Tactici în timp real

Tactici în timp real ( ing.  Tactici în timp real  - RTT ) - un gen de jocuri pe calculator , a cărui joc este o simulare a tacticii militare și a artei operaționale în timp real .

Spre deosebire de jocurile de strategie în timp real , în RTT jucătorul nu trebuie să se ocupe de producția și furnizarea de unități sau de gestionarea resurselor, în schimb, toată atenția este acordată formațiunilor tactice de pe câmpul de luptă.

În jurnalismul intern de jocuri, expresia „strategii tactice” este uneori folosită pentru a se referi la acest gen [1] .

Caracteristici generale

Spre deosebire de jocul tipic de strategie în timp real, în care jucătorul trebuie să acorde la fel de mult sau chiar mai multă atenție construcției, producției și logisticii decât luptei, majoritatea jocurilor tactice în timp real nu au elemente precum construirea bazei, managementul economic, extragerea resurselor. , cercetare sau diplomație. În schimb, jucătorul va trebui să se concentreze asupra aspectelor tactice și operaționale ale operațiunilor militare, inclusiv formațiunilor de luptă ale unităților, utilizarea terenului și altele asemenea. În cele mai multe cazuri, jucătorul va trebui să rezolve sarcina care i-a fost atribuită, folosind doar acele unități pe care le-a primit la începutul misiunii, iar bătălia în sine are loc în conformitate cu logica artei militare reale sau încearcă să imite este plauzibil.

Aceasta este diferența fundamentală dintre RTT și alte genuri de jocuri de strategie. Deci, în strategiile pe rând , bătăliile sunt de obicei abstracte și mai mult ca un joc de masă decât o luptă reală. În jocurile de strategie în timp real, sarcina principală a jucătorului este să dezvolte o bază de producție și să extragă resurse pentru producerea de unități [2] , în timp ce întâlnirile de luptă sunt foarte stilizate și adesea nu necesită ca jucătorul să intervină constant la nivel. a unei unitati individuale. Jocurile tactice pe ture încearcă, de asemenea, să imite logica unei confruntări militare reale, dar modul pe ture în sine face afișarea luptei în ele mai abstractă; în astfel de jocuri, bătălia are loc de obicei pe un teren de joc relativ mic, împărțit în celule separate, iar afișarea caracteristicilor armelor și utilizarea lor este adesea foarte arbitrară. În unele jocuri de acest gen, totuși, există posibilitatea de a întrerupe jocul în orice moment, ceea ce permite jucătorului să personalizeze viteza jocului.

Utilizarea unui computer pentru a simula lupta a făcut posibilă transferarea acțiunii în timp real, creând astfel un gen fundamental nou.

Limita dintre RTT și RTS nu este întotdeauna absolut clară (vezi și mai jos). De asemenea, uneori poate fi dificil să distingem tactica în timp real de un joc de rol pe computer în timp real cu un element tactic puternic. De exemplu, în Neverwinter Nights 2 există un așa-numit „mod strategic” de control, care imită în esență modul de joc al unui RTT tipic.

RTT poate fi considerat una dintre varietățile de joc de război pe computer .

Istorie

Cu toate acestea, popularitatea în masă a ajuns la acest gen abia la mijlocul anilor 1990, când performanța computerelor de acasă a permis pentru prima dată pe deplin afișarea grafică a luptei în timp real. Jocuri precum Warhammer: Shadow of the Horned Rat (într-un decor fantastic faimos) și Sid Meier's Gettysburg! (în contextul războiului civil american ). Ambele jocuri au fost realizate folosind grafică 3D și s-au concentrat direct pe procesul de luptă.

În 1996, seria Close Combat a Atomic Games , dedicată evenimentelor din cel de -al Doilea Război Mondial , a stabilit un nou standard pentru realismul a ceea ce se întâmplă în joc, dezvoltat în continuare în seria Combat Mission .

Jocurile Creative Assembly ( 2000) Shogun: Total War și Massive Entertainment Ground Control (2000) și World in Conflict (2007) au fost pietre de temelie similare ale genului .

În anii 2000, au apărut și o serie de jocuri tactice în timp real de la producători est-europeni - Blitzkrieg , Confrontation , OZN .

Note

  1. Anatoly Malin, Andrey Lensky: A History of Real Time Strategy Arhivat 5 august 2019 la Wayback Machine . „Cele mai bune jocuri pe calculator”, nr. 6 (67) din iunie 2007.
  2. „Tactici în timp real: totul este la fel ca în RTS, doar că nu există nicio bază și producție de trupe. Ceea ce ni s-a dat la începutul misiunii este cu ce ne luptăm. Este un tip complet diferit de joc, dar lupta este exact ca un RTS.” Anatoly Malin, Andrey Lensky: A History of Real Time Strategy Arhivat 5 august 2019 la Wayback Machine . „Cele mai bune jocuri pe calculator”, nr. 6 (67) din iunie 2007.