Stup | |
---|---|
Dezvoltator | John Ianni |
Editorii | Gen Patru Doi |
Data de lansare | 2001 |
Jucători | 2 |
Vârstă | 8 și peste |
Pregătirea pentru joc | 1 minut |
Durata petrecerii | 20+ minute |
Complexitatea regulilor | simplu |
Nivel de strategie | înalt |
Influența hazardului | dispărut |
Dezvoltă abilități | tactică , strategie |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Hive este un joc de masă cu tematică nevertebrată, conceput deJohn Yianni și publicat în 2001 de Gen Four Two. Editorul din Rusia este compania Mosigra . Obiectivul jocului Hive este să înconjoare și să captureze regina albină a adversarului. „Beehive” aparține categoriei de jocuri de strategie abstractă.
Spre deosebire de alte jocuri în care jucătorii plasează piese, în The Hive, piesele așezate pot fi mutate după plasare - ca și piesele de șah. Prin urmare, gameplay-ul amintește de alte jocuri de societate abstracte de strategie. În același timp, spre deosebire de jocurile clasice ale acestui gen, jocul nu necesită o tablă, în schimb, piesele sunt așezate pe o suprafață plană arbitrară.
Locuitorii stupului sunt reprezentați în joc prin jetoane hexagonale. Prima și a doua ediție au folosit contoare din lemn cu nevertebrate colorate pe un fundal albastru și argintiu. Ediția actuală (a treia) folosește chipsuri de bachelită neagră și bej , care sunt gravate cu imagini monocrome.
În total, setul jocului din „Stupul” este format din 22 de piese, câte 11 pentru fiecare jucător. Culorile de mai jos sunt pentru cea de-a treia ediție a jocului, în primele două ediții fiecare nevertebrat având o culoare diferită.
În plus, setul vine cu o geantă pentru a transporta setul (în ediția actuală - o geantă de nailon cu fermoar, la cele vechi - o geantă cu șnur). Datorită rezistenței pieselor și absenței unei table, Beehive poate fi jucat oriunde, singura cerință este o suprafață relativ plană.
În 2011, a fost lansată o ediție „alb-negru” care conține următoarele modificări:
La începutul jocului, fiecare jucător își ia toate jetoanele. Nu are rost să ascunzi jetoanele neplasate, deoarece jucătorii știu în fiecare moment care jetoane au fost deja plasate și, prin urmare, jetoanele rămase ale adversarului. Conform regulilor, albul începe, dar adesea jucătorii definesc dreptul la prima mișcare diferit pentru a permite tuturor să joace culoarea preferată.
La rândul său, un jucător poate plasa o nouă piesă din provizie sau poate muta piesa plasată în conformitate cu regulile mișcării (doar dacă regina lui a fost deja plasată). Când plasează o nouă piesă, aceasta trebuie să-și atingă propriile piese și nu trebuie să atingă piesele adversarului. O excepție este plasarea primei piese a fiecărui jucător. Prima piesă nu trebuie să atingă nimic, iar prima piesă a celui de-al doilea jucător trebuie să atingă prima piesă a adversarului (regula unică a stupului). Când se mișcă, o piesă poate atinge alte piese arbitrare, iar la sfârșitul mișcării, trebuie să fie adiacentă cel puțin unei alte piese.
După ce și-a plasat regina albină, jucătorul are posibilitatea de a alege dacă plasează un nou jeton la rândul său sau mută unul dintre cele deja plasate. Stupul crește și unele dintre bucăți sunt înconjurate. Deci, strategia pentru plasarea pieselor este de a plasa piese mai puternice mai târziu, astfel încât acestea să nu fie înconjurate imediat.
Regina albina trebuie plasată într-una din primele patru ture. Până când jucătorul și-a așezat regina, el nu poate muta piesele. Prin urmare, de obicei are sens să plasați dama într-una dintre primele mișcări, mai degrabă decât să așteptați până când a patra mutare trebuie făcută conform regulilor.
Mișcarea pieselor în „Stupul” se bazează pe faptul că chipsurile au forma unor hexagoane obișnuite. Piesele sunt așezate astfel încât să atingă (pe o parte) o altă bucată. Mutarea unui pas înseamnă mutarea unei piese într-o „celulă” hexagonală adiacentă care are o latură comună cu celula din care începe mutarea, precum și cu cel puțin o altă piesă. Deși jocul nu folosește o tablă, terenul de joc imaginar constă dintr-o grilă nesfârșită de faguri hexagonali.
