Întâlniri aleatorii

Întâlniri aleatorii este un  concept folosit în multe jocuri de rol pe computer și implică un astfel de joc atunci când luptele personajelor cu monștri încep aleatoriu . Cu un astfel de sistem, jucătorul nu își vede inamicii și nu poate evita coliziunile cu aceștia - inamicii atacă după un număr aleatoriu de pași făcuți într-o compoziție și un număr aleatoriu.

Condițiile preliminare pentru apariția unui astfel de sistem au apărut la începutul anilor 1970 în jocurile de masă ale seriei Dungeons & Dragons  - întâlnirile aleatorii erau controlate de așa-numitul maestru , care arunca zarurile, verifica valoarea cu un tabel special, și a atribuit numărul și compoziția corespunzătoare de monștri cu care să lupți.luptă. Odată cu apariția jocurilor pe calculator, acest sistem a migrat imediat acolo și a apărut deja în primele jocuri de rol, cum ar fi, de exemplu, Wizardry în 1981 [1] [2] [3] . La mijlocul anilor 1980, această practică a devenit comună, dezvoltatorii au folosit întâlniri aleatorii în serii de jocuri populare precum Final Fantasy , The Bard's Tale , Dragon Quest [4] .

Când eroii călătoresc prin orice teritoriu ostil, fie că este o pădure sau o temniță, există întotdeauna o anumită probabilitate , dată de un generator de numere pseudoaleatoare , ca aceștia să fie atacați de inamici și să înceapă o bătălie. Dacă în alte jocuri mai este posibil să ocoliți adversarii care au apărut în depărtare, atunci aici nu sunt vizibili, iar bătăliile vor avea loc cu siguranță. Cu toate acestea, unele jocuri de acest tip au mecanisme de creștere sau scădere a probabilității de întâlniri aleatorii, sau chiar de a le anula complet. De exemplu, în jocul Final Fantasy VIII există o abilitate cu care personajele pot alerga în jurul hărții lumii pentru o perioadă de timp arbitrară, fără a fi atacate de un singur monstru. Numărul și compoziția potențialilor adversari depind de teritoriul pe care se află personajele, uneori de ora și vremea. De exemplu, în Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King , inamicii atacă mai des și în număr mai mare noaptea decât în ​​timpul zilei, în Pokémon Gold și Silver , unele tipuri de Pokémon pot fi găsite doar în anumite momente ale zilei, iar în Pokémon Black and White doar în anumite perioade ale anului. Cel mai adesea, întâlnirile întâmplătoare duc la bătălii, dar nu întotdeauna. Uneori, se întâlnesc personaje prietenoase care oferă jucătorului să treacă printr-o căutare, vindecând eroi sau pur și simplu să fugă [5] .

Popularitatea întâlnirilor întâmplătoare a atins apogeul în anii 1990, utilizarea acestui sistem fiind cea mai notabilă în jocurile de rol japoneze din această perioadă. Printre cei mai importanți reprezentanți ai seriei de jocuri Phantasy Star , Breath of Fire , Pokémon , Xenogears , Legend of Dragon , Legend of Legaia și mulți alții. Mai târziu, odată cu dezvoltarea tehnologiei, dezvoltatorii au început din ce în ce mai mult să abandoneze acest sistem în favoarea inamicilor vizibili [6] . De exemplu, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies , spre deosebire de toate părțile anterioare ale seriei, arată monștrii deodată, iar jucătorul are deja posibilitatea de a-i ocoli [7] . Acum gameplay-ul cu întâlniri aleatorii este considerat învechit și, datorită deficiențelor sale, este folosit extrem de rar.

Note

  1. John Tracey. Referințe pentru jocuri video Scott Pilgrim (link indisponibil) . UGO.com (16 mai 2010). Consultat la 9 noiembrie 2010. Arhivat din original la 13 august 2012. 
  2. Christopher Michael. Shadow Madness - Prezentare generală . allgame (3 octombrie 2010). Consultat la 9 noiembrie 2010. Arhivat din original la 13 august 2012.
  3. Keith Stuart. Studiu de caz de jocuri serioase: RPG-ul care ar putea salva vieți | tehnologie | . Guardian (10 decembrie 2009). Consultat la 9 noiembrie 2010. Arhivat din original la 13 august 2012.
  4. Kurt Kalata. Caracteristici - Istoria Dragon Quest  . Gamasutra (4 februarie 2008). Consultat la 9 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 23 aprilie 2012.
  5. Istoria jocurilor de rol pe computer, partea 2: Epoca de aur (1985-1993) . Gamasutra (23 februarie 2007). Consultat la 9 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 25 februarie 2007.
  6. Adam Debter. Bătălii aleatorii - plăcere sau pedeapsă dureroasă? (link indisponibil) . 1UP.com (4 ianuarie 2010). Consultat la 9 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 16 iulie 2012. 
  7. Michael McWhertor. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies Review: Do Good, Inc. Kotaku (23 iulie 2010). Consultat la 9 noiembrie 2010. Arhivat din original la 13 august 2012.