Reverberația ( ing. Reverberația ) este procesul de reducere treptată a intensității sunetului în timpul reflexiilor sale multiple [1] . Uneori, reverb se referă la imitarea acestui efect cu ajutorul reverburilor.
Fenomenul flutterului acustic sau ecou fluturant se învecinează cu reverberația.
Primul cercetător în acustica arhitecturală a fost Wallace Sabin .
Un ecou este o undă sonoră reflectată de un obstacol. Fenomenul de reverberație constă în suprapunerea unor ecouri diferite din aceeași sursă sonoră. Un impuls scurt (clic) emis de sursa de sunet este reflectat în mod repetat de pereți și alte suprafețe și generează multe impulsuri de ecou secundare, care formează modelul de reverberație. Dacă durata pulsului este infinit de mică , atunci imaginea rezultată este răspunsul la impulsul acustic al încăperii. Poate fi înregistrat cu un microfon de măsurare și folosit pentru a simula (prin convoluție ) sunetul oricărei înregistrări dintr-o cameră dată. [2]
Impresia artistică și estetică creată de reverberație depinde de contextul lucrării sonore și este determinată în părțile superioare ale creierului. De obicei, o durată excesivă de reverberație duce la un boom neplăcut, „golicul” încăperii, iar o durată insuficientă duce la un sunet sacadat ascuțit, lipsit de „suculent” muzical. Reverberația creată artificial în anumite limite îmbunătățește calitatea sunetului, creând o senzație de „rezonanță” plăcută a încăperii.
Atunci când înregistrați vorbirea, cântatul, muzica, precum și crearea diferitelor efecte de zgomot, utilizarea reverbului artificial este o parte integrantă a procesării generale a semnalului audio. Acest tip de prelucrare este determinat atât de condițiile tehnice de înregistrare, cât și de sarcinile artistice și estetice. Reverberația este folosită pentru a îmbunătăți și a sublinia expresivitatea artistică a vorbirii, a cântului și a sunetului instrumentelor muzicale individuale. Deci, de exemplu, atunci când înregistrați programe muzicale într-o cameră cu acustică nesatisfăcătoare sau un volum mic pentru o anumită compoziție de interpreți, de obicei nu este posibil să obțineți raportul necesar între boom și claritatea sunetului. În acest caz, utilizarea reverberației artificiale poate îmbunătăți calitatea sunetului programului muzical. În mod similar, reverb ajută la crearea colorării acustice necesare a unei voci sau a unui instrument atunci când înregistrează un vocalist sau un instrument solo, atunci când acesta „se îneacă” în sunetul ansamblului însoțitor.
Cu ajutorul reverbului, puteți crea efectul abordării și eliminării sursei de sunet. Pentru a face acest lucru, nivelul de reverberație este modificat treptat, creând iluzia unei modificări a raportului acustic și, prin urmare, impresia unei modificări a planului sonor. Când dublați un film video sau proiectați sunetul unei prezentări, este adesea nevoie de a sublinia mediul acustic al unei anumite scene. Acest lucru folosește și efectul de reverb.
Efectul de reverb poate purta nu numai natura designului extern, ci poate fi folosit și ca mijloc de îmbunătățire a acțiunii dramatice. Se știe, de exemplu, ce efect produce o șoaptă, înregistrată cu un timp mare de reverberație. De asemenea, trebuie amintit că pe fundalul muzicii înregistrate cu reverb, există o inteligibilitate mai clară a vorbirii decât atunci când este suprapusă muzicii înregistrate fără reverb. Cu toate acestea, reverberația excesivă trebuie evitată, deoarece aceasta poate afecta claritatea sunetului.
Primele dispozitive care au furnizat un efect de reverb artificial controlat au fost reverburile cu arc . Tipuri moderne de reverbere:
Timpul de reverberație acceptat convențional este timpul în care nivelul sunetului scade cu 60 dB [1] ( de 1 milion de ori în putere sau de 1000 de ori în presiunea sonoră).
Pentru a calcula timpul de reverberație, se folosesc formule [3] :
Obiecte de absorbție a sunetului | Coeficient de absorbție
pe 1 m 2 din suprafaţa obiectului |
---|---|
Deschide fereastra | 1.000 |
Ventilator, deschidere focar | 0,500 |
Zid de cărămidă | 0,032 |
Perete de caramida, vopsit | 0,017 |
Un singur pahar | 0,027 |
Linoleum pe un substrat solid | 0,030 |
Beton | 0,015 |
Marmură | 0,010 |
Tencuiala pe sindrila | 0,034 |
Lambriuri din lemn, parchet | 0,061 |
Pâslă nevopsită de 25 mm grosime | 0,550 |
Acustolit | 0,360 |
Covoare | 0,200 |
Covoarele sunt aspre | 0,200 |
Covoarele sunt grele | 0,250 |
Covoarele sunt deosebit de grele, orientale | 0,290 |
Perdele | 0,230 |
Perdele grele cu pliuri | 0,5—1,0 |
Cretona | 0,150 |
Batist | 0,019 |
Plută grosime 25 mm | 0,160 |
Perdea | 0,230 |
Persoană de sine stătătoare | 0,480 |
Ascultători (audiențe multiple) | 0,960 |
Scaun | 0,017 |
Fotoliu cu tapițerie din piele | 0,280 |
Pian | 0,600 |
Relativ
umiditate, % |
Frecvență, kHz | |||
---|---|---|---|---|
2 | 3 | patru | 6 | |
douăzeci | 0,00086 | 0,0016 | 0,0036 | 0,0064 |
treizeci | 0,00072 | 0,0015 | 0,0031 | 0,0056 |
40 | 0,00060 | 0,0014 | 0,0028 | 0,0048 |
cincizeci | 0,00052 | 0,0013 | 0,0024 | 0,0042 |
60 | 0,00046 | 0,0012 | 0,0022 | 0,0036 |
70 | 0,00045 | 0,0011 | 0,0018 | 0,0031 |
Un proces similar cu reverberația undelor sonore are loc cu undele electromagnetice radiate într-o cameră sau alt mediu care conține suprafețe reflectorizante. Un impuls electromagnetic poate ajunge de la emițător la receptor atât direct, cât și reflectat de diverse obiecte, eventual în mod repetat. Ca rezultat, semnalul de la intrarea receptorului este o colecție de un număr mare de impulsuri scurte de diferite amplitudini dispuse diferit de-a lungul axei timpului (vezi modelul Saleh-Valenzuela ). Astfel, pentru această încăpere particulară, răspunsul la impulsul undei radio poate fi determinat , la fel cum se face pentru sunet. Dar dacă reverberația sunetului poate fi un fenomen util și poate avea o anumită valoare estetică, atunci reverberația (mai precis, propagarea pe mai multe căi ) a undelor radio duce la „pătuirea” semnalului în timp și deteriorarea recepției.
Efecte sonore și dispozitive | |
---|---|
Modulare | |
Schimbarea frecventei | |
Deformare | |
Conversie de amplitudine |
|
Alte |