Abalone | |
---|---|
| |
Dezvoltatori | Michel Lale, Laurent Levy |
Jucători | 2 |
Vârstă | 6+ |
Durata petrecerii | 10 minute până la 2 ore |
Influența hazardului | Nu |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Abalone ( franceză: Abalone ) este un joc de masă de strategie abstractă pentru doi jucători, inventat de designerii francezi de jocuri Michel Lalet și Laurent Lévi în 1987 sub numele Sumito . Jocul folosește bile de diferite culori ( 14 bile de fiecare culoare) și un teren de joc hexagonal care conține 61 de puncte. Scopul jocului este de a împinge cele șase mingi ale adversarului în afara terenului. Există variante ale regulilor pentru trei până la șase jucători.
Sumito a fost dezvoltat în 1987 de designerii francezi de jocuri Michel Lalet și Laurent Lévi. Jocul a fost redenumit mai târziu „Abalone”, din limba engleză „ab-” (prefix care denotă negație) și „singur” (unul). În 1988, a câștigat concursul pentru cel mai bun design de jocuri de societate „Concours international de créateurs de jeux de société”, susținut de Centre National du Jeu francez. În același timp, jocul a fost lansat de Abalone Games. În 1989, ea a primit premiul „As d'Or” („Asul de aur”) la Festivalul de jocuri de masă de la Cannes. Jocul a început să fie lansat în afara Franței, până în 1990 au fost vândute peste 4,5 milioane de seturi de jocuri. În 1990, a fost unul dintre cele cinci jocuri care au primit Mensa Select, un premiu de la capitolul american Mensa International . În 1998, a primit Asul de Aur la Cannes pentru „Game of the Decade”.
Din 1997, Cupa Mondială de Abalone se desfășoară ca parte a Olimpiadei Mind Sports .
Terenul de joc este format din 61 de gauri dispuse sub forma unui hexagon regulat cu o latura de 5 gauri . Se joacă cu bile de culori alb-negru, corespunzătoare ca mărime găurilor terenului de joc. Bilele sunt plasate în găuri și se deplasează de-a lungul liniilor terenului de joc. O linie este o serie de găuri adiacente în perechi situate pe aceeași linie dreaptă, adică trei linii trec prin fiecare gaură - una orizontală și două diagonale.
În principiu, nimic nu te împiedică să joci pe o tablă plată delimitată corespunzător, cu jetoane plate obișnuite în două culori, dar setul de joc „clasic” conține bile de sticlă lustruită și o tablă de plastic în relief cu găuri și ghidaje care limitează mișcarea bilelor la liniile tablei. Pe o astfel de tablă, linia de bile poate fi mutată cu o singură mișcare a degetului (ultima bilă din cele cinci este mișcată cu grijă, ceea ce mută restul datorită ghidajelor plăcii de-a lungul unei linii), iar bilele se mișcă cu o ciocănire caracteristică, care este o parte importantă a atmosferei acestui joc.
Fiecare jucător are 14 bile de culoarea lui. Înainte de începerea jocului, acestea sunt așezate pe tablă într-o poziție de pornire simetrică (vezi ilustrația).
Jucătorii merg pe rând pe rând; jucătorul cu bile negre (întunecate) începe. Într-o singură mișcare, jucătorul are dreptul de a muta o minge care îi aparține sau un grup de două sau trei mingi care îi aparțin, stând într-un rând pe aceeași linie a terenului de joc, o gaură în orice direcție. Există două tipuri de mișcări:
O linie de patru sau mai multe bile care stau una lângă cealaltă nu poate fi mutată într-o singură mișcare, dar orice parte a acesteia din două sau trei bile poate fi mutată ca un grup separat în orice direcție permisă de reguli.
Sumito (împingând afară)Când se mișcă, grupul jucătorului poate împinge mingea adversarului sau grupul care stă aproape de ea în direcția mișcării. Când este ejectată, mingea sau grupul adversarului se mișcă în direcția mișcării jucătorului pe o distanță de o gaură. Această mișcare se numește sumito .
Sumito este posibil în trei condiții.
Ca urmare a sumito, grupul adversarului se deplasează în direcția mișcării jucătorului cu o gaură.
Dacă înainte de sumito a existat o margine a terenului de joc în spatele grupului adversar de-a lungul liniei de parcurs, ca urmare a sumito-ului, o minge din grupul ejectat iese din terenul de joc. O astfel de minge este scoasă de pe tablă. Mingile împinse din teren nu sunt returnate în acesta în timpul jocului.
În practică, de regulă, în tabla de joc, în afara marginilor terenului de joc, se realizează benzi suplimentare cu fante sau caneluri, în care sunt plasate bile scoase din teren.
Jocul se termină imediat ce 6 mingi ale unuia dintre adversari sunt împinse din terenul de joc. Adversarul său devine câștigătorul jocului. Astfel, într-un joc conform regulilor originale, nu poate exista nici un rezultat la egalitate.
În abalone, este posibil un joc cu handicap (un handicap poate fi dat prin reducerea numărului de bile de pe tablă pentru cel mai puternic jucător, sau prin reducerea numărului de împingeri necesare pentru a câștiga pentru cel mai slab).
