Chizh ( chizhik , chirga [1] ) este un vechi joc rusesc pentru copii . Pentru joc, aceștia folosesc un băț mic ascuțit la ambele capete (numit și siskin sau siskin ), care este lovit cu o bâtă. Numărul de jucători nu este strict reglementat, poate fi de la doi sau mai mulți.
Potrivit unor rapoarte, jocul era deja cunoscut în Rusia în secolul al XVI-lea [2] . În URSS, școlarii jucau siskin în pauze, acumulând puncte în timpul zilei de școală și, uneori, stăteau până târziu după școală, terminând jocul.
Pentru a juca, aveți nevoie de un teren spațios - dacă este posibil, un teren de pământ și dreptunghiular, dimensiunea acestuia este aleasă de jucători la nivel local. Se joacă cu o liliac de lemn - un băț de până la un metru lungime și un "skin" - un băț mic de peste 2 cm grosime și până la 20 cm lungime. De la marginea terenului de joc este săpată o gaură - o " cuib”, sau se pune o piatră ca să poată fi pusă „chizh”. „Cuibul” este de obicei făcut mic, astfel încât să puteți arunca un șurub în terenul de joc cu o bâtă. Un cerc cu diametrul unui liliac este desenat în jurul găurii - aceasta este o „casă”, „oraș” sau „con”. Există o mulțime de variații ale regulilor jocului, pot exista mai multe runde într-o singură remiză.
Cel mai simplu joc cu doi jucătoriȘoferul este stabilit prin tragere la sorți. Șoferul marchează puncte, adversarul încearcă să-l împiedice să facă asta. Șoferul aruncă „chizh” în sus cu o bâtă și (sau) îl lovește imediat puternic, astfel încât să zboare departe. Dacă a fost posibil să lansați siskin nu cu un simplu „trick”, ci cu o „lovitură” a bitului, liderului i se acordă 10 puncte. Dacă, după o lansare nereușită, „sikinul” a revenit în „cuib”, atunci toate punctele anterioare acumulate de șofer se ard, iar șoferul se schimbă. Al doilea jucător încearcă să prindă băț. Dacă reușește, devine lider, dacă nu, al doilea jucător ridică „skin” și îl aruncă în „casă”. Dacă a intrat în „casă”, atunci șoferii se schimbă. Dacă „chizh” a lovit „cuibul”, atunci toate punctele anterioare ale șoferului se sting, iar șoferii se schimbă. Dacă șoferul reușește să protejeze „casa” și „cuibul”, adică „skin” este bătut cu o liliac, atunci distanța până la „skin” căzut este măsurată, iar punctele sunt luate în considerare după numărul de biți către șofer. Gazda continuă jocul și încearcă să marcheze puncte. Dacă „sikinul” bătut este prins de al doilea jucător, atunci nu se acordă puncte, dar șoferii se schimbă. Dacă, la schimbarea șoferilor, „sikinul” nu a revenit în „cuib” și punctele nu s-au consumat, atunci punctele personale sunt însumate și acumulate. Jocul se joacă până la o anumită cantitate de puncte, de exemplu, până la 100.