Gotic (serie de jocuri)

gotic

Logo-ul seriei
Gen joc de rol
Dezvoltatori Piranha Bytes (2001-2006) Trine Games (2008) HandyGames (2008) Spellbound Entertainment (2010) THQ Nordic Barcelona Studio (2020-prezent)



Editor Egmont Interactive JoWooD Productions THQ Nordic Localizers 1C Snowball Akella Russobit-M / GFI New Disc

Intreaga lume





Platformă Windows
Primul joc Gotic
(2001)
Ultimul joc Gothic 3
(2006)
Spin-off-uri Arcania: Gotic 4

Gotic , în edițiile rusești „ Gothic ” - o serie de jocuri de rol pe computer în genul fantastic .

Istoria seriei

Prima parte a fost creată în 2001 de dezvoltatorii de la Piranha Bytes . Dezvoltarea a fost realizată din 1997 [1] . După succesul primei părți, dezvoltatorii s-au apucat să creeze un supliment, dar dezvoltarea acestuia a fost anulată și, în schimb, o continuare cu drepturi depline a Gothic II și un supliment al acestuia, Die Nacht Des Raben („Noaptea de Corbul"), au fost eliberați.

Gothic 3 a fost lansat în toamna anului 2006. Aproape imediat după lansarea celei de-a treia părți, din cauza dezacordurilor cu editorul JoWooD Productions , Piranha Bytes a pierdut drepturile de a dezvolta jocuri din serie. Alte jocuri au fost dezvoltate de alte studiouri. Indian Trine Games a preluat expansiunea Forsaken Gods (lansată pe 21 noiembrie 2008), dezvoltarea celui de-al patrulea joc, spin-off-ul Arcania: Gothic 4 , a fost încredințată echipei Spellbound Entertainment , care a lansat jocul în 2010 [2] ] . În 2008, Gothic 3: The Beginning a fost lansat pentru mobil.

După falimentul JoWood, drepturile de a publica jocurile din seria Gothic au fost cumpărate de editorul THQ Nordic , împreună cu activele companiei falimentare [3] . THQ Nordic a achiziționat și creatorul serialului Piranha Bytes [4] în 2019 , consolidând pe deplin drepturile asupra serialului. Pe 13 decembrie 2019, THQ Nordic a lansat un teaser jucabil pentru remake-ul planificat al primei părți din Gothic , pentru a înțelege cererea acestuia în rândul jucătorilor. Pe baza feedback-ului de la jucători, editorul a decis să continue dezvoltarea remake-ului [5] , care a fost încredințat studioului intern THQ Nordic Barcelona.

Moștenitorii ideologici ai primelor două părți ale seriei au devenit ulterior jocurile Risen și ELEX , dezvoltate de studioul Piranha Bytes, cu toate acestea, aceste jocuri nu mai aparțineau lumii Gothic și erau jocuri separate autosuficiente [6] .

Jocuri din serie

Lumea jocului

În primele două părți, eroul va trebui să exploreze insula Khornis ( germană:  Khornis ), iar în a treia parte, să călătorească pe continent. Jocurile seriei se remarcă printr-o lume de joc „vie”, în care alți locuitori pur și simplu își desfășoară treburile de zi cu zi (gătesc mâncare, își fac nevoile, dorm etc.).

În centrul jocului se află regatul Myrtana, condus de Rhobar II. Continentul Myrtana și insula Khornis (scena primelor două jocuri) sunt cunoscute, alături este și insula Irdorat, care nu este în mod clar deținută. Pe insula Khorinis, există un oraș cu același nume, mai multe așezări, Rudnikovaya Dolina (Minental), precum și o parte neexplorată a insulei - Yarkendar, care este ruinele unei civilizații antice.

Există, de asemenea, mai multe state vecine, cum ar fi Varant și Nordmar. Jocurile menționează Insulele de Sud și Ținuturile Orcilor.

Continentul Myrtana se învecinează cu Nordmar la nord și Varant la sud. Cea mai mare parte a țării este ocupată de terenuri agricole. După invazia orcilor, multe ferme au fost distruse, principalele centre ale agriculturii sunt controlate de orci.

