare:
- Yulia Kovalchuk , difuzat - 20 aprilie 2013, al 7-lea joc - "Lovitură de stat" . [1] , au mai rămas 2 vieți.
- Edgard Zapashny , difuzat - 25 mai 2013, al 7-lea joc - „Traiectoria” . [2] , 2 vieți rămase din nou.
- Alexey Lysenkov , difuzat - 5 octombrie 2013, al 7-lea joc - „Toamna” și au mai rămas 2 vieți.
Pierderi mari
Doi jucători care, riscând în al 6-lea joc, și-au pierdut toată viața și au pierdut 500.000 de ruble fiecare:
Procesele „Cubei”
- „Rotație completă” - participantul trebuie să stea pe un podium rotativ și să lovească mingea în container. Aruncarea poate fi efectuată numai după o rotație completă. O lovitură va fi numărată dacă mingea rămâne înăuntru, dar dacă sare sau participantul ratează, atunci o viață se va epuiza.
- „Coordonare” - participantul trebuie să transporte o tavă cu cincisprezece cilindri transparenți dintr-un colț în altul fără a scăpa un singur cilindru și să o așeze pe un podium special, jocul este considerat finalizat când tava a stat pe al doilea piedestal timp de 3 secunde fara sprijin.
- „Volei” - la cinci secunde după începerea jocului, bile vor zbura din tunuri, printre care va fi doar un alb, iar restul - roșii. Sarcină: prindeți bila albă înainte de a atinge orice suprafață.
- „Țintă invizibilă” - jucătorul trebuie să arunce zarul prin partiție și să cadă în container.
- „Atenție” - participantul va avea în mâini un cub mic, iar pe podea vor apărea pe rând mai multe pătrate roșii cu o durată de o secundă. Apoi pe podea timp de 5 secunde, într-o manieră haotică, nenumărate pătrate albastre de aceeași dimensiune încep să clipească cu un interval minim. Participantul trebuie să-și amintească locația pătratului care a fost afișat ultimul și apoi să plaseze cubul exact în acest loc. Chiar și o ușoară abatere va lua o viață.
- „Drift” - pe suport există o minge pe care jucătorul trebuie să o sufle într-un vas cu apă. O lovitură îi va aduce participantului un câștig, o ratare va lua o viață.
- „Echilibru” - participantul trebuie să meargă de-a lungul bordurii roșii de 3 metri lungime de la un colț la altul. Puteți atinge podeaua doar în zona de sosire, dacă participantul o face mai devreme, își va pierde viața.
- „Rise” - în fața participantului este o țeavă orizontală, în mijlocul căreia se află o minge. Folosind două frânghii, participantul trebuie să ridice țeava la nivelul containerelor, astfel încât mingea să nu se rostogolească. Dacă mingea se rostogolește mai devreme, atunci participantul va arde o viață.
- „Acuratețe” - în fața participantului sunt trei inele de diametre diferite, situate la același nivel. În spatele inelelor este un suport cu un buton înfășurat în jurul inelelor. Participantul trebuie să treacă un stâlp lung de metal prin toate inelele și să atingă panoul. Dacă stâlpul atinge inelele, participantul va pierde o viață.
- „Turn” - participantul trebuie să construiască un turn de nouă cilindri, plasând fiecare bloc următor deasupra celui precedent. Dacă turnul cade neterminat, viața jucătorului se stinge. Un turn finalizat trebuie să stea nesuportat timp de trei secunde.
- „Anomalie” – pe podeaua cubului vor apărea numerele de la 0 la 9. Toate numerele au perechi, cu excepția unuia. Participantului trebuie să i se spună ce număr nu are o pereche.
- „Cu sânge rece” - participantul trebuie să treacă inelul prin tub dintr-o parte în alta.
- „Schimb” - participantul trebuie să schimbe 10 bile albe și 10 roșii mutându-le în recipiente de aceeași culoare. Dacă nu îndeplinește cele 10 secunde, va pierde o viață.
