Fault (baschet)

O greșeală personală  este o pedeapsă la baschet . Observație către jucător, înregistrată în protocol , pentru o eroare în contact cu un adversar. În funcție de natura erorii, gradul de pedeapsă este diferit - de la aruncarea mingii de către echipa accidentată din spatele liniei de margine până la 3 aruncări libere . Un jucător nu trebuie să blocheze, să țină, să împingă, să alerge în, să împiedice sau să împiedice un adversar expunând un braț, umăr, genunchi, șold sau picior. El nu trebuie să se aplece într-un mod nefiresc (în afara cilindrului său) și să folosească orice tactică aspră.

Regulile de baschet interzic lovirea unui adversar în mâini, împingerea lui, ținerea lui cu mâinile, călcarea în picioare, întâlnirea cu piciorul (atât drept, cât și îndoit la genunchi). Un jucător care a comis oricare dintre aceste încălcări este declarat o mustrare personală ( fault ). Dacă un sportiv a primit cinci greșeli în timpul meciului (șase în NBA  ), el este scos din teren până la sfârșitul întâlnirii și înlocuit de unul dintre înlocuitori.

Principii de bază

În sine, contactul personal cu mâinile adversarului nu este neapărat un fault. Arbitrii trebuie să stabilească dacă jucătorul care a provocat contactul a primit un avantaj nemeritat. Dacă contactul cauzat de jucător restricționează libertatea de mișcare a adversarului în vreun fel, acest contact este un fault.

Principiul cilindrului

Pentru a determina legitimitatea contactului personal, FIBA ​​a introdus conceptul principiului cilindrului . Jucătorul are dreptul de a ocupa orice poziție (cilindru) pe teren care nu a fost încă ocupată de un adversar. Acest principiu protejează spațiul de pe podea pe care îl ocupă jucătorul, precum și spațiul de deasupra lui atunci când sare vertical în sus în spațiul respectiv. De îndată ce jucătorul își părăsește poziția verticală (cilindrul) și există contact cu corpul unui adversar care și-a ocupat deja propria poziție verticală (cilindru), atunci jucătorul care și-a pierdut poziția verticală (cilindrul) este responsabil pentru a lua legatura. Apărătorul nu va fi penalizat pentru că a sărit vertical (în interiorul cilindrului) sau pentru că își ridică brațele deasupra lui în interiorul cilindrului său. Un atacator, atât la sol, cât și în aer, nu trebuie să provoace contact cu un apărător aflat într-o poziție legală de pază:

NBA nu folosește principiul cilindrului pentru a determina contactul, regulile spun că un jucător nu trebuie să se îndoaie sau să-și asume o poziție nefirească (și, de asemenea, un jucător nu poate împinge, ține și așa mai departe).

Poziția corectă de custodie

Jucătorul defensiv se află într-o poziție de plecare de pază legală atunci când:

Poziția legală de pază se extinde până la spațiul de deasupra Jucătorului (cilindru) de la podea la tavan. El își poate ridica brațele deasupra capului sau să sară vertical în sus, dar trebuie să le țină vertical în interiorul unui cilindru imaginar.

Împingere și blocare

Împingerea și blocarea sunt cele mai controversate infracțiuni din baschet. Împingerea este contactul personal cu orice parte a corpului care are loc atunci când un jucător se mișcă forțat sau încearcă să mute un adversar. Uneori este destul de dificil de determinat care dintre jucători a blocat/a împins adversarul. Într-o situație Block/Push, jucătorul care atacă împinge, iar apărătorul blochează. Conform regulilor, un jucător care atacă este penalizat cu o greșeală personală sau o fault ofensiv dacă apărătorul:

Fault ofensiv

- la apucarea sau impletirea unui brat sau cot al aparatorului pentru a obtine un avantaj nemeritat;
- la împingerea atacatorului departe de apărător pentru a-l împiedica să joace sau să încerce să joace mingea sau pentru a crea mai mult spațiu între el și fundaș;
- când folosești brațul și mâna întinse în timp ce driblezi pentru a preveni ca un adversar să câștige controlul mingii

Fault reciproc

O greșeală dublă este declarată atunci când jucătorii ambelor echipe încalcă regulile în același timp: ambii jucători de baschet primesc avertismente personale, iar mingea rămâne la echipa care a deținut-o în momentul încălcării sau se joacă mingea dropată.