Există o mulțime de orașe în Myrtana, capitala este orașul Vengard, situat pe coastă. De evenimentele celui de-al treilea joc al seriei, el este aproape complet capturat de orci. Alte orașe din Myrtana sunt Ardea, Cap Dun, Silden, Geldern, Montera, Faring, Trelis (capturate de orci de evenimentele celui de-al treilea „gotic”) și Gotha (în a treia parte orașul a fost complet locuit de strigoi ) . Unii dintre oamenii din regatul capturat, care mai târziu au devenit cunoscuți ca mercenari, s-au alăturat orcilor, cei care au continuat să lupte s-au numit rebeli și s-au ascuns în peșterile Okara, Nemora și Reddock și în pădurea din afara orașului Silden.

În lumea goticului , există două rase inteligente - oameni și orci, ale căror culturi sunt opuse una cu cealaltă. Între ei există un război continuu, împotriva căruia au loc intrigile tuturor părților serialului.

Populația umană este reprezentată de mai multe grupuri etnice care au culturi diferite: locuitorii din Myrtana, Asasinii și Nordmarienii, precum și locuitorii insulelor sudice, despre care există doar mențiuni minore în joc. Există, de asemenea, națiuni mici, precum nomazi (Varant) și rătăcitori (Myrtana), și o civilizație dispărută - în joc se numesc arhitecți.

Orcii sunt o civilizație paralelă cu propria lor ierarhie. Există două popoare de orci în lumea Morgor: orcii sudici, care trăiesc într-o comunitate primitivă și sunt reprezentați în primele două părți, și orcii inteligenți nordici cu o cultură dezvoltată. Mulți dintre ei cunosc limbajul uman, probabil că au și propriul lor limbaj, dovada este cuvântul morra , care se presupune că are traducerea „om”, „slab” sau „inferior”. Șamanii orci din nord sunt foarte pricepuți, înțelepți, cunosc magia antică, spre deosebire de oamenii care au început să o studieze după ce au pierdut magia manuală. Cuvântul orc provine din cuvântul sau  - „orc” din limba ork.

Există și un panteon de zei care afectează direct evenimentele din jocurile din serie, care include Innos (zeul focului, luminii, ordinii și creației), Adanos (zeul apei, schimbării și armoniei naturale), Beliar ( zeul întunericului, haosului, răului, distrugerii și a tot ceea ce este nenatural) și Krushak sau Sleeper (un demon străvechi și puternic care se prezintă ca o zeitate pentru sectanți, principalul antagonist al primei părți).

Sistemul de roluri

Fiecare personaj are o serie de caracteristici. Unele dintre caracteristici pot fi modificate pe măsură ce progresezi în joc.

Un personaj se poate alătura oricărei facțiuni, de exemplu, deveni un acolit, fantomă, mag, paladin, mercenar sau altcineva (fracțiile disponibile în fiecare parte sunt diferite).

Nivelul este atribuit pe măsură ce câștigi puncte de experiență și servește de obicei ca limitator în promovarea în breaslă. De asemenea, pentru fiecare nivel, personajul primește puncte de antrenament, care pot fi cheltuite pentru a-și îmbunătăți abilitățile și caracteristicile. Puteți „învăța” ceva cheltuind puncte de învățare de la profesorii corespunzători sau, fără a cheltui puncte, îmbunătățiți abilitățile citind niște cărți. De asemenea, puteți îmbunătăți performanța Eroului sau puteți obține puncte de experiență suplimentare rugându-vă zeilor la altare sau făcând donații preoților zeilor. Poțiunile speciale, tabletele magice, ierburile rare, caracteristicile armelor pot crește, de asemenea, valorile maxime ale parametrilor eroului principal. De asemenea, fiecare nou nivel crește indicatorul „viață maximă” în primele două jocuri ale seriei.

Experiența crește din înfrângerea inamicilor și îndeplinirea sarcinilor. După ce a câștigat o anumită cantitate de puncte de experiență, personajul obține o creștere a nivelului. În primele două părți, cantitatea de experiență necesară pentru a crește nivelul a fost calculată folosind formula: <amount_of_experience>=<level>*500

Reputație (parametrul apare doar în a treia parte a jocului). Prin finalizarea unor misiuni pentru facțiuni (nordmarieni, orci, nomazi etc.), o breaslă sau o așezare, protagonistul primește puncte de reputație.