- „Lovitură” - participantul trebuie să lanseze mingea de-a lungul barei, astfel încât să nu iasă în contact cu bara și să doboare toți cilindrii în picioare.
- „Etajele” - există trei podiumuri în cub: unul - cu cuburi, al doilea - cu un buton, al treilea - gol. Jucătorul trebuie să mute 9 sau 10 zaruri de la un podium la altul folosind o singură mână. Pentru a începe și a încheia jocul, trebuie să apăsați butonul cu aceeași mână. Dacă participantul nu se menține în 10 secunde, atunci o viață se va epuiza.
- „Șurub” - în timp ce se află în zona pentru participant, jucătorul trebuie să lovească mingea într-un recipient rotativ cilindric.
- „Patrula” - jucătorul trebuie să ocolească pătratul roșu cu ochii închiși. Dacă jucătorul calcă pe zonele roșii din jurul marginilor, va pierde o viață.
- „Coup” - în centrul cubului se află un suport rotund, pe care sunt 15 cilindri, ale căror părți superioare sunt vopsite în roșu, iar cele inferioare albe. În 12 (pentru al șaptelea joc - 8) secunde, participantul trebuie să întoarcă toți cilindrii mici cu partea roșie în jos, folosind o singură mână.
- „Controlul echilibrului” - jucătorul ridică structura de mânerul roșu, deasupra căruia este fixată o platformă pătrată. Jucătorul plasează o minge pe această platformă. Există două pătrate pe podea în interiorul cubului: participantul începe de la unul și termină de la al doilea. În plus, pe podea apar 7 „markere” - mici pătrate roșii. Participantul trebuie să calce pe toate marcajele, ținând structura în mână și fără a scăpa mingea din teren. Când călcați pe un marker, culoarea acestuia se schimbă în verde. După ce a călcat pe toate marcajele, jucătorul trebuie să ajungă la punctul final.
- „Paralel” - jucătorul trebuie să deseneze o tijă între patru stâlpi înclinați: doi dintre ei pe o parte, ceilalți doi pe cealaltă. În acest caz, stâlpii sunt înclinați în direcții diferite, iar jucătorul trebuie să schimbe înclinarea tijei pe parcurs. Dacă tija și stâlpul se ating, participantul va pierde o viață.
- „Mașină de adăugare” - în fața jucătorului de pe podeaua cubului, pătrate în grupuri de mai multe piese vor începe să apară și să dispară la intervale de o secundă. Sarcina jucătorului este de a număra numărul lor total.
- „Haos” - în centrul cubului se află un suport cu un recipient pătrat, care conține 500 de bile. Jucătorul are nevoie de 20 (pentru niveluri înalte - 15) secunde pentru a arunca toate mingile din container.
- „Urmărire” - pe podeaua cubului în fața jucătorului 8 pătrate roșii. La începutul jocului, unul dintre pătrate devine albastru, apoi din nou roșu, după care aceste pătrate încep să se miște aleatoriu fără să se intersecteze unele cu altele. Jucătorul trebuie apoi să pășească pe pătratul pe care l-a considerat albastru la începutul jocului.
- „Intersecție” - pe podeaua cubului, dungi roșii și albastre vor începe să se miște aleatoriu și cu viteze diferite. Participantul trebuie, prin apăsarea butoanelor albastru, respectiv roșu, să oprească mișcarea benzilor atunci când acestea cad în zona indicată de două linii negre.
- „Nivel” - în cub există suporturi verticale pentru un tub de sticlă. Pe unul dintre suporturi se află acest tub. Conține 2 bile lângă fiecare capăt. Sarcina jucătorului este să mute tubul de la un suport la altul, astfel încât nici o minge să nu cadă pe podea.
- „Schema” - există 8 (sau 9) pătrate pe podeaua cubului, care încep să se aprindă în roșu și se sting într-o anumită ordine. După ce demonstrația se încheie, jucătorul trebuie să pășească pe pătratele corespunzătoare în ordinea în care au devenit roșii mai devreme. Secvența este afișată o singură dată.
