Shumovik este un specialist în înregistrarea efectelor sonore utilizate pentru filme și jocuri pe calculator .
Experiența arată că sunetul obținut în timpul fotografierii în aer liber este destul de inexpresiv (și adesea zgomotos cu sunete inutile [1] ). În plus, seturile de film sunt proiectate pentru construcție rapidă și costuri reduse - astfel încât placajul sau polistirenul pot juca rolul marmurei [1] . Și în luptele în scenă , ei plănuiesc doar lovituri și nu lovesc cu putere maximă. În acest caz, secvența video trebuie re-exprimată . În desene animate , nu există deloc filmări în locație - și acolo unde este zgomot, noisemaker-ul funcționează.
Numele englezesc Foley artist provine de la numele unuia dintre pionierii înregistrării și recreării efectelor sonore - Jack Foley( 1891 - 1967 ) [2] - deși noisemakers existau înainte, până la urmă, în cinematografe se făceau efecte speciale destul de complexe, iar radioul a funcționat două decenii. În timpul erei filmului mut , Foley a fost cascador și cercetător de locații pentru Universal Studios [ 1] . Când concurenții au lansat primul film sonor , au început să pregătească în grabă o brigadă de sunet - și Foley, care se ocupase anterior de radio, s-a implicat și el, sarcina lui a fost să refac muzical tăcut „The Floating Theatre ” într-un sunet. . Interesant este că în mai bine de 30 de ani de dublare nu a fost făcută nici o fotografie a maestrului în studio, nici o înregistrare a vocii sale.
La început, cei care produceau zgomot au exprimat fiecare cadru de editare într-un singur pas, iar în cazul unei erori, au redat întregul cadru. Dacă, de exemplu, în cadru sunt trepte pe diferite suprafețe și o cheie care a căzut din buzunar, echipa de zgomot ar trebui să bată din timp cizmele de pe aceste suprafețe, iar când cheia cade, să arunce cheia în față. a microfonului. Inginerii moderni de sunet au editare neliniară în arsenalul lor , astfel încât sunetul să poată fi mutat înainte sau înapoi, mai tare sau mai silentios. Dar principiile generale de înregistrare și recreare a sunetelor sunt aceleași - și, în orice caz, un producător de zgomot priceput va umple întregul cadru cu pași într-un singur pas [1] .
Zgomotele muzicale sunt folosite extrem de rar - de exemplu, pentru strigătele animalelor sau sunetele echipamentelor militare. Zgomotele sunt de obicei înregistrate în același timp cu filmările. Instrumentele lui Noiseman - un fel de dispozitiv pentru vizualizarea filmărilor capturate (uneori chiar un player de buzunar), un microfon direcțional și ingeniozitate.
Cel mai simplu mod de a înregistra un efect de zgomot este să utilizați aceeași sursă de sunet. De exemplu.
Noisemen au o gamă întreagă de dispozitive și tehnici diferite care vă permit să înregistrați sunet nereprodusabil (sau greu de reprodus).
Se întâmplă ca privitorul să fie obișnuit cu sunetele substituite și să fie surprins când aude în direct, de exemplu, o armă.