Alice Chess

Alice Chess este o variantă de șah inventată în 1953 de Parton care folosește două tabele de șah mai degrabă decât una (deși, deoarece regulile nu permit ca două piese să fie pe același pătrat în același timp, este posibil să joci acest joc folosind doar o tablă, plasând o piesă sub piese pentru a indica faptul că se află pe tabla B) și o modificare ușoară (dar semnificativă) a regulilor standard de șah . Această regulă simplă de transfer provoacă adesea dezorientare și confuzie pentru începători, ducând la surprize și erori amuzante în care piesele „dispar” și „apar” pe plăci și interferează prin blocarea atacurilor pe o placă prin simpla intrare de la cealaltă. Această experiență de „nimic nu este așa cum pare” poate explica de ce șahul lui Alice rămâne cea mai populară și de succes variantă a lui Parton dintre multe altele pe care le-a inventat.

Istoria numelui

Jocul poartă numele lui Alice , personajul principal din Alice Through the Looking-Glass de Lewis Carroll , unde trecerea printr-o oglindă către o altă lume este înfățișată pe table de șah ca un transfer după mutarea pieselor de șah de la o tablă la alta. Carroll însuși era cunoscut contemporanilor ca autorul unui număr de variante ale jocului de șah, precum și creatorul setului de șah rutier care s-a răspândit ulterior peste tot.

Reguli de mutare

Piesele se mișcă în același mod ca în șahul standard, dar la sfârșitul mișcării se deplasează pe tabla opusă. Această schimbare simplă are un efect dramatic asupra cursului jocului.

La începutul jocului, piesele sunt în poziția lor normală pe tabla A și tabla B este goală. După fiecare mutare pe orice tablă, piesa care coboară se deplasează (trece „prin oglindă”) către pătratul corespunzător de pe tabla opusă.

A
B
Poziția după 1. Nf3 e6 2. Ne5 Bc5
A
B
Poziția după 3. Nxf7 Bg1

De exemplu, după primele mișcări 1. Cf3 e6 , cavalerul alb și pionul negru se deplasează în pătratele corespunzătoare de pe tabla B . Dacă jocul continuă cu 2. Ne5 Bc5 , cavalerul alb se întoarce la tabla A , iar episcopul negru merge la tabla B (vezi diagrama).

O mutare în șahul lui Alice are două condiții principale: mutarea trebuie să fie legală pe tabla pe care se joacă, iar careul de pe cealaltă tablă, pe care aterizează piesa după mutare, trebuie să fie liber. (De aici rezultă că nu poți captura decât piese de pe aceeași tablă pe care faci o mișcare.) După o captură, o piesă se deplasează pe tabla opusă în același mod ca după o mișcare normală.

De exemplu, dacă jocul în cauză continuă cu 3. Nxf7 , atunci cavalerul merge la tabla B. Atunci este mutarea Negrului și atât 3...K:f7 cât și 3...B:f2+ sunt imposibile. Negrul nu poate juca nici 3...Qd4, deoarece regina nu poate sari peste pion la d7. Totuși, mutarea 3... Bg1 este posibilă (vezi diagrama), în ciuda faptului că la bordul A există un pion alb f2 . (Mișcarea episcopului la bordul B este posibilă, iar pătratul g1 de la bordul A nu este ocupat.)

Ultima condiție îl privește pe rege: nu se poate muta într-un pătrat liber de pe tabla opusă dacă este în șah . Rocarea este în general permisă în șahul lui Alice. Regula en passant nu este folosită în mod obișnuit, dar nu este interzisă [1]

Early Mate

Şahmat prost

A
B
prost prieten

Sunt mai multe, unul dintre ele este următorul: 1. e4 d5 2. Be2 de? 3. Bb5x (vezi diagrama).

La prima vedere, s-ar putea părea că negrul se poate ascunde pur și simplu de balonul episcopului alb (de exemplu, 3…Bd7 sau 3…Nc6 sau 3…c6). Dar toate piesele puse pentru închidere „dispar” imediat și merg la bordul B. Negrul nu poate evita checkul alergând pe tabla opusă cu 3…Kd7, deoarece această mutare nu este corectă la tabla A. Astfel, acesta este un șah mat.