- „Cioburi” - în timp ce se află într-o zonă specială, participantul trebuie să arunce o minge roșie și să spargă paharul în gaură fără a părăsi zona.
- „Controlul timpului” - jucătorul se află lângă ghișeu cu butonul. Când este apăsat, începe numărătoarea inversă. Jucătorul trebuie să apese butonul de două ori, separate la intervale de 10 sau 30 de secunde. Un participant poate face o greșeală nu mai mult de o jumătate de secundă.
- „Intuiție” - jucătorul se află într-unul dintre colțurile cubului și ține o minge în mâini, iar în colțul opus există un container pentru această minge. Jucătorul trebuie să arunce mingea peste cap în timp ce stă cu spatele la container. Mingea nu trebuie să atingă marginile cubului când zboară.
- „Flash” - în grila cu care este desenată jumătate din cub, mai multe pătrate roșii vor apărea timp de o jumătate de secundă, al căror număr trebuie să fie numărat de către participant.
- „Bariera” - jucătorul trebuie să treacă orbește peste una sau două bariere fără a le scăpa pe podea.
- „Tetris” - după ce jucătorul apasă butonul, un „șarpe” de 5 pătrate roșii se va deplasa de-a lungul podelei paralel cu linia. Cu o altă apăsare a butonului, jucătorul oprește „șarpele”, iar al doilea începe automat să se miște. Fiecare segment următor are o viteză mai mare decât cel precedent. Jucătorul trebuie să oprească toți cei 5 „șerpi” în fața acestei linii.
- „Traiectorie” - aflându-se într-unul dintre colțurile cubului (și în jocul de al șaptelea nivel - pe partea opusă a cubului), participantul trebuie să rostogolească discul în deschidere.
- Truc de cărți - Pentru a finaliza provocarea, jucătorul trebuie să apese butonul pentru a începe, să scoată toate cele 25 de înregistrări din găurile lor cu o mână în 10 sau 8 secunde și să apese butonul pentru a finaliza.
- Unghi de înclinare - Pentru a trece testul, jucătorul trebuie să rostogolească mingea de la un capăt la celălalt al unei grinzi lungi, ținând-o de jos cu două mânere. La celălalt capăt al tablei se află un mic recipient în care mingea trebuie să se rostogolească.
- „Reacție instantanee” - participantul se află lângă suport cu butonul. Un pătrat albastru va începe să se miște pe podeaua cubului, care devine brusc roșu. Jucătorul trebuie să răspundă la schimbarea culorii apăsând butonul în 0,35 secunde.
- „Springboard” - în fața jucătorului sunt două tije metalice orizontale, îndoite în sus; se pune la mica distanta un recipient dreptunghiular transparent. Sarcina participantului este să lanseze o minge de metal peste tije, astfel încât să zboare în container.
- „Lucrare bună” - în centru este o grindă lungă și subțire, ale cărei margini sunt marcate cu roșu. Jucătorul trebuie să arunce o minge de metal pe această tablă de la un capăt la altul. Interesul sarcinii este că jucătorul trebuie să rostogolească mingea cu un singur deget.
- „Catcher” - într-unul dintre colțurile cubului se află un tub de sticlă cu o minge. Tubul conține un mecanism care ejectează mingea (zboară spre jucător). Scopul jucătorului este să prindă mingea zburătoare în sticlă. Mingea trebuie prinsă de sticlă și nu trebuie să atingă corpul jucătorului sau orice suprafață a cubului în zbor.
- „Suma” - în fața jucătorului este un pătrat mare roșu, care începe să pâlpâie la un interval de aproximativ o treime de secundă după începerea jocului. Sarcina participantului este să numere numărul exact de pâlpâire a pătratului.
- „Inerție” - jucătorul trebuie să rostogolească mingea de-a lungul jgheabului, astfel încât să se oprească în zona roșie. Dacă mingea se află în afara zonei roșii sau zboară, jucătorul va pierde o viață.
