Cadou de șah

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 28 decembrie 2020; verificările necesită 8 modificări .

Giveaway de șah  ( ing.  șah pierdut, antișah, jocul pierdut, șah giveaway, șah sinucidere, șah ucigaș, șah must-kill, take-all chess, capture chess, loses ) este un fel de șah cu reguli neobișnuite . Acest joc este foarte popular în spațiul post -sovietic . Uneori folosit în scopuri de antrenament ca mijloc de combatere a „ căscăturilor ”.

Reguli

Varianta de bază

Varianta șahmat

Alte opțiuni

Există și alte soiuri. Principala diferență dintre ele este modul în care este interpretată impasul . În varianta principală, în cazul unui impas, victoria este acordată jucătorului care trebuie să se miște. Există însă variante în care impasul este declarat la egalitate. Uneori, victoria este acordată jucătorului care mai are mai puține piese (indiferent de tipul lor). Unele variații impun restricții asupra tipului de piese la care poate promova un pion. Există și alte diferențe, de exemplu: dacă rocarea este permisă, dacă se aplică regula celor 50 de mișcări etc.

Istorie

În literatură, prima mențiune a unui joc asemănător cu giveaway-ul de șah are loc în 1844 [1] . Totuși, prima descriere a unui joc cu reguli apropiate de cele moderne a fost făcută în 1885 [2] . Cadourile de șah au început să-și câștige popularitatea în secolul al XX-lea, ceea ce a fost facilitat de publicațiile despre această variație în Marea Britanie, Germania și Italia. Cu toate acestea, a fost în mare parte un joc de nivel amator, fără o teorie bine dezvoltată.

Cazarea de șah a câștigat o nouă creștere a popularității la începutul secolelor 20 și 21 ca joc online. În 1996, jocul a devenit disponibil pe Free Internet Chess Server Arhivat 5 ianuarie 2020 pe Wayback Machine (Free Internet Chess Server, FICS), ceea ce a contribuit foarte mult la popularizarea acestei variante. Interesul crescut duce la dezvoltarea teoriei jocurilor. Mulți cercetători încep să dezvolte și să publice bazele teoretice ale cadourilor de șah. În acest moment, se dezvoltă numeroase motoare , se creează mese finale , se publică materiale despre strategie, se dezvoltă teoria deschiderii [1] .

În prezent, majoritatea jocurilor gratuite sunt jucate pe Lichess [1] . Pe acest site, jucători din toată lumea luptă zilnic în giveaway de șah (mii de jocuri pe zi), se țin turnee (zeci pe zi), există roboți specializați [3] , iar varianta în sine este cea mai populară (după șah tradițional) în ceea ce privește numărul de jocuri jucate. În ultimii ani, Lichess a fost și locul de desfășurare a campionatelor mondiale de giveaway. Peste 440 de mii de jocuri de șah gratuite sunt jucate pe Lichess în fiecare lună (de la sfârșitul anului 2020 [4] ).

Teoria jocurilor

În ciuda numelui lor, cadourile de teorie au mult mai multe în comun cu șahul decât s-ar putea crede la prima vedere. Ca și în șah, manevrabilitatea pieselor, dezvoltarea și centralizarea lor sunt importante în cadouri. În mod ciudat, avantajul material este foarte important. Jucătorul cu mai multe piese poate captura spațiu pe tabla de șah, ceea ce duce în cele din urmă la zugzwang -ul adversarului și îl obligă pe acesta din urmă să aducă una dintre piesele sale într-o poziție de unde această piesă poate fi folosită ulterior pentru a captura toate piesele adversarului în succesiune.

Spre deosebire de șah, în cadouri, multe gafe sunt fatale. De îndată ce unul dintre jucători este forțat să captureze piesa adversarului său (și acest lucru este obligatoriu în cadouri), acesta din urmă își poate folosi mișcarea liberă pentru a înlocui piesa următoare sau pentru a se apropia de piesa altui adversar, pentru a o conecta ulterior. pentru a continua să captezi cifre. Astfel, destul de des este posibil să se creeze un lanț de capturi succesive de piese până când acestea sunt complet distruse. Cu toate acestea, trebuie să ne amintim întotdeauna că, dacă cineva nu reușește să-și înlocuiască toate piesele, adversarul poate câștiga ulterior jocul, deoarece îi mai rămân mai multe piese și, prin urmare, mai multe oportunități de a controla pătratele importante de pe tabla de șah.