În jocurile neoficiale, regulile jocului pot fi modificate de către jucători de comun acord. Jucătorii pot conveni să schimbe numărul inițial de bile de pe tablă sau aranjamentul inițial, să schimbe unele dintre regulile jocului prin eliminarea restricțiilor sau adăugând altele noi, să schimbe condițiile de încheiere a jocului și/sau stabilirea părții câștigătoare. Deci, sunt cunoscute următoarele modificări ale regulilor:
Câmpul original de abalone nu are nicio denumire de câmp. Cu toate acestea, dacă este necesar, se poate folosi o notație similară șahului:
Notarea mișcărilor are mai multe opțiuni, una dintre ele este următoarea:
Cu jocul activ al ambilor jucători, poziția pe tablă se poate schimba rapid și radical. Jucătorul are nevoie de o analiză atentă a poziției și de un calcul precis al consecințelor mișcării. Teoria jocului este în prezent slab dezvoltată, iar recomandările generale care pot fi găsite pe site-urile de amatori se rezumă în general la următoarele principii:
În cazul jocului activ al ambilor adversari, jocul, de regulă, continuă într-o luptă ascuțită și se termină destul de repede. Există însă și o strategie de joc pasivă, care constă în crearea unei „pane” monolitice a mingilor tale, rezistentă la atac, iar apoi evitarea acțiunilor active. În același timp, încercările celui de-al doilea jucător de a distruge formarea fundașului prin acțiuni agresive active pot fi ineficiente, în plus, un joc activ este întotdeauna însoțit de un risc mai mare de a greși. Dacă ambii jucători aleg un stil de joc defensiv, atunci începe manevra, care poate continua la nesfârșit. Mecanismul jocului în sine nu conține mijloace care ar limita posibilitatea de a trage jocuri aproape la nesfârșit. Încercările de a interzice „jocul pasiv” nu au mare succes, deoarece necesită un arbitru calificat, ceea ce nu este întotdeauna posibil, în plus, însuși conceptul de „joc pasiv” este destul de subiectiv.
Una dintre modalitățile de a contracara întârzierea jocului este utilizarea opțiunilor non-standard pentru aranjarea inițială a mingiilor. Există cel puțin câteva zeci de astfel de aranjamente. Unele dintre ele sunt prezentate în ilustrațiile de mai jos.
„Mușețel german”
„Mușețel belgian”
"Butoniere"
"Alianţă"
În astfel de formațiuni, mingile adversarilor sunt inițial împărțite în grupuri mici, ceea ce face dificilă crearea unui bloc central puternic. Experimentele în această direcție sunt încă în desfășurare. Principala problemă în alegerea unui set-up inițial este de a îngreuna jocul „în defensivă” și, în același timp, de a nu crea prea mult avantaj jucătorului care face prima mutare. Au fost propuse multe amenajări, atât simetrice, cât și asimetrice. La unele dintre ele, numărul de mingi dintr-unul dintre adversari a fost modificat; se presupune că superioritatea în număr a unei părți compensează avantajul pozițional al celeilalte. În competițiile oficiale de abalone din ultimii ani s-a folosit aranjamentul simetric Belgian Daisy.
De asemenea, au fost propuse modificări ale regulilor, de exemplu, regula „15 mutări fără a împinge afară”: dacă nici o minge nu a fost împinsă din tablă în 15 mutări, jocul se oprește și câștigul este acordat jucătorului care a ocupat cel mai mult. a liniei centrale a tablei cu mingile sale.
Competițiile oficiale se desfășoară întotdeauna cu control al timpului pentru a spori spectacolul jocului și pentru a preveni tragerea jocului prin intrarea într-o apărare fără probleme. Limita de timp nu depășește de obicei 10-15 minute pe joc pentru fiecare jucător. Primul jucător care își consumă tot timpul este învinsul, indiferent de poziție.
Controlul timpului poate fi folosit cu adăugarea: de fiecare dată când mingea adversarului este împinsă peste bord, jucătorul primește ceva timp suplimentar (aproximativ 10-15% din limita de bază).
Pe Internet, controlul timpului cu limită de mișcare este, de asemenea, popular; te obligă să joci într-un ritm rapid, fără să dai timp pentru reflecții lungi.
Din 1997, în cadrul olimpiadei Mind Sports , organizată de MSO (English Mind Sports Organization ) engleză , se desfășoară Cupa Mondială cu Abalone. În timpul competiției, jucătorii din Franța au devenit câștigători de zece ori, de patru ori din Anglia și Cehia, de două ori din Austria și o dată din Germania. Campionul 2015-2019 este Vincent Frochot din Franța.
În Franța, unde jocul este deosebit de popular, există o federație de abalone, Fédération Française des Joueurs d'Abalone , care promovează jocul și pregătește jucătorii pentru competiție. Există, de asemenea, trei cluburi care unesc fanii jocului și organizează propriile competiții. Conform regulilor lor, turneele se desfășoară conform sistemului elvețian , iar numărul de puncte acordate câștigătorului pentru joc depinde de numărul de bile împinse de pe tablă de către jucători.
Regulile clasice de Abalone sunt concepute pentru doi jucători. Pe lângă ele, există reguli de joc pentru trei, patru, cinci și șase jucători. Trusele de joc corespunzătoare de pe piață se numesc „Abalone Quattro” (set pentru patru jucători) și „Abalone Extra” (pentru cinci până la șase jucători). Acestea conțin bile, respectiv, de patru și, respectiv, șase culori diferite.
Aranjamentul inițial pentru mai mulți jucători poate fi diferit, nu există reguli uniforme, bine stabilite.