- „Echilibru” - jucătorul trebuie să stea pe o bară roșie subțire timp de 20 de secunde fără să atingă podeaua. Numărătoarea inversă începe din momentul în care jucătorul atinge bara cu al doilea picior. În timpul jocului, puteți rupe al doilea picior din bară și puteți finaliza sarcina cu un singur picior.
- „Bounce” - în centrul cubului este un cilindru gol chiar deasupra centurii participantului. Participantul trebuie să lovească mingea în cilindru, dar mingea trebuie să sară o dată de pe podea. Participantul poate sta oriunde în cub.
- „Contact” - un stâlp lung metalic este fixat pe două suporturi, ale căror capete sunt vopsite în roșu. La un capăt se află un inel cu un mâner puțin mai mare decât un stâlp în diametru. Jucătorul trebuie să treacă inelul de-a lungul întregului stâlp, fără să-l atingă niciodată cu interiorul inelului.
- „Podium” – în timp ce se află într-o zonă specială, jucătorul trebuie să arunce o minge cântărită pe o platformă rotundă de sticlă, fixată pe un stâlp vertical la o înălțime mai mare decât înălțimea omului, și să se oprească pe ea fără să cadă pe podea.
- „House of Cards” - folosind 15 blocuri, jucătorul trebuie să construiască o structură, care este afișată pe podeaua cubului. Jucătorul are 20 sau 15 secunde pentru a face acest lucru. Jocul începe când podeaua devine roșie. Participantul trebuie să construiască o structură pe linia roșie orizontală.
- „Molecule” - în centrul cubului se află un suport pe care se află un cilindru gol din sticlă vertical, în interiorul căruia se află 20 sau 25 de bile roșii. Înainte de începerea testului, participantul ridică cilindrul și bilele se răsturnează pe podea. Are doar 15 secunde pentru a colecta toate bilele și a le pune înapoi în recipient.
- „Cadere” - într-unul dintre colțurile superioare ale cubului este fixat un recipient transparent, care conține 500, 1000 sau mult mai mult de 1000 (pentru al șaptelea joc) bile mici roșii și 1 mare albă, îndreptată printr-o gaură la nivelul jucătorul care stă sub el. După începerea jocului, capacul se deschide și toate bilele sunt turnate pe jucător. Jocul este considerat trecut dacă participantul prinde mingea albă înainte ca aceasta să atingă orice suprafață a cubului fără a părăsi zona pătratului.
- „Ochi” - jucătorul se află într-un cub lângă raftul cu butonul. Prin apăsarea butonului, pe podeaua albă apare un val albastru, care se deplasează de la un perete la altul. Nu departe de peretele opus de pe podea sunt două linii roșii la mică distanță una de cealaltă. Scopul participantului este de a opri valul în momentul în care acesta se află între aceste linii, apăsând din nou butonul. Dificultatea este că atunci când valul ajunge la mijlocul cubului, devine invizibil.
- „Aruncă” - la o anumită distanță de jucător, este instalat un stâlp de aproximativ înălțimea unei persoane. Jucătorul are la dispoziție mai multe inele (numărul lor este egal cu numărul de vieți disponibile). Participantul trebuie să arunce inelul astfel încât să fie pus pe stâlp.
- „Lovitură directă” - în interiorul cubului de-a lungul diagonalei sale există un fascicul lung, la un capăt al căruia există o gaură, iar celălalt capăt este marcat cu roșu. Jucătorul trebuie să arunce mingea de-a lungul grinzii în gaură, începând din zona roșie.
- „Durata” - 6 pătrate albastre sunt așezate pe podea, fiecare dintre ele va deveni aleatoriu roșu și apoi din nou albastru. Sarcină: determinați care dintre pătrate se aprinde în roșu cel mai mult timp.