Soluție

Se știe de mult timp că albul are un avantaj semnificativ în cadourile de șah. Și, deoarece giveaway-ul este un joc de informații perfecte , întrebarea a fost întotdeauna dacă este posibil să se conceapă un algoritm care să asigure albul câștigă indiferent de mișcările adversarului. Lucrările în această direcție s-au desfășurat mulți ani, până când Mark Watkins de la Universitatea din Sydney și-a încheiat mulți ani de calcule și a publicat în 2016 o soluție slabă șah [5] , adică una dintre modalitățile posibile. pentru a obține victoria când se joacă cu alb. Decizia sa bazat pe rezultatele calculelor efectuate de cercetătorii anteriori. Calculul computerizat a durat aproximativ cinci ani și a necesitat utilizarea unui cluster de calcul .

Mark Watkins a demonstrat că albul poate forța o victorie după 1.e3. Cu toate acestea, algoritmul câștigător este destul de complex, iar unele soluții implică mai mult de 150 de mișcări complete. Soluția este un set de peste 740 de milioane de poziții unice, pentru fiecare dintre acestea fiind acordată o mișcare care duce la o victorie pentru alb sau duce jocul la un final de joc de 4 piese cu o victorie pentru alb. În cazul unei tranziții la un final de 4 piese, se presupune că vor fi folosite mesele de final de joc, dintre care unele necesită mai mult de 50 de mutări pentru a câștiga, iar aceasta poate fi ulterior o remiză conform regulii celor 50 de mutări .

Astfel, în ciuda prezenței unei soluții, în competițiile între oameni, rezultatul jocului nu este predeterminat, deoarece nicio persoană nu este capabilă să-și amintească sute de milioane de mișcări.

Etape de petrecere

Ca și în șah, există trei etape ale unui joc în giveaways: deschidere, joc de mijloc și final.

Debut

Debutul este poate cea mai importantă parte a giveaway-ului. În cel mult 30 de mișcări complete, 1.d4, 1.e4, 1.d3, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.f4 și 1.h4 [6] pierd . Pierzând și 1.c3, 1.h3, 1.f3, 1.b4, 1.a3 și 1.Na3 [5] (afișate în ordinea creșterii dificultății). Prin urmare, la nivel de amator, este important să cunoaștem principalele mișcări de pierdere din deschidere, pentru a nu cădea în capcană și a pierde jocul deja în stadiul inițial. Când joacă la un nivel superior, jucătorii de șah preferă introducerea 1.e3, deoarece s-a dovedit [5] că această mutare duce la o victorie pentru Alb în joc fără erori.

În afară de 1.e3, 1.c4 și 1.g3 sunt destul de populare. De la începutul lui 2021, nu se știe dacă aceste mișcări sunt câștigătoare sau dacă duc la egalitate dacă ambii adversari joacă impecabil. Primele mișcări mai slabe ale albului sunt 1.Nh3, 1.b3, 1.a4 și 1.g4, despre care nu se știe dacă sunt egale sau învinse. Restul primelor mișcări ale Albului pierd [5] . Cele mai slabe mișcări sunt 1.d4, 1.e4 (pierde după 16 mutări pentru ambele mutări) și 1.d3 (pierde după 17 mutări) [6] .

Pentru Black, teoria deschiderii este cea mai dezvoltată pentru Open Play - 1.e3. Teoretic, orice mișcare neagră după 1.e3 pierde. Unele linii sunt banale (1...d6, 1...d5, 1...Ka6, 1...g6 - pierde în mai puțin de 20 de mutări), altele sunt destul de simple (1...Nf6, 1. ..h6, 1...e5, 1...f5, 1...h5, 1...f6, 1...a6, 1...a5 - pierzând în mai puțin de 30 de mutări dacă cunoști teorie [6] ), unele sunt destul de complicate (1...Nh6, 1...Nc6, 1...c6, câștig în care cu un joc ideal de șah jucătorii pot necesita aproximativ 60 de mutări [6] ). Cele mai dificile sunt următoarele cinci deschideri (în ordinea creșterii dificultății) [7] : 1.e3 g5 - Atacul mistrețului, 1.e3 e6 - Apărare modernă, 1.e3 b5 - Apărare clasică, 1.e3 c5 - Apărare poloneză și 1. e3 b6 - Apărare Liarde. Jucătorii de șah de top trebuie să cunoască liniile principale de deschidere suficient de aprofundate pentru a muta jocul într-un joc de mijloc profitabil atunci când joacă cu piese negre.

Jocul de mijloc

Jocul de mijloc are multe în comun cu șahul. Manevrele poziționale, combinațiile și sacrificiile sunt o parte integrantă a giveaway-ului. Ca și în șah, în cadouri în această etapă, există o luptă pentru centru și linii deschise. Adversarii încearcă să-și plaseze piesele în poziții active și creează slăbiciuni în tabăra adversarului, mai ales în structura pionilor acestuia: pioni dublați, izolați, înapoiați și blocați. Slăbiciunile de poziție ale adversarului sunt create nu în scopul obținerii unui profit imediat, ci cu așteptarea unui joc de mijloc și final târziu.

