Fiasco (joc)

Fiasco este un joc de rol de masă creat de Iason Morningstar. Principala diferență dintre Fiasco și alte NRI este lipsa unei gazde și lipsa necesității de a se pregăti pentru joc. Jucătorii înșiși controlează povestea, în timp ce mecanica jocului oferă o poveste bogată pentru toate personajele.

Probabil că nu este vorba despre moarte, pentru că până și moartea este mai bună decât atât. Fiți creativ și nu vă mulțumiți cu primul „cel mai rău” care vă vine în minte - întotdeauna există ceva mai întunecat, mai urât și mai terifiant.

— „Fiasco”

Un element de aleatorie este introdus în joc prin zaruri alb-negru (respectiv, „rău” și „bun”). Jocul durează aproximativ 4 ore. Dezvoltarea și dinamica sa sunt concepute pentru a reflecta dinamica cinematografiei de acțiune.

Sistem

Cuburi

Jocul necesită 8 până la 20 de zaruri în două culori. Cu cât mai multe cuburi de aceeași culoare în joc, cu atât este mai probabil un rezultat bun sau rău. Numărul de zaruri depinde de numărul de jucători și, la rândul său, afectează durata jocului. La începutul jocului, cineva aruncă toate zarurile de pe masă. Pe baza numerelor extrase și a modelului, jucătorii aleg pe rând locuri, relații, dorințe și alte elemente care leagă personajele între ele. În această etapă, intriga este conturată și personajele jucătorilor apar.

Șabloane

Șablonul este baza jocului Fiasco. Cu el, jucătorii conturează personajele și dezvoltă intriga. Pentru a folosi șablonul, este suficient să luați zarul cu numărul aruncat din tabel și să selectați elementul corespunzător. La sfârșitul jocului, culoarea și numărul zarurilor determină rezultatul aventurii. Șabloanele conțin informații despre potențialele relații, dorințe, locuri și elemente ale personajelor. Fiecare dintre tabelele șablon conține 6 categorii care conțin câte 6 elemente fiecare. Pe lângă șablon, jucătorilor li se oferă așa-numitul „pornire rapidă”, adică relații deja construite pentru 3-4-5 jucători. Fiecare șablon stabilește un anumit stil și atmosferă de joc. De exemplu, post-apocalipsă, groază, western, fantezie.

Gameplay

În timpul etapei de configurare, jucătorii aleg un șablon, aruncă zarurile și vin cu ambele personaje și cu situația în care se află personajele. În etapa de Agitare, ei numără câte cuburi le-au rămas și descriu finalul, pe baza recomandărilor. Între aceste două etape, se recomandă să faceți o pauză, să luați o gustare și să discutați despre mersul jocului. În timpul rândului său, un jucător fie creează, fie rezolvă o scenă.

Crearea și rezolvarea scenelor

Jucătorul care trebuie să facă o mișcare are de ales: inventează o scenă sau decide care va fi rezultatul acesteia. Când creează o scenă, jucătorul descrie ce, unde și cum se întâmplă, cu cine dorește să comunice personajul său și ce vrea să obțină. Rezolvând scena, jucătorul descrie dacă personajul său a reușit sau a eșuat și, cel mai important, cum. Dacă un jucător creează o scenă în timpul rândului său, ceilalți jucători o rezolvă alegând un zar alb sau negru (simbol al eșecului sau al succesului).

Dacă jumătate din zaruri dispar, jocul este la mijloc. Dacă ai avut o conexiune bună și nu te-ai abținut, până acum ar trebui să fii în mijlocul a ceva.

— „Fiasco”

Jucătorii acumulează zaruri alb-negru, care ulterior vor afecta soarta personajelor lor.

Agita

Acum este momentul să deschizi cutia Pandorei și să arunci cuiva capacul.

— „Fiasco”

Jucătorii continuă să dezvolte povestea creând sau rezolvând pe rând scene. Când nu există niciun cub pe masă, jucătorii fac un calcul simplu, iar complotul se termină. În funcție de numărul de zaruri rămase jucătorului și de culoarea acestora, din tabel este selectată o consecință (a cărei descriere este dată în termeni suficient de generali pentru a putea fi aplicată oricărui complot). Cu cât un jucător are mai multe cuburi de aceeași culoare (negru sau alb), cu atât mai multe șanse are personajul său pentru un final fericit.

Diferențele față de versiunea în limba engleză

Dreptul exclusiv de a traduce și publica cartea în limba rusă aparține Studio 101, care produce jocuri de rol de masă. Ediția rusă a „Fiasco” include mai multe șabloane dezvoltate de editor (nu sunt în versiunea în limba engleză). Acestea sunt șabloane „Nuclear Summer” pentru fanii seriei Fallout de jocuri pe computer și stilul post-apocaliptic și „Symphony of Horror” pentru un joc în stil horror bazat pe benzi iconice alb-negru de la începutul ultimului secol. De asemenea, este inclus și un șablon We Killed the Dragon pentru fanii aventurii fantastice clasice de la Logan Bonner.

Sursele și stilul complotului

Acestea sunt filmele fraților Coen , în care lumea normală pare să înnebunească și își întoarce partea cea mai teribilă către oamenii obișnuiți. Ca surse sunt menționate și clasicele cinematografiei ( Black Cat, White Cat ), cinematograful asiatic ( Sympathy for Mr. Vengeance ), western-urile ( Iron Grip ), filmele de acțiune ( Cards, Money, Two Smoking Barrels ), fantasy. În versiunea rusă, sursele sunt completate cu expresionismul film german de la începutul secolului al XX-lea ( Nosferatu , Cabinetul doctorului Caligari ) și cinematograf științifico-fantastic post-apocaliptic ( Mad Max , Tipul și câinele lui ).

Premii

  • Jocul anului 2010 (Golden Geek RPG)
  • Cel mai bun suport, 2009 (Premii Indie RPG)
  • Jocul Independent al Anului 2009 (Premii Indie RPG)
  • Calitate ediție, 2009 (Premii Indie RPG)
  • Cel mai inovator joc 2009 (Premii Indie RPG)
  • Alegerea judecătorilor, 2009 (Premii ENnie)
  • RPG al anului 2009 (boardgamegeek.com)

Vezi și

Jocuri de rol de masă

Link -uri

Literatură

Fiasco ISBN 978-5-905471-01-8