- „Oprire” - atunci când butonul este apăsat, bila de metal situată în colțul superior al cubului începe să se rostogolească pe trambulina înclinată a două tuburi, iar știfturile situate la celălalt capăt al trambulinei de-a lungul marginilor semnului roșu sunt coborâte. Jucătorul trebuie să țină butonul apăsat până când mingea se află în zona marcată, apoi eliberează butonul astfel încât știfturile ridicate să oprească mingea între ele.
- „Cățărare” - o structură de 10 stâlpi este situată peste cub, sub care se află bile metalice pe suporturi. În 17 (sau 15) secunde, jucătorul trebuie să plaseze toate cele 10 bile pe stâlpi - în același timp, acestea trebuie să fie așezate în ordine. În plus, atunci când mingea atinge orice suprafață a cubului (inclusiv structura jocului), jocul se termină și jucătorul pierde o viață.
- „Marca” - podeaua cubului devine roșie, iar pe el apare un pătrat alb pentru câteva secunde. După aceea, concurentul trebuie să plaseze orbește (purtând o cască) un marker special complet în pătratul alb prezentat.
- „Coloană” - lângă jucător sunt șase cuburi, în care o parte este vopsită în roșu și o „coloană” unde trebuie introduse. Concurentul are 12 (sau 16) secunde pentru a introduce toate cuburile cu partea roșie îndreptată spre una dintre laturile recipientului.
- „Reacție” - participantul stă lângă buton, în fața lui pe podeaua cubului sunt 4 dreptunghiuri. Primul va clipi alternativ albastru și roșu. Prin apăsarea butonului, participantul trebuie să oprească clipirea pe culoarea roșie. Dacă reușește, atunci următorul dreptunghi începe să pâlpâie, în timp ce viteza de pâlpâire crește. Pentru a finaliza jocul, participantul trebuie să completeze toate cele 4 dreptunghiuri cu roșu.
- „Matryoshka” - participantul stă la masă în centrul cubului, pe masă sunt 8 baloane transparente de diferite dimensiuni. În 12 (sau 10) secunde, participantul trebuie să pună toate pălăriile de sus în ordinea corectă - de la cea mai îngustă la cea mai lată - pe o turlă mică și largă în centrul mesei.
- „Trafic” - participantul stă la ghișeu cu butonul. Trei linii roșii paralele cu goluri albe de diferite dimensiuni se vor deplasa la stânga și la dreapta pe podeaua cubului. Apăsarea butonului face ca micul pătrat albastru din partea de jos a cubului să se miște în sus. Concurentul trebuie să deseneze un pătrat prin trei goluri, evitând să atingă liniile în sine.
- „Simetrie” - pe podea într-o jumătate a cubului există o grilă de 5x5, jucătorul stă în centrul cubului. Mai multe pătrate vor apărea în această grilă pentru câteva secunde. Sarcina jucătorului este să memoreze combinația și să o recreeze folosind blocuri în oglindă în grila de pe partea opusă.
- „Instant” - în centrul cubului pe un piedestal sub formă de semicerc există 5 butoane. În 2.000 de secunde, jucătorul trebuie să apese toate cele 5 butoane în ordine, folosind o singură mână. Numărătoarea inversă începe din momentul în care este apăsat primul buton și se termină când este apăsat ultimul buton.
- „Aranjament” - în centrul cubului există un piedestal cu douăzeci de găuri pătrate puțin adânci pe două rânduri: 10 în fiecare. Cuburile numerotate de la 1 la 10 sunt introduse în găurile primului rând într-o ordine diferită, cu fețele cu numerele orientate în jos. După ce podeaua clipește în roșu, participantul are nevoie de 15 secunde pentru a rearanja cuburile în ordine crescătoare în găurile celui de-al doilea rând.
- „Repetați” - pe podea este un câmp 3x3 (sau 4x4) de pătrate mari. Pătratele încep alternativ să se aprindă roșu într-o manieră haotică. Concurentul trebuie să apese butonul când se aprinde pătratul, care a fost deja luminat înainte.
