Scrabble

Scrabble

Joc de scrabble
Jucători 2–4
Vârstă 8+
Pregătirea pentru joc 1 minut
Durata petrecerii 60 de minute
Complexitatea regulilor simplu
Nivel de strategie mic de statura
Influența hazardului in medie
Dezvoltă abilități observare, cunoaștere a limbii
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Scrabble ( ing.  Scrabble  - „săpat în căutarea ceva”) este un joc de societate în care doi până la patru jucători concurează în formarea cuvintelor folosind plăci de lemn cu litere pe o tablă împărțită în 225 de pătrate. În mediul vorbitor de limbă rusă, este cunoscut și sub numele de „ erudit” sau „slovodel” . În limba rusă, jocul a fost descris pentru prima dată în revista „ Știință și viață ” (1968, nr. 7) sub titlul „Cuvinte încrucișate” .

Reguli

Terenul de joc este format din 15 × 15, adică 225 de pătrate, pe care participanții la joc așează litere, formând astfel cuvinte. La începutul jocului, fiecare jucător primește 7 litere aleatorii (sunt 104 în total în joc, 131 în Scrabble). Prin celula centrală a terenului de joc, primul cuvânt este așezat orizontal sau vertical, apoi următorul jucător poate adăuga cuvântul „la intersecție” din literele sale. Cuvintele sunt așezate fie de la stânga la dreapta, fie de sus în jos. Fiecare jucător își propune să câștige jocul creând mai multe cuvinte pe baza literelor disponibile pentru a obține mai multe puncte. [unu]

Dicţionar

Dacă un cuvânt nu are un caz nominativ sau un număr singular, este permisă utilizarea acestui cuvânt în orice caz sau număr.

Joc

Distribuția cipurilor și valorile literelor

În Scrabble [2]

Scrisoare Cant Preț Scrisoare Cant Preț Scrisoare Cant Preț
DAR 8 buc 1 punct La 4 lucruri 2 puncte X 1 buc 5 puncte
B 2 buc 3 puncte L 4 lucruri 2 puncte C 1 buc 5 puncte
LA 4 lucruri 1 punct M 3 buc 2 puncte H 1 buc 5 puncte
G 2 buc 3 puncte H 5 bucăți 1 punct W 1 buc 8 puncte
D 4 lucruri 2 puncte O 10 bucati 1 punct SCH 1 buc 10 puncte
E 8 buc 1 punct P 4 lucruri 2 puncte Kommersant 1 buc 10 puncte
Eu 1 buc 3 puncte R 5 bucăți 1 punct S 2 buc 4 puncte
ȘI 1 buc 5 puncte DIN 5 bucăți 1 punct b 2 buc 3 puncte
Z 2 buc 5 puncte T 5 bucăți 1 punct E 1 buc 8 puncte
Și 5 bucăți 1 punct La 4 lucruri 2 puncte YU 1 buc 8 puncte
Y 1 buc 4 puncte F 1 buc 10 puncte eu 2 buc 3 puncte

În „Erudit” [3]

Scrisoare Cant Preț Scrisoare Cant Preț Scrisoare Cant Preț
DAR 10 bucati 1 punct La 6 buc 2 puncte X 2 buc 5 puncte
B 3 buc 3 puncte L 4 lucruri 2 puncte C 1 buc 10 puncte
LA 5 bucăți 2 puncte M 5 bucăți 2 puncte H 2 buc 5 puncte
G 3 buc 3 puncte H 8 buc 1 punct W 1 buc 10 puncte
D 5 bucăți 2 puncte O 10 bucati 1 punct SCH 1 buc 10 puncte
E 9 buc 1 punct P 6 buc 2 puncte Kommersant 1 buc 10 puncte
Eu R 6 buc 2 puncte S 2 buc 5 puncte
ȘI 2 buc 5 puncte DIN 6 buc 2 puncte b 2 buc 5 puncte
Z 2 buc 5 puncte T 5 bucăți 2 puncte E 1 buc 10 puncte
Și 8 buc 1 punct La 3 buc 3 puncte YU 1 buc 10 puncte
Y 4 lucruri 2 puncte F 1 buc 10 puncte eu 3 buc 3 puncte

Scoruri și bonusuri

Fiecărei litere i se atribuie un număr de puncte de la 1 la 10. Unele pătrate de pe tablă sunt pictate în culori diferite. Numărul de puncte pe care le primește un jucător pentru un cuvânt aranjat este calculat după cum urmează:

În Scrabble:

În „Erudit”

Dacă cuvântul traversează ambele celule roșii (roz) și albastre (albastre) (în Scrabble - ambele celule roșii (albastre) și verzi (galbene), atunci triplarea (dublarea) punctelor cuvântului ia în considerare triplarea (dublarea) a punctelor literelor . Dacă un cuvânt intersectează două celule înmulțind punctele întregului cuvânt, atunci se iau în considerare ambele operații. De exemplu, dacă un cuvânt a trecut prin două celule roșii, atunci scorul total al cuvântului este înmulțit cu 9.

