Efectul Tetris

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 24 decembrie 2016; verificările necesită 32 de modificări .

Efectul Tetris (cunoscut și sub numele de „sindromul Tetris”) poate apărea atunci când o persoană dedică prea multă atenție și timp unei anumite activități, până în punctul în care începe să vadă imagini caracteristice acestei activități într-un vis, în gânduri și, de asemenea, in lumea reala.. În primul rând, desigur, „efectul Tetris” este tipic pentru diverse jocuri și nu numai jocuri pe calculator [1] . Acest efect nu este întotdeauna asociat cu activitățile din jocuri, uneori din activitățile din lumea reală.

Exemple

Istoria cercetării

Primele observații ale acestui efect au fost făcute încă din 1994 în articolul „This is Your Brain on Tetris”, [2] publicat în numărul de mai al revistei americane Wired . Apoi, în 1996, a apărut o publicație în ediția americană a Philadelphia City Paper, [4] în care termenul adoptat ulterior „efect Tetris” a fost folosit pentru prima dată.

Cu toate acestea, cea mai timpurie mențiune despre esența acestui fenomen poate fi găsită în poezia „Virus”, scrisă de scriitorul de science-fiction Neil Gaiman în 1987 [5] .

Vezi și

Note

  1. Daniel Terdiman . Lumea reală nu folosește un joystick , cu fir  (11 ianuarie 2005). Arhivat din original pe 9 decembrie 2012.
  2. 12 Vise Tetris .
  3. ^ 14-Year-Year-Year-Year-Your Prodigy Programmer Dreams In Code . THNKR . @radical.media.
  4. Earling, A. (1996, 21–28 martie). Efectul Tetris: Jocurile pe calculator îți prăjesc creierul? Arhivat din original pe 22 ianuarie 2008. Philadelphia City Paper
  5. Neil Gaiman. Fum și oglinzi . - Hachette UK, 2010. - S. 27-28. — 300 s. — ISBN 9780755379972 .

Link -uri