Un alt prieten prost: 1. e4 d6 2. Bc4 Qxd2? 3. Bb5x

Și încă ceva: 1. e4 e5 2. Qh5 Nf6? 3. Qxe5x

Perechea copiilor

A
B
Covoraș pentru copii

1. e4 h5 2. Be2 Rh4 3. Bxh5 Rxe4+ 4. Kf1 d5 5. Qe2? (amenințător 6.Qb5x) 5… Bh3x (vezi diagrama).

1. d4 e6 2. Qd6 Be7? 3. Qe5+ Kf8 După 4. Bһ6x (Seitz-Nadvorney, 1973).

Exemplu de joc

A
B
Poziția după 11.0-0-0

Paul Hyeroux vs. Georges Gelis, 1996 AISE Grand Prix [Note de Georges Gelis; mișcările care returnează o piesă la tabla A sunt indicate ca „ /A ”.]

1. d3 Nf6 2. Nc3 c5 3. Qd2 Nc6 (pentru a verifica regele, piesa trebuie să provină de pe altă tablă, deci trebuie mai întâi să mutați forțele acolo). 4. d4/A Rb8 (acest mod de a dezvolta turnuri în șahul Alice este obișnuit) 5. e3 g5 (prevenirea Bc1 să treacă la g5 sau f4.) 6. f4 Kbg8/A (Apărarea g5 pe cealaltă tablă.) 7. Nd5/A h6 8. Nf3 gf/A (o inexactitate din partea mea. Ne4/A mi se pare mai bine acum.) 9. Bxf4 Rg4 10. Be5/A Rh5 11. 0-0-0 [diagrama] (judecând după forțele active negre sunt acum pe a doua tablă, regele poate fi mai în siguranță acolo . 13. Ba6 Bg7 ( cu ideea de 14...Rc4+ 15.c3/Nc3 Bxc3+/A.) 14. Bb5/A Rc4+ 15. Nb1/A Rf5/A 16. Ba5/A (Este nevoie de măsuri disperate pentru a salva regina fixată.) 16... R: d5 17. Qxd5/A Qxa5 (Amenințător 18…Qa1x.) 18. a3 Qd2/A 19. Qxd7+ Kf8 (Am făcut aceste două mișcări ca „dacă… atunci” condiție, dar se pare că Paul nu a observat verificarea de deschidere, așa că poate ar fi trebuit să tac!) 20. Dxd7/A Qc3 (Oprirea Qh8x.) 21. Rd8/A 1-0 (Negrul a demisionat. Pe 21…Bd7 /Be6 /Nf6 urmat de 22.Bd8/Re8/Qh8x.)

Opțiuni

Șahul lui Alice a dezvoltat multe variații de-a lungul timpului.

Șahul Alicei 2

Negrul începe pe tabla opusă (tabla B ).

Șahul domnișoarei Alice

Sunt permise mișcări zero (mușcări constând doar în transferul unei piese - din careul curent în pătratul corespunzător, dacă acesta este liber, pe tabla opusă.) Regele nu poate scăpa de cec cu o mutare zero, rocarea este interzisă dacă regele sau turnul a făcut o mișcare zero. John Ishkan (1973).

Șah O'Donoghue

Regulile sunt aceleași cu cele ale șahului Alice, cu excepția faptului că mișcarea este permisă chiar dacă pătratul de pe tabla opusă este ocupat (caz în care piesa nu este transferată pe aceasta). Michael o'Donoghue (2003).

Duetul de șah și alte variante

Negrul începe la bordul B ; transferurile nu sunt necesare; piesele (nu pionii) pot face zero mișcări (și captura piese în acest fel); regele este în șah când o piesă a adversarului stă la locul ei pe tabla opusă; Checkmate include imposibilitatea de a evita un check și cu o mutare zero. Jed Stone (1981).

Parton a introdus și o versiune mai mică a șahului lui Alice pe o tablă 8x4 (vezi diagrama). De asemenea, a observat că jocul poate fi jucat folosind trei table în loc de două (jucătorul alege pe care dintre cele două table suplimentare să transfere piesele).

Regulile șahului Alice pot fi aplicate aproape oricărei alte variante de șah prin simpla dublare a numărului de table și aplicarea regulii de transfer (de exemplu, Raumsach pe două table 5x5x5).

Lectură suplimentară

Note

  1. Spre deosebire de șahul standard, o captură pe culoar nu este întotdeauna posibilă în șahul lui Alice, de exemplu atunci când pătratul de captura de pe cealaltă tablă este ocupat.

Link -uri

Site-uri de jocuri