Dummy („joker”, „asterisc”)

De asemenea, în setul de oase există mai multe jetoane goale (în versiunea „Erudit” - asteriscuri, în versiunea „Slovodel” - glumeți). Un astfel de cip poate fi folosit ca orice literă la alegerea jucătorului. De exemplu, un jucător poate crea un cuvânt ТЕ*ЕФОН, în care rolul literei „L” va fi jucat de un manechin (asterisc, joker).

Regulile de punctare și de utilizare a suzetelor (stele, jokeri) pot diferi, iar jucătorii ar trebui să cadă de acord în prealabil asupra nuanțelor. Mai jos sunt regulile posibile.

Punctajul pentru un manechin (asterisc, joker):

Reutilizarea suzetelor (stelute, glumețe):

Istorie

Jocul a fost inventat în 1938 de arhitectul Alfred Butts . În SUA și în multe țări europene au loc campionate regulate de Scrabble .

Diferențele dintre Scrabble și Scrabble

Parametru "Scrabble" "Erudit"
caracteristică „universală”. suzeta stea
culori bonus pentru celule albastru, albastru, roz, rosu verde, albastru, galben, rosu
culoarea celulei centrale roz (punctele pe cuvânt sunt dublate) alb (punctele sunt considerate la valoarea nominală)
valoare diferită a literelor Vezi tabelul. de mai sus Vezi tabelul. de mai sus
numărul de jetoane 104 (102 litere + 2 spații libere) 131 (128 de litere + 3 stele)

Modificări ale jocului

Reflecție în literatură

Flavita

Flavita  este un joc descris de Vladimir Nabokov în romanul Ada. Un analog al jocului „Scrabble” [4] . Numele provine dintr -o anagramă a cuvântului „ alfabet[5] .

Esența jocului

„Flavita” este construită pe principiul amestecării și amestecării literelor. Necesită 125 de jetoane cu litere. Scopul jocului este de a construi rânduri și linii de cuvinte pe o tablă de 225 de celule. Dintre aceste celule, 24 sunt maro, 12 sunt negre, 16 sunt portocalii, 8 sunt roșii, iar restul sunt galben-aurii. Fiecare literă a alfabetului rus îi corespunde un anumit număr de puncte. Deci, un „b” rar dă până la zece, iar un „A” frecvent - doar unul. Culoarea maro a celulei de câmp dublează greutatea literei, negrul o triplează. Portocaliul dublează și roșu triplează numărul de puncte marcate de cuvânt. Setul include două contoare „J”, care pot fi folosite pentru a înlocui orice literă a alfabetului.

Gameplay

Începând jocul, participanții săi iau șapte jetoane din cutia în care s-au întins cu fața în jos, apoi își pun, pe rând, cuvintele pe tablă. Jucătorul care a făcut prima mutare nu trebuia decât să plaseze oricare două sau toate cele șapte litere pe o tablă goală, astfel încât să închidă celula centrală marcată cu un heptagon strălucitor. Ulterior, una dintre literele aflate deja pe tablă a fost folosită ca embrion pentru a forma un cuvânt nou, vertical sau orizontal. Câștigătorul a fost jucătorul care a marcat, literă cu literă sau cuvânt cu cuvânt, cele mai multe puncte.

Vezi și

Note

  1. Scrabble game winning strategies (4 iunie 2013) Preluat de la http://blogmybrain.com/scrabble-word-finder/strategies-on-winning-the-scrabble-game.html Arhivat 18 ianuarie 2013 la Wayback Machine
  2. Scrabble. Cât este în acest cuvânt . Consultat la 6 octombrie 2013. Arhivat din original la 25 mai 2013.
  3. Gik E.Ya. Jocuri distractive și divertisment. M .: Literatura pentru copii, 2001. - p.31.
  4. Bun cu pumnii, pumnii buni, pumnii fără bine: cum Nabokov deposedează răul în Iad. Arhivat 23 decembrie 2014 la Wayback Machine Aleksey Sklyarenko, Critică literară, Topos
  5. [1] Copie de arhivă din 14 noiembrie 2012 pe romanul Wayback Machine „Ada” pe site-ul web http://nabokov.niv.ru Copie de arhivă din 10 februarie 2008 pe Wayback Machine

Literatură

  • Nabokov V.V. „Ada”. Traducere de S. Ilyin. - AST Moscova, 2005.

Link -uri