Sah pentru trei
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 13 octombrie 2016; verificările necesită
38 de modificări .
Șahul cu trei jucători este o familie de variante de șah concepute special pentru jocurile cu trei jucători. Se referă la jocurile de coaliție . Există multe variante de șah pentru trei jucători. De regulă, folosesc o placă non-standard. De exemplu, o placă hexagonală , o placă cu celule - triunghiuri obișnuite sau o placă cu trei fețe cu celule patruunghiulare conectate în centrul plăcii într-un mod special.
Problema echilibrului în șahul cu trei fețe
Proiectarea unor variante de succes de șah (precum și alte jocuri) pentru trei jucători este deosebit de dificilă, deoarece dezechilibrul care apare atunci când doi sunt combinați împotriva unuia este de obicei prea mare pentru ca atacatorul să-l facă față. Sunt cunoscute mai multe soluții la această problemă.
Joacă pentru primul câștigător
Unele variante introduc regula jocului până la primul șahmat: jocul se termină de îndată ce unul dintre jucători este șahmat, doar șah-mat este considerat câștigător și nu doar șahmat, ci și al treilea jucător este considerat învins.
„Regula neutralității”
O altă opțiune pentru rezolvarea problemei echilibrului, păstrând în același timp posibilitatea de cooperare, este „regula neutralității”, inventată în 2006 de Ilshat Tagiev pentru versiunea de șah trilateral pe care a dezvoltat-o [1] :
Jucătorul căruia îi este rândul să se miște poate ataca acest adversar numai dacă acel adversar l-a atacat la rândul său anterior sau dacă acest adversar nu a fost atacat de un al treilea jucător la rândul său anterior. Formulare alternativă: Cel care a fost atacat de un alt jucător în runda anterioară de mișcări pentru tine și nu te-a atacat însuși nu poate fi atacat. (Prin „atac” se înțelege în toate cazurile capturarea unei piese sau a pionului adversarului.)
„Regula neutralității” exclude posibilitatea unui atac consecutiv coordonat de doi jucători dintr-o treime. Deoarece rolul mersului se mișcă în cerc, fiecare mișcare de atac a fiecărui jucător limitează posibilitățile de atac pentru alți jucători. Datorită acestui fapt, echilibrul forței brute este nivelat semnificativ, menținând în același timp posibilitatea ca jucătorii să coopereze prin aranjarea pieselor pe terenul de joc.
Scânduri cu trei fețe
O versiune relativ populară a jocului pe placa cu 96 de celule a fost brevetată în 1972 de către fondatorul Societății Marte, Robert Zubrin [2] . Din când în când alți oameni revendică paternitatea acestei variante [3] . Cu toate acestea, existența unui brevet din 1972 pune totul la locul său, deoarece solicitanții, de regulă, susțin că vârsta „invenției lor” este semnificativ mai mică. Mai jos sunt regulile pentru această opțiune.
Reguli pentru una dintre opțiuni
Regulile sunt similare cu cele standard, dar țin cont de geometria modificată a plăcii. Fiecare jucător are 16 piese .
- Pionul , ca șahul obișnuit, se mișcă înainte vertical, lovește în diagonală. În centrul pionului sunt trei pătrate atacate. Jumătate din pioni merg spre stânga, jumătate spre dreapta.
- Elefantul , ca în șahul obișnuit, merge și bate în diagonală. Diagonalele sunt linii întrerupte formate din segmente - diagonale ale celulelor de aceeași culoare. Astfel, din pătratul colț al tablei, episcopul poate trece la celelalte două pătrate colț de aceeași culoare.
- Rook , ca în șahul obișnuit, se mișcă și bate orizontal și vertical. Orizontale și verticale sunt linii întrerupte, constând din segmente care leagă părțile opuse ale celulelor.
- Mișcarea cavalerului : două celule pe orizontală, apoi una pe verticală; sau două pe verticală, apoi unul pe orizontală. Sare peste figuri.
- Regina se mișcă ca un episcop și ca un turn.
Dreptul primei mutari este determinat prin tragere la sorti. Apoi virajul se deplasează în sensul acelor de ceasornic. Toate piesele primului șah mat, cu excepția regelui, rămân la locul lor și trec la șahmat, după care jocul continuă. Un jucător care deține piese de două culori, fiecare mișcare următoare face doar o bucată din oricare dintre cele două culori, în timp ce nu se mai pot învinge unul pe celălalt.