- „Cliff” - în cub există o rampă înclinată din care se rostogolește mingea. În timp ce stă în zona marcată și poartă o cască, jucătorul trebuie să o prindă înainte de a cădea pe podea. Dacă jucătorul atinge structura însăși, își pierde o viață.
- „Mișcare” – pe raftul din centrul cubului se află un recipient în formă de cub iar lângă el sunt 27 de cuburi mici roșii stivuite în formă de cub mai mare. În 20 (sau 15) secunde, jucătorul trebuie să transfere toate cuburile în altul, astfel încât, după expirarea timpului, niciunul dintre cuburi să nu fie nici măcar parțial deasupra marginii containerului. Puteți ridica un număr nelimitat de cuburi.
- „Directie” - în centrul cubului există un plan înclinat, împărțit în două părți printr-o partiție. Participantul trebuie să rostogolească mingea din zona de start, astfel încât să nu cadă din avion și să lovească containerul.
- „Zgârie-nori” - participantul trebuie să construiască un turn de opt cuburi pe un piedestal. Inițial, cuburile sunt stivuite unul lângă altul ca niște păpuși de cuib (unul în celălalt). Este permis un singur zar la un moment dat. Sarcina are 12, 10 sau 9 secunde (la nivelul 7).
- „Pendul” - în centrul cubului se află o coloană verticală de sticlă sub forma unei piramide alungite, de vârful căreia este legată o frânghie cu o minge la capăt. Participantul, care se află în zona desemnată, trebuie să lanseze mingea pe frânghie astfel încât să ocolească coloana din centru și să doboare o altă minge pe suport.
- „Castelul” - în centrul cubului pe un piedestal există o construcție în care sunt 11 (sau 10) cuburi, dintre care 1 este alb. Designul este conceput astfel încât să puteți scoate cuburile numai de jos. Cubul alb este deasupra. După semnal, concurentul are la dispoziție 18 (sau 12) secunde pentru a scoate și introduce cuburi de jos în sus până când cubul alb este în poziția de pornire. Jucătorul poate folosi o mână și poate lua câte un zar la un moment dat.
- "Ricochet" - într-unul dintre colțurile de pe podea există un panou de sticlă înclinat. Jucătorul stă vizavi și ridică o minge de cauciuc. Pentru a trece sarcina, el trebuie să arunce o minge în acest panou și să o prindă cu aceeași mână după revenire.
- „Dimensiune” - participantul se află lângă suport cu butonul. Un contur al unui pătrat albastru va apărea pe podea în fața lui. După câteva secunde, conturul va dispărea, iar pătratul roșu va umple podeaua, care va începe să scadă spre centrul său. Participantul trebuie să apese butonul în momentul în care pătratul roșu devine de aceeași dimensiune cu cel albastru afișat mai devreme.
- „Sup” - jucătorul se află în zona marcată cu o linie roșie, iar vizavi de el, lângă perete, există un suport înalt cu un „coș” dreptunghiular transparent. Participantul trebuie să arunce cubul pentru a-l introduce în acest recipient. Dacă cubul atinge pereții sau tavanul, jocul este pierdut.
- „Ruletă” - participantul trebuie să împingă mingea astfel încât să se rostogolească din zona roșie de-a lungul fasciculului circumferențial o singură dată, revenind înapoi în zona roșie. Mingea poate fi lansată fie în sensul acelor de ceasornic, fie în sens invers acelor de ceasornic.
- „Click” - pe suport este un suport de sticlă, deasupra căruia se află o minge roșie. Nu departe de tejghea este altul, cu un mic vas dreptunghiular umplut cu apă. Participantul trebuie să lanseze mingea cu o pocnire a degetului, astfel încât să zboare într-un vas cu apă.
- „Stabilitate” - jucătorul trebuie să meargă de-a lungul conturului sub formă de cerc fără a atinge podeaua. Ar trebui să începeți și să încheiați mișcarea în zona vopsită în alb.
