Un designer narativ este un specialist responsabil cu povestirea și povestirea în dezvoltarea jocurilor pe calculator . Sarcina lui nu este doar să creeze povestea jocului, ci și să o spună folosind mecanica jocului, precum și designul acelor mecanici care sunt direct legate de narațiune (care deosebește un designer narativ de un scriitor de jocuri care se ocupă exclusiv de cu povestea în sine). Termenul a fost folosit pentru prima dată în 2006 de Steven Dinehart pentru a descrie un post vacant la THQ [1] pe care l-a ocupat mai târziu:
... caută un specialist pentru postul de Narative Designer . Narative Designer va trebui să se asigure că elementele cheie ale experienței de joc legate de povestea și mecanica narativă, scenariul și discursul sunt dinamice, interesante și convingătoare. Lucrând îndeaproape cu ceilalți designeri din echipă, Narative Designer va fi legătura cu scriitorii externi pe tot parcursul proiectului și va fi, de asemenea, responsabil pentru a se asigura că colaborarea cu acești scriitori este cât mai productivă posibil.
Lista exactă de responsabilități ale unui designer narativ variază de la proiect la proiect, dar unele lucruri rămân aceleași: un designer narativ trebuie să susțină interesele poveștii în timpul dezvoltării, să creeze elemente de povestire convingătoare și să dezvolte sisteme care aduc aceste elemente la nivelul jucător [2] .
Munca unui designer narativ este fundamental diferită de munca profesioniștilor implicați în alte forme de povestire, deoarece poveștile pe care le creează sunt interactive, adică apar prin navigarea jucătorului în spațiul de joc. Pentru a obține efectul dorit, designerul narativ folosește nu numai text, sunet și imagine, ci și regulile jocului: de exemplu, mecanici care pun jucătorul în situația de a face o alegere morală. [3]
Manșete de designer de jocuri, categoria Design narativ