Efectul Tetris
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 24 decembrie 2016; verificările necesită
32 de modificări .
Efectul Tetris (cunoscut și sub numele de „sindromul Tetris”) poate apărea atunci când o persoană dedică prea multă atenție și timp unei anumite activități, până în punctul în care începe să vadă imagini caracteristice acestei activități într-un vis, în gânduri și, de asemenea, in lumea reala.. În primul rând, desigur, „efectul Tetris” este tipic pentru diverse jocuri și nu numai jocuri pe calculator [1] . Acest efect nu este întotdeauna asociat cu activitățile din jocuri, uneori din activitățile din lumea reală.
Exemple
- Oamenii care au jucat Tetris pentru o lungă perioadă de timp pot vedea blocurile caracteristice care cad în visele lor [2] sau se pot gândi periodic la combinația compactă a diferitelor forme din lumea reală, observând „spații goale” printre cutiile dintr-un supermarket sau în rețele de clădiri pe stradă. De aceea acest efect are un astfel de nume.
- Oamenii care sunt pasionați de asamblarea de mare viteză a Cubului Rubik pot vizualiza adesea involuntar algoritmii pentru asamblarea acestui puzzle în capul lor.
- După sesiuni lungi de jocuri arcade în care trebuie să manevrezi între obstacole și să eviți rapid inamicii, o persoană poate simți nevoia să stea departe de obiectele din lumea reală.
- O persoană care a petrecut mult timp pe o navă pe mare, la întoarcerea pe uscat, poate simți totuși iluzia de a arunca de ceva timp .
- Timp de câteva zile, un călăreț de tren poate percepe orice zgomot ca un sunet al roților.
- Programatorii după o muncă îndelungată pot vedea vise în care apar fragmente de cod [3] .
- În visele lor, matematicienii pot vedea numere și formule.
- Muzicienii după o lungă perioadă de timp care învață notele sau o anumită parte a partiturii într-un vis încep să vadă sau să cânte textele notelor.
- După un lung joc de șah, s-a remarcat și acest fenomen.
Istoria cercetării
Primele observații ale acestui efect au fost făcute încă din 1994 în articolul „This is Your Brain on Tetris”, [2] publicat în numărul de mai al revistei americane Wired . Apoi, în 1996, a apărut o publicație în ediția americană a Philadelphia City Paper, [4] în care termenul adoptat ulterior „efect Tetris” a fost folosit pentru prima dată.
Cu toate acestea, cea mai timpurie mențiune despre esența acestui fenomen poate fi găsită în poezia „Virus”, scrisă de scriitorul de science-fiction Neil Gaiman în 1987 [5] .
Vezi și
Note
- ↑ Daniel Terdiman . Lumea reală nu folosește un joystick , cu fir (11 ianuarie 2005). Arhivat din original pe 9 decembrie 2012.
- ↑ 12 Vise Tetris .
- ^ 14-Year-Year-Year-Year-Your Prodigy Programmer Dreams In Code . THNKR . @radical.media. (nedefinit)
- ↑ Earling, A. (1996, 21–28 martie). Efectul Tetris: Jocurile pe calculator îți prăjesc creierul? Arhivat din original pe 22 ianuarie 2008. Philadelphia City Paper
- ↑ Neil Gaiman. Fum și oglinzi . - Hachette UK, 2010. - S. 27-28. — 300 s. — ISBN 9780755379972 .
Link -uri