Rayman (personaj)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 21 martie 2016; verificările necesită 20 de modificări .
Rayman
Rayman

Rayman în Rayman 2: Marea evadare
Istoricul aspectului
Seria de jocuri Rayman
Debut Rayman
Idee Michel Ansel
Actorie vocală Jocuri:
David Gasman
Seria :
Billy West

Rayman ( ing.  Rayman , informal Rayman, Raymen ) este protagonistul seriei de jocuri video Rayman , o mascota timpurie pentru Ubisoft . Din punct de vedere stilistic, este un personaj foarte neobișnuit: corpul lui levita în aer, picioarele și brațele sunt separate de corp. Și-a făcut debutul în 1995 în jocul Rayman , lansat pe Atari Jaguar , PlayStation , Sega Saturn și MS-DOS , unde a fost nevoit să-și apere casa de răufăcătorul Mr. Dark .  Rayman a apărut mai târziu în jocul din 1999 Rayman 2: The Great Escape , în care a trebuit să salveze Răscrucea Viselor de a fi devastată de pirații spațiali. Apoi, în Rayman 3: Hoodlum Havoc ( 2003 ), s-a luptat cu André , un ambițios Black Evil. În 2005, Rayman a apărut în ultimul joc din seria Crossroads, Rayman: Hoodlums' Revenge , în care prietenul lui Rayman, Globox , a fost supus de răzbunătorul Zlum.

Pe lângă seria originală, Rayman a apărut în Rayman Gold , Rayman Forever , Rayman M , Rayman Rush , Rayman Arena , Rayman Raving Rabbids , Rayman Raving Rabbids 2 , Rayman Raving Rabbids TV Party și serialul animat Rayman: The Animated Series .

Aspect

Rayman este de obicei văzut purtând mănuși albe, o glugă roșie, un maiou violet cu un inel alb pe piept și pantofi sport galbeni. Inelul este un simbol al puterii sale magice: ori de câte ori dobândește o nouă abilitate, aceasta strălucește; în Rayman 2 , inelul alb deblochează și catacombele mascate. Are nasul și ochii mari, culoarea pielii emană un galben moale, părul aproape de aceeași culoare, puțin mai închis.

Începând din partea a treia, datorită progresului tehnic semnificativ, aspectul personajului a suferit modificări majore, inclusiv sporirea detaliilor. Părul s-a stricat, cămașa mov și eșarfa roșie s-au combinat pentru a deveni un singur sacou cu glugă și șireturi, adidasii și-au pierdut inserțiile albe, dar în schimb au apărut tocuri stilizate cu semicercuri roșii. Drept urmare, Rayman s-a maturizat și vizual.

Uniformele militare din Rayman 3 , pe lângă faptul că oferă noi funcții, transformă complet hainele eroului. Jucătorii îl pot îmbrăca pe Rayman în diferite combinații de ținute în Rayman Raving Rabbids .

Abilități

Principalele abilități ale lui Rayman au fost deja formate din prima parte:

În a doua parte, misterioasa zână Li i-a dat lui Rayman capacitatea de a arunca bile de energie în loc de pumni . Puțin mai târziu, Rayman dobândește capacitatea de a crește puterea proiectilului ținând mingea mult timp în mână. În Rayman 3 , el poate controla cantitatea de putere a mingii adăugând treptat viteză palmei care se rotește.

În a treia parte, ni s-a arătat cum Rayman, fiind lipsit temporar de brațele sale, luptă doar cu picioarele . Dacă iei o putere specială care îl poate reduce pe Rayman la o dimensiune mică și îl pui în adidași, ca într-o mașină, se activează un mini-joc arcade în care trebuie să-ți ajungi din urmă și să dai cu piciorul în celălalt pantof folosind accelerația. până când rămâne fără „viață”, pentru a mai primi un bonus și a-ți reveni înălțimea normală. În plus față de aceste caracteristici, Rayman 3 a introdus robe militare create de zlums, oferindu-i lui Rayman abilități foarte specifice, de exemplu, dinte portabile atașate de articulații de alamă, agățarea de cârlige, șuruburi mecanice cu drepturi depline care îi permit lui Rayman să se ridice în aer etc. Leptis Power , dat în a doua jumătate a jocului, transformă Zlooms în Red Lums, care restabilește punctele de sănătate . Sub apă, Rayman înoată cu ajutorul părului său, învârtindu-le ca pe o elice. Interesant este că în Rayman 2 vâslește cu mâinile și nu se poate descurca fără aer sub apă, iar în jocul următor funcția de a câștiga constant aer a fost desființată.

În seria Rayman Raving Rabbids , Rayman nu poate trage bile de energie, dar poate fi înarmat cu un piston care poate, pe lângă tragerea cu plungeri , să captureze și inamicii din apropiere - iepuri turbați. În mini-jocuri, el, conducând un focac (un mistreț imens), se întrece, dansează pe scenă, aleargă contra cronometru și îndeplinește sarcini absurde pentru iepuri.

Biografie

Nu se știu multe despre trecutul lui Rayman. Probabil că a fost găsit de pescari pe malul Mării Lums .  În Rayman 2 , această idee este dezvoltată în continuare când află că el este singura ființă vie din lume pe care Polokus nu a creat-o, precum și singura care poate transforma Fairy Silver Lumas în bile energetice. Polokus a sugerat (în joc) că Rayman ar putea fi de fapt cel ales de zeii tuturor lumilor, destinat să lupte împotriva răului. În ciuda acestui fapt, Rayman nu și-a permis să-și slăbească viziunea asupra vieții și continuă să fie optimist și destul de energic.

Există o discrepanță între prima și restul părților - în Rayman lumea este menținută în echilibru datorită Marelui Protoon ,  iar în părțile ulterioare - deja datorită Inimii Lumii , care îi protejează pe cei mai realiști de prima lume Polokus. Poate că primul joc din serie are loc într-o lume complet diferită (cu toate acestea, în versiunile ulterioare această teorie a fost dezmințită, iar lumea lui Rayman din Rayman 1 și Crossroads of Dreams s-a dovedit a fi în continuare aceeași Lume de joc).

De-a lungul aventurilor sale, Rayman a adunat un număr mare de aliați. Printre acestea se numără uriașul Globox, prietenul zburător al lui Murphy, numeroșii Teensies și  mistica Fairy Li, care în mod ciudat nu a mai fost văzută de la Rayman 2 , cu excepția spin-off-ului portabil .

Fapte interesante

Note

  1. Stanislav „Lbz” Lomakin. 13 ani din seria Rayman . Dependență de jocuri de noroc. Preluat la 21 martie 2010. Arhivat din original la 3 octombrie 2013.

Link -uri