Faulturi care nu au legătură cu lupta pentru minge

Pe lângă faulturile „obișnuite”, dictate de dorința de a lua mingea sau de a împiedica adversarul să joace, există și așa-zisele. faulturi „în afara jocului”. Distinge greul tehnic, greul nesportiv („intenționat”), greșeala de descalificare.

Fault tehnic

O greșeală tehnică este o greșeală care nu este cauzată de contactul cu un adversar. Apelat pentru comportament nesportiv (tratare nerespectuoasă a jucătorilor adversari, arbitrilor sau comisarului de meci, gesturi insultătoare sau provocatoare, amânarea jocului , neridicarea mâinii la cererea arbitrului după ce a fost sancționat un fault, agățat pe ring (cu excepția cazului în care este necesar pentru a evita accidentarea proprie sau a adversarului), intrarea pe terenul de joc (fără permisiunea arbitrului).

Fault antisportiv

O fault nesportiv este o mustrare personală împotriva unui jucător care, în opinia arbitrului, nu a încercat în mod legal să joace mingea direct în conformitate cu spiritul și scopul Regulilor. O fault nesportiv este declarată contravenientului și o aruncare liberă este acordată echipei adverse, după care mingea este transmisă acelei echipe pentru o aruncare de la mijlocul terenului.

Fault de descalificare

Cea mai severă pedeapsă din baschet este așa-numita greșeală de descalificare. Se declara pentru o abatere grava si atrage dupa sine descalificarea jucatorului si scoaterea din teren pana la sfarsitul jocului, indiferent de numarul de faulturi pe care le-a avut deja (este inlocuit de un alt baschetbalist).

Penalități și penalități

Dacă a fost comisă o greșeală personală în legătură cu jucătorul care a efectuat o aruncare pe ring, arbitrul, pe lângă o observație personală adresată jucătorului care a greșit, desemnează și aruncări libere (se acordă 1 punct pentru fiecare aruncare liberă precisă):

În funcție de natura încălcării, aruncările sunt efectuate fie de victimă însuși, fie de unul dintre coechipierii săi. Aruncările libere se execută dintr-un punct special la 4 m de tablă.

Dacă greșeala este comisă asupra unui jucător care nu se află în faza de aruncare, atunci:

O fault nesportiv sau de descalificare asupra unui jucător care nu se află în faza de tragere va primi două aruncări libere. Dacă jucătorul accidentat se afla în faza de aruncare în momentul faultului, atunci numărul de aruncări libere este determinat în același mod ca și pentru o greșeală obișnuită. După ce echipa afectată a executat aruncările libere, mingea rămâne cu ea și este aruncată din mijlocul terenului.

O greșeală tehnică a unui jucător de pe terenul de joc este acordată jucătorului care a făcut infracțiune, iar echipa adversă are dreptul la o aruncare liberă. În cazul unui comportament nesportiv al antrenorului, antrenorului asistent, înlocuitorului (jucătorului de pe bancă) sau adeptului echipei, antrenorului i se acordă un fault, iar echipa adversă marchează două aruncări libere. După aruncările libere, mingea rămâne la acea echipă și este aruncată din mijlocul terenului.

Un jucător care primește 5 avertismente personale (6 greșeli în NBA ) sau două greșeli nesportive într-un meci trebuie să părăsească terenul de joc și nu poate participa la meci (dar i se permite să rămână pe bancă). Un jucător care primește un fault de descalificare trebuie să părăsească locul meciului (jucătorului nu i se permite să rămână pe bancă). Un jucător eliminat de pe teren poate fi înlocuit de un alt jucător.

Link -uri