Raster lenticular [1] (din latină lenticula , care înseamnă linte sau corp lenticular) sau raster lenticular [2] - o serie de lentile convergente cilindrice plan-convexe situate deasupra imaginii sau a stratului fotosensibil pentru citirea sau scrierea imaginilor raster în culori sau tridimensionale [3] .
Cea mai frecventă utilizare a ecranelor lenticulare este în imprimarea lenticulară pentru a crea imagini cu iluzia de mișcare atunci când capul observatorului se mișcă. În anii 1970, cărțile poștale, calendarele de buzunar și ace cu o imagine care se schimba atunci când sunt privite din unghiuri diferite erau populare. Acest efect se numește „flip”. Același principiu stă la baza televizoarelor 3D moderne, fără ochelari, ale unor producători [4] .
Un alt domeniu de aplicare pentru un ecran cu lentile de acest design în 1928 a fost crearea de filme color Kodacolor cu separații de culoare folosind munca comună a unui ecran lenticular și filtre de culoare încorporate în lentilele de filmare și proiecție [5] . Filmul cinematografic de 16 mm cu un astfel de raster realizat pe un substrat a fost produs doar de 4 ani , iar tehnologia a fost uitată după apariția filmelor multistrat.
Camera se mișcă într-un arc în jurul unui obiect static. Între filmul atașat rigid de peretele din spate al camerei și obiectiv există un raster apăsat pe film, astfel încât să nu existe un spațiu între ele, dar rasterul poate aluneca de-a lungul acestuia. Concomitent cu mișcarea camerei între pozițiile extreme, rasterul este deplasat cu o perioadă împotriva direcției de mișcare a camerei [6] . Rezultatul este o imagine codificată negativă sau pozitivă pe film.
Proiecția imaginilor negative ale scurtării printr-un raster pe un material fotosensibil. Un grup de proiectoare independente sunt direcționate către aceeași placă de lupă, astfel încât axele lor optice să convergă într-un punct. Fiecare proiector are un negativ sau diapozitiv dintr-un set de unghiuri ale obiectului.
Unghiul de vizualizare al unei amprente lenticulare este intervalul de unghiuri în care un observator poate vedea întreaga imagine. Aceasta este determinată de unghiul maxim la care fasciculul poate părăsi imaginea prin lenticula corectă.
Diagrama din dreapta arată culoarea verde a celei mai extreme raze dintr-o lentilă lenticulară care va fi corect refractată de lentilă. Această rază părăsește o margine a benzii de imagine (în colțul din dreapta jos) și iese prin marginea opusă a lenticulei corespunzătoare.
DefinițiiUnde
, i este distanța de la spatele grătarului până la marginea lentilei și .Unghiul din afara lentilei este determinat de refracția fasciculului definit mai sus. Unghiul total de observare este dat de formula
,unde este unghiul dintre raza extremă și normala din afara lentilei. Din legea lui Snell,
,unde este indicele de refracție al aerului.
Luați în considerare o imprimare lenticulară cu lentile cu un pas de 336,65 µm, o rază de curbură de 190,5 µm, o grosime de 457 µm și un indice de refracție de 1,557. Unghiul total de observare va fi de 64,6°.
Distanța focală a unui obiectiv este calculată din ecuația suportului lentilei, care în acest caz simplifică:
,unde este distanța focală a lentilei.
Planul focal din spate este situat la o distanță de spatele obiectivului:
BFD negativ indică faptul că planul focal se află în interiorul lentilei.
În cele mai multe cazuri, lentilele lenticulare sunt proiectate astfel încât planul focal din spate să coincidă cu planul din spate al lentilei. Condiția pentru acest meci este , sau
Această ecuație impune o relație între grosimea unei lentile și raza de curbură a acesteia .
Lentila lenticulară din exemplul de mai sus are o distanță focală de 342 µm și o distanță focală de 48 µm, ceea ce indică faptul că planul focal al lentilei cade cu 48 µm în spatele imaginii imprimate pe spatele lentilei.