Terapie cu realitate virtuală

Terapia prin realitate virtuală  este un proces capabil să influențeze psihologic un individ prin imersiunea intenționată într-o lume virtuală. Pacienții care urmează această terapie îndeplinesc o serie de sarcini special concepute pentru tratamentul unei anumite boli. Folosit pentru a îmbunătăți PTSD , precum și accident vascular cerebral, autism, dependențe și alte disfuncții.

Descriere

Terapia de realitate virtuală utilizează computere special programate, dispozitive de imersiune vizuală și medii create artificial pentru a oferi pacientului o experiență simulată care poate fi folosită pentru a diagnostica și trata afecțiunile mentale. Programul oferă o oportunitate de a depăși fobiile și de a minimiza senzația de durere, folosind anumite pârghii, adaptate fiecărui pacient. [unu]

Istorie

La începutul anilor nouăzeci ai secolului XX, oamenii de știință au început să stăpânească tehnologiile de realitate virtuală (VR) în medicină. Programele medicale ale VR au inclus simulatoare chirurgicale și aplicații de reabilitare. Unul dintre aceste prime simulatoare, dezvoltat încă din 1991, a fost sistemul de chirurgie Green Telepresence, care a constat din două părți: o stație de lucru pentru chirurgi și o platformă periferică. Folosind astfel de simulatoare de realitate virtuală , medicii ar putea exersa cu un bisturiu și cleme, dar pe un corp imaginar. Acesta a fost un pas uriaș înainte în educația medicală și în dezvoltarea capacităților chirurgilor. [2]

Consecințele

Când utilizați un sistem VR, poate apărea un fenomen cunoscut sub numele de boala de simulare, care este comun în rândul piloților. Simptomele sunt similare cu răul de mișcare, dar tind să fie mai puțin severe și au o incidență mai mică. [3]

Nu au fost găsite efecte secundare în studiile care au folosit BP. O experiență cu 20 de pacienți psihiatrici care au fost diagnosticați cu un prim episod de psihoză, cu paranoia moderată, a demonstrat că terapia nu a dus la creșterea anxietății sau a plângerilor fizice imediat după experimente. [patru]

Critica

Majoritatea cercetărilor din ultimul deceniu au arătat că realitatea virtuală este eficientă, ușor de utilizat, sigură și contribuie la o satisfacție ridicată a pacienților. Analizele au variat în ceea ce privește calitatea, dar nu a fost găsită nicio relație între natura studiului și constatările cheie. În majoritatea cazurilor, pacienții au simțit că experiența VR a fost incitantă și plăcută și doar câțiva pacienți au fost deprimați din cauza efectelor secundare. [5]

Rolul în societate

În ultimele decenii, terapia cu realitatea virtuală (VR) a apărut ca o soluție viabilă pentru o gamă largă de tulburări psihiatrice. În 1990, Barbara Rothbaum a efectuat primul studiu psihiatric pentru a investiga eficacitatea VR, concentrându-se pe tratamentul acrofobiei la studenți și a descoperit că VR le-a redus cu succes teama de înălțime. Experimentele timpurii au confirmat impactul terapiei VR asupra unei game de boli. Terapia a arătat beneficii pentru pacienții cu fobie specifică sau tulburare de stres post-traumatic (PTSD) prin eliminarea experiențelor traumatice prin expunerea lor repetitivă, precum și încetarea durerii atunci când pacientul este distras de la starea dureroasă. Sfera largă a realității virtuale a făcut posibilă utilizarea acesteia pentru evaluarea și reabilitarea persoanelor cu schizofrenie și autism prin îmbunătățirea activității lor sociale. [6]

Rolul în cultura populară

Universitatea Cardiff și Consiliul de Sănătate al Universității Cardiff și Vale (CVUHB) au efectuat un studiu cu 42 de veterani de război folosind realitatea virtuală pentru a combate PTSD. Sa constatat că două treimi dintre pacienți și-au îmbunătățit simptomele cu 37%. [7]

Link -uri

  1. Medicii AF folosesc realitatea virtuală pentru a trata PTSD (link inaccesibil) . web.archive.org (14 septembrie 2011). Consultat la 9 noiembrie 2019. Arhivat din original la 14 septembrie 2011. 
  2. Realitatea virtuală în asistența medicală: o nouă soluție pentru reabilitare?  (engleză) . Programul Ace. Consultat la 9 noiembrie 2019. Arhivat din original pe 9 noiembrie 2019.
  3. Alexander Miloff, Philip Lindner, William Hamilton, Lena Reuterskiöld, Gerhard Andersson. Terapie de expunere la realitate virtuală gamificată cu o singură sesiune pentru fobia păianjenilor vs. terapie tradițională de expunere: protocol de studiu pentru un studiu randomizat controlat de non-inferioritate  // Trials. — 2016-02-02. - T. 17 , nr. 1 . - S. 60 . — ISSN 1745-6215 . - doi : 10.1186/s13063-016-1171-1 .
  4. [ https://www.rug.nl/research/portal/files/41099278/art_3A10.1186_2Fs13063_015_1140_0.pdf Efectul terapiei de expunere la realitate virtuală asupra participării sociale la persoanele cu tulburare psihotică (VRETp): protocol controlat aleatoriu pentru un studiu randomizat proces] . Consultat la 9 noiembrie 2019. Arhivat din original pe 9 noiembrie 2019.
  5. Julieta Dascal, Mark Reid, Waguih William IsHak, Brennan Spiegel, Jennifer Recacho. Realitatea virtuală și pacienții medicali internați: o revizuire sistematică a studiilor randomizate, controlate  // Inovații în neuroștiință clinică. — 2017-02-01. - T. 14 , nr. 1-2 . — S. 14–21 . — ISSN 2158-8333 . Arhivat din original pe 21 ianuarie 2022.
  6. Mi Jin Park, Dong Jun Kim, Unjoo Lee, Eun Jin Na, Hong Jin Jeon. O prezentare generală a literaturii de realitate virtuală (VR) în tratamentul tulburărilor psihiatrice: progrese și limitări recente  //  Frontiere în psihiatrie. - 2019. - Or . 10 . — ISSN 1664-0640 . - doi : 10.3389/fpsyt.2019.00505 . Arhivat din original pe 9 noiembrie 2019.
  7. Morgan, Tomos . Tratamentul PTSD în realitate virtuală are „impact mare”  (1 octombrie 2019). Arhivat din original pe 9 noiembrie 2019. Preluat la 9 noiembrie 2019.

Literatură