- „Vigilență” - jucătorul stă în mijlocul unuia dintre pereții cubului. Podeaua cubului este împărțită în pătrate mici. Pe podea apar un număr de pătrate roșii și după 5 secunde dispar. Apoi reapar în aceleași locuri, dar cu excepția unuia. Scopul jucătorului este să plaseze un zar mic în zona în care pătratul roșu ar fi trebuit să apară a doua oară.
- „Număr” - participantul stă în centrul cubului. Imediat ce jocul începe, pe podea apar o mulțime de pătrate roșii. Jucătorul trebuie să numere numărul total în 12 (sau 10) secunde. La sfârșitul timpului, pătratele dispar și participantul trebuie să-și dea răspunsul.
- „Fortitudine” - jucătorul trebuie să stea pe un cub mic timp de 20 de secunde pe un picior fără să atingă podeaua.
- „Pod” - există linii roșii pe podeaua cubului: două colțuri opuse sunt conturate de mici triunghiuri. Aceste două colțuri sunt, de asemenea, conectate prin două linii paralele distanțate la aproximativ 30 cm. Participantul se află într-unul dintre colțurile marcate. Scopul lui este să meargă orbește în colțul opus fără să atingă liniile roșii.
Fapte
- Spre deosebire de toate celelalte versiuni ale jocului, unde proba poate fi folosită din al doilea joc, în versiunea rusă poate fi folosită la primul joc. De asemenea, după ce a trecut cu succes testul, Cubul îi spune participantului câți bani a câștigat. De asemenea, Cubul explică și arată participantului condițiile și regulile următorului test, câte „vieți” i-au rămas jucătorului (dacă pierde „viața”) și chiar și atunci când jucătorul ia „Simplificarea” - Cubul raportează ce exact a fost simplificat pentru trecerea testului.[ semnificația faptului? ]
- Pe 30 martie 2013, în prima lansare a jocului, a apărut o situație când un participant a pierdut toate cele 9 vieți într-un joc ( Anita Tsoi - „Rise”). În cel de-al cincilea număr, din 4 mai 2013, această situație s-a repetat - Nikolay Valuev , jocul „Grip”. În primul număr din jocul „Rise”, prezentatorul a încercat să treacă de două ori, dar ambele încercări au fost fără succes.[ semnificația faptului? ]
- În ciuda faptului că, conform regulilor emisiunii, jucătorul decide dacă ia banii sau continuă jocul, știind ce test va urma, în episodul din 13 aprilie 2013, Bari Alibasov era sigur că vrea să facă ia banii, și, prin urmare, nu a urmărit jocul următor [3] . Tot în numărul din 2 noiembrie 2013, Alexander Morozov a decis să ia banii, dar trebuia să i se arate jocul următor înainte de a lua o decizie, aceeași situație s-a întâmplat și în numărul din 30 noiembrie 2013.[ semnificația faptului? ]
- Serghei Pisarenko este în prezent singurul participant care a jucat în două versiuni de „Cube”, în plus, a rămas neînvins în ambele versiuni. Pe 18 mai 2013 a câștigat 250.000 de ruble în versiunea rusă, iar pe 23 septembrie 2013 a câștigat 100.000 de grivne (aproximativ 400.000 de ruble) în versiunea ucraineană a jocului.[ semnificația faptului? ]
Vezi și
Note
- ↑ Problemă cu participarea Yulia Kovalchuk, care a câștigat 1.500.000 de ruble . Consultat la 4 septembrie 2013. Arhivat din original pe 17 septembrie 2013. (nedefinit)
- ↑ Problemă cu participarea lui Edgard Zapashny, care a câștigat 1.500.000 de ruble . Consultat la 4 septembrie 2013. Arhivat din original pe 15 septembrie 2013. (nedefinit)
- ↑ Problemă cu participarea lui Bari Alibasov . Consultat la 16 aprilie 2013. Arhivat din original pe 4 noiembrie 2013. (nedefinit)
Link -uri
Cubul |
---|
Versiuni internaționale |
|
---|
Conducere |
|
---|