O regulă importantă este „regula unui singur stup”: nici în timpul mișcării unei piese, nici la sfârșit, aceasta nu ar trebui să fie amplasată în așa fel încât să existe două grupuri de jetoane neînrudite. În același timp, este important ca regula să fie verificată nu numai la sfârșitul turei, ci și la fiecare pas din timpul mișcării - dacă stupul se rupe la unul dintre pași, mutarea este invalidă. Această regulă permite utilizarea următoarei tactici de „blocare” pieselor adversarului: piesa proprie se deplasează în exteriorul piesei adversarului și nu mai poate face o mișcare, deoarece orice mișcare ar separa piesa din exterior de piesă. odihnă.
De obicei, jetoanele se deplasează în jurul perimetrului stupului și nu este permisă mutarea în celulele care sunt parțial sau complet înconjurate. Există două excepții de la această regulă.
În versiunea online oficială a jocului, dacă un jucător nu poate face o mișcare, adversarul său primește acea mișcare.
Jocul se termină când una dintre reginele albinelor este înconjurată din toate părțile (indiferent de culoarea pieselor). Jocul se termină la egalitate dacă mutarea are ca rezultat înconjurarea ambelor regine în același timp sau atunci când jucătorii pot efectua, pe rând, mișcări care readuc jocul la aceeași situație ( impas ).
Există multe modalități de a începe jocul, dar editorul recomandă două opțiuni principale:
Alte opțiuni de pornire se bazează pe gândaci sau lăcuste. În funcție de forma pe care o ia stupul, gândacul sau lăcusta vor putea să sară (sau să se târască afară) din poziția sa de pornire, în timp ce păianjenul sau furnica ar trebui să petreacă restul jocului acolo.
Nu ar trebui să amânați plasarea propriei regine până la a patra tură. În primul rând, până atunci piesele nu se vor putea mișca, iar în al doilea rând, există riscul ca jucătorul să fie obligat să plaseze un număr de piese care vor fi imediat blocate. De asemenea, nu este recomandat să plasați o furnică la prima mișcare: prima piesă plasată se dovedește adesea a fi înconjurată devreme, iar jucătorul va rămâne fără o furnică, ceea ce îi reduce foarte mult șansele.
Suplimente oficiale:
În 2007, a fost lansată o ediție specială în care fiecare jucător a primit o cifră suplimentară de „țânțar”. Țânțarul joacă rolul unui „wildcard” – odată plasat, țânțarul se transformă în piesa pe care o atinge în prezent, astfel încât mișcarea și abilitățile sale se schimbă pe parcursul jocului. De exemplu, un țânțar plasat lângă o lăcustă și o furnică poate fie să sară ca o lăcustă, fie să se miște în jurul perimetrului ca o furnică. Țânțarul face următoarea mișcare în conformitate cu regulile oricăreia dintre piesele pe care le atinge acum. Dacă un țânțar se mișcă peste vârful stupului (capacitatea gândacului), acesta rămâne un gândac până când coboară înapoi.
În 2010, au fost anunțate lucrări la expansiunea Buburuza. A fost prezentat la o expoziție din Essen în 2010. Buburuza misca trei spatii: doua deasupra stupului, unul in jos. Buburuza trebuie să se miște exact două spații deasupra stupului, apoi să se deplaseze în jos la sfârșitul turei. Nu se poate mișca în jurul perimetrului stupului și nu își poate încheia rândul în vârf (spre deosebire de gândacul). Suplimentul a fost lansat la începutul anului 2011.
În 2013, a fost lansat suplimentul Mokritsa (Pillbug). Woodlouse se poate mișca ca o regină sau poate muta piesele inamice neblocate de gândaci într-un spațiu adiacent acestuia [1] .
Adăugări neoficiale:
Adăugiri experimentale puțin cunoscute:
„Beehive” este disponibil în diverse ediții electronice. Lotusland Studios a publicat versiunea originală a jocului și mai multe variante pentru iPhone și iPod Touch .