Plăci triunghiulare
Un exemplu de astfel de joc este șahul brevetat în 2001 de Petersburger Nikolai Kulakov pe o tablă sub forma unei stele cu șase colțuri împărțite în celule triunghiulare.
De asemenea, sunt cunoscute șahul cu o tablă sub formă de hexagon cu o latură de cinci triunghiuri, care a fost brevetat [4] în 2008 de Ilshat Tagiev din Izhevsk.
Diferențele față de șahul tradițional pentru doi:
- construirea figurilor în colțul unui hexagon;
- coordonatele fiecărei celule sunt stabilite printr-o împărțire intuitivă a terenului de joc. (Terenul de joc este împărțit în trei culori ale „regatului”: alb, negru, roșu în sensul acelor de ceasornic, fiecare regat este împărțit în cinci „formațiuni administrative” - AO: „sat”, „suburbie”, „oraș”, „palat” , „Tronul”, în fiecare AO, celulele triunghiulare sunt numerotate de la stânga la dreapta de la jucătorul care joacă pentru acea culoare. De exemplu, „Krasnye Selo 14” - KS14, „Tronul Alb 2” - BT2.)
- Se folosește „Diplomația” („Regula neutralității”, „Dependența vasală”, „Observarea armatei inamice”);
- fiecare set de piese mai are doi pioni;
Caz special cu pionul:
- pionul se poate mișca în toate direcțiile de-a lungul „vertical-orizontale”. (Prin urmare, fiecare pion poate fi îndreptat împotriva tuturor adversarilor. Un pion de la capătul opus al terenului de joc nu se odihnește pe margine și, de asemenea, de aceea nu există promovarea unui pion într-o regină. Un pion se poate întoarce " înapoi", mișcați „în lateral".)
- un pion poate face o mișcare dublă de multe ori fără a captura în nicio direcție dacă se află în „oraș”, „palat”, „tron”.
- doi pioni se pot apăra unul pe altul dacă ambii se află în afara „orașului”, „palatului”, „tronului”;
- un pion nu poate captura o piesă inamică care se află într-un „oraș”, „palat”, „tron” de culoarea acestui pion. (De aceea, apărarea trebuie construită prin împingerea pionilor către „suburbie”, „sat” și mai departe către teritoriul inamic. Deoarece doi pioni aflați în „orașul”, „palatul”, „tronul” lor nu se pot apăra unul pe celălalt.)
Comun cu șahul tradițional pentru doi:
- toate figurile sunt aceleași și se mișcă în același mod, dacă luăm în considerare înlocuirea celulelor pătrate cu cele triunghiulare. (Celulele învecinate de aceeași culoare cu cea dată sunt „diagonale”. Celulele învecinate de culoare opusă sunt „vertical-orizontale”.)
- pionii sunt în fața pieselor, iar piesele protejează toți pionii din formația inițială;
- geometria terenului de joc nu este distorsionată, numărul de celule învecinate nu se modifică la mișcarea piesei (fără numărarea marginilor terenului de joc).
- în șahul tradițional, există 8 celule învecinate în jurul celulei - 4 pentru fiecare jucător. În această versiune de șah pentru trei, există 12 celule adiacente în jurul celulei - de asemenea, 4 pentru fiecare jucător.
Alte tipuri de plăci
Diplomație
Unele variante de șah pentru trei jucători folosesc aspectul unui jucător suplimentar pentru a extinde regulile jocului, incluzând în reguli posibilitatea introducerii diplomației la începutul jocului prin acord, relații complexe între jucători, de exemplu, „ vasal ”. dependență"[ specificați ] . Această inovație este justificată de dorința de a oferi jucătorilor posibilitatea de a alege dacă să folosească sau nu relații complexe, de dorința de a extinde experiența jocului.
Vezi și
Note
- ↑ Reguli trilaterale de șah, versiunea lui Ilshat Tagiev . Consultat la 23 noiembrie 2018. Arhivat din original la 23 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ US3652091 - Tablă de șah cu trei jucători - Robert Zubrin
- ↑ Șah cu trei jucători . Preluat la 26 august 2010. Arhivat din original la 4 septembrie 2014. (nedefinit)
- ↑ Patent nr. 86486 - Joc de șah - Ilshat Tagiev (link inaccesibil) . Consultat la 12 aprilie 2012. Arhivat din original pe 3 ianuarie 2017. (nedefinit)
Link -uri