Una dintre diferențele dintre cadourile de șah și șahul standard este valoarea foarte dinamică a pieselor. Unele piese valoroase în deschidere devin mai puțin valoroase în mijlocul jocului și chiar o povară în finalul jocului și invers. Acest lucru trebuie luat în considerare în jocul de mijloc atunci când se iau în considerare opțiunile pentru trecerea la etapa finală. Și acest lucru, la rândul său, atrage mulți în cadouri.

Endgame

Finalul jocului de șah este foarte bogat și este considerat punctul culminant al acestei variante de șah. Chiar și terminațiile cu două cifre se disting prin diversitatea lor. De exemplu, o turnă câștigă împotriva unui rege, un rege împotriva unui episcop aproape întotdeauna reușește să aducă jocul la egalitate, iar un pion împotriva unui cavaler se poate termina fie cu o victorie, fie cu o înfrângere (dar nu cu egalitate) - în funcție de pe apropierea pionului de ultimul rând, locația cavalerului și a dosarului, pe care stă pionul [8] .

Multe terminații din 3 și 4 piese sunt complexe și necesită anumite cunoștințe teoretice [9] [10] , de exemplu, doi Cavaleri împotriva Turnului, trei Regi împotriva Regelui sau Regelui, Episcopul și Cavalerul împotriva Regelui și altele. În acest din urmă caz, în special, câștigul poate necesita mai mult de 60 de mișcări, ceea ce înseamnă că uneori este de neatins din cauza regulii celor 50 de mișcări.

Campionate mondiale neoficiale

An Câştigător Finalist Locație
2001 Tim Remmel Fabrice Liardet Utrecht, Țările de Jos [11]
2018 Vladica Andrejic Emirhan Oğul Lichess (online) [12]
2019 Vladica Andrejic Emirhan Oğul Lichess (online) [13]
2020 Caleb Nezol Artyom Andreev Lichess (online) [14]

Fapte

Vezi și

Note

  1. ↑ 1 2 3 Andrejić, Vlădica. Ghidul suprem pentru antiș  . – Belgrad: JP „Službeni glasnik”, 2018. – 255 p. — ISBN 978-86-7297-096-8 .
  2. Verney, MGH Chess Excentricities  . - Londra: Longman, Green, & Co, 1885. - 196 p.
  3. Bot pentru jocul de șah giveaway . Preluat la 14 ianuarie 2020. Arhivat din original la 14 ianuarie 2020.
  4. Baza de date de jocuri în giveaway  (ing.) . Preluat la 14 ianuarie 2020. Arhivat din original la 13 aprilie 2020.
  5. ↑ 1 2 3 4 Watkins, Mark. Losing Chess: 1. e3 victorii pentru White  (engleză)  // Universitatea din Sydney, Școala de Matematică și Statistică. - 2016. Arhivat la 31 decembrie 2019.
  6. ↑ 1 2 3 4 Antichess Solution Browser . Preluat la 14 ianuarie 2020. Arhivat din original la 14 ianuarie 2020.
  7. Browser  de soluții . Preluat la 14 ianuarie 2021. Arhivat din original la 5 august 2020.
  8. Un curs introductiv în jocul de șah giveaway  (engleză) . Preluat la 14 ianuarie 2020. Arhivat din original la 14 ianuarie 2020.
  9. Beasley, John. Un prim studiu despre materialul final al jocului Losing Chess publicat până la sfârșitul anului  1999  // http://www.jsbeasley.co.uk/ . - 2000. - Octombrie. Arhivat din original pe 15 ianuarie 2020.
  10. Beasley, John. Sfârșituri fără pioni în trei oameni în Losing  Chess  // http://www.jsbeasley.co.uk/ . - 1999. - Februarie. Arhivat din original pe 15 ianuarie 2020.
  11. Beasley, John. Pierderea șahului: primul campionat mondial neoficial  //  Variant Chess. - 2002. - Vol. 5 , nr. 39 . - P. 106-107 . — ISSN 0958-8248 . Arhivat din original pe 26 septembrie 2020.
  12. Lichess Antichess World Championship. editia 1. Anul 2018 . Preluat la 15 ianuarie 2020. Arhivat din original la 15 ianuarie 2020.
  13. Lichess Antichess World Championship. Ediția a II-a. Anul 2019 . Preluat la 8 ianuarie 2021. Arhivat din original la 10 ianuarie 2021.
  14. Lichess Antichess World Championship. a 3-a editie. Anul 2020 . Preluat la 15 ianuarie 2020. Arhivat din original la 15 ianuarie 2020.
  15. Geek, 1987 .

Literatură