Fly (joc de cărți)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 3 ianuarie 2014; verificările necesită 28 de modificări .

Fly - un vechi joc comercial de cărți, apărut în Franța în secolul al XVII-lea, după care s-a răspândit în Europa și America. Acest joc a fost foarte popular în Rusia pre-revoluționară, așa cum demonstrează referirile repetate în ficțiune.

Reguli

Fly poate fi jucat de 3 până la 7 persoane. Când se joacă cu trei jucători, se folosește un pachet de 32 de cărți, când se joacă cu patru jucători se folosește un pachet de 36 de cărți, cu un număr mai mare de jucători se folosește un pachet complet (52 de cărți).

Distribuție

Dealerul (determinat prin tragere la sorți, ulterior distribuirea cărților se face în cerc), începând de la jucătorul care stă pe mâna stângă, distribuie câte o carte până când toți jucătorii au câte 5. Se deschide următoarea carte a pachetului, declarată. un atu și pus lângă restul pachetului.

Cumpărare

După ce se uită la cărțile lor, fiecare jucător poate:

Ei aruncă cărțile și iau altele noi din pachet strict pe rând, începând cu jucătorul care stă în stânga dealer-ului.

Desenează

Jucătorul din stânga dealerului merge primul. Ei merg întotdeauna cu o singură carte. Restul jucătorilor trebuie să pună pe ea o carte de același culoare, în lipsa acesteia - bate cu un atu, dacă nu există atu, poți arunca orice carte. Trucul și următoarea mișcare aparțin jucătorului care a pus cea mai mare carte în costumul cerut sau a ucis-o cu un atu. În cazul în care cineva a trecut de la asul atuului, jucătorul cu asul de pică îi poate întrerupe mita. Dacă nu au trecut de la asul atuului, ci au blocat mita, asul de pică își pierde avantajul. El nu bate alte atuuri.

Scor

Înainte de începerea jocului, fiecare jucător scrie în fața lui un număr prestabilit de puncte (de obicei 25). Scopul jocului este să-ți anulezi dosarul mai repede decât alții.

Literatură