Caracteristici

Abilități și abilități

Abilitățile de luptă (competență cu arme cu o singură mână, arme cu două mâini, arc și arbalete) determină șansa de a provoca daune critice la impact, măsurate ca procent de la 0 la 100. Valabil pentru primele două părți ale jocului. O lovitură critică străpunge orice armură. În a treia parte a jocului a apărut posibilitatea de a deține două săbii cu o singură mână. Fiecare abilitate de luptă are trei niveluri: începător (începător), intermediar și avansat (maestru). Nivelurile de abilități ale armelor determină poziția de luptă în timpul atacului și combo-urile efectuate. De asemenea, crește foarte mult viteza loviturilor.

Abilitățile de hoț (strângerea de lacăt și hoțul din buzunare) determină șansa unei încercări reușite de a fura pe cineva de buzunare sau de a reține un strângător de lacăt dacă se face o mișcare greșită în timpul strângerii lacătului. În a treia parte a jocului, există trei niveluri de dificultate a castelului și, în consecință, trei niveluri de abilități ale hoților. Au apărut și noi abilități, precum justificarea (uneori vă permite să evitați pedeapsa pentru furt) și comerț (vă permite să faceți oferte mai bune).

Indicatorul magic va determina vrăjile rune disponibile personajului (pergamentele pot fi folosite fără a fi antrenate în magie). Abilitățile magice ale primelor părți ale jocului sunt împărțite în cercuri de magie

În plus, există o serie de abilități suplimentare speciale. Personajul le poate mânui la cererea jucătorului.

Misiuni

Intriga principală a fiecărui joc este împărțită în capitole (cu excepția celei de -a treia părți , unde nu există nicio împărțire din cauza naturii intrigii). Capitolele includ diverse sarcini , adesea diferite pentru fiecare capitol (deși pot fi finalizate pe tot parcursul jocului). Misiunile de poveste sunt de obicei emise în breasla la care s-a alăturat personajul.

Există, de asemenea, diverse sarcini suplimentare emise de anumite personaje sau obținute într-o formă diferită (de exemplu, citind o carte). Nu sunt obligatorii, dar pot facilita progresul în poveste.

Unele sarcini oferă mai multe opțiuni de execuție, uneori contrazicând alte sarcini. De exemplu, alăturarea unei bresle duce de obicei la eșecul celorlalte misiuni de breaslă.

Personaje

În toate cele trei jocuri ale seriei, există mai multe personaje principale: protagonistul (Erou fără nume), mentorul său, necromantul Xardas și patru prieteni: Diego, Milten, Lester, Gorn, precum și generalul Lee, fostul disgraziat. șeful Hoților din Noua Tabără Lares, Magii Apei, conduși de Saturas, fost șef al gărzilor din Vechiul Tabără Torus, fost șef al Gărzilor din Tabăra Mlaștină Cor Angar. Fiecare joc din serie are, de asemenea, propriile personaje cheie, unele dintre ele sunt implicate în complotul mai multor jocuri, de exemplu, Dexter, Raven (alias Raven), Fortuno, Bloodwin, Cypher, Yarvis, Wolf, Ningal.

Majoritatea personajelor numite au de obicei un impact major sau minor asupra intrigii jocului: unele, cum ar fi Xardas, afectează direct intriga, altele antrenează protagonistul, oferă sau participă la misiuni secundare, oferă informații.

Comic

Există un comic oficial Gothic - Der Comic bazat pe jocul „Gothic”, a fost publicat numai în Germania, versiunea sa rusă: Comics „Gothic” Copie de arhivă din 15 septembrie 2008 la Wayback Machine

Note

  1. Interviu pentru dezvoltatori din 1999. . Preluat la 14 martie 2022. Arhivat din original la 4 noiembrie 2021.
  2. Arcania - Gothic 4 (link indisponibil) . Consultat la 31 august 2010. Arhivat din original la 17 septembrie 2010. 
  3. Nordic Games Holding AB Group achizitioneaza JoWood & The Adventure Company . Jocurile Nordice (16 august 2011). Preluat la 17 august 2011. Arhivat din original la 17 august 2011.
  4. THQ Nordic achiziționează legendarul studio de jocuri Piranha Bytes . Preluat la 10 august 2020. Arhivat din original la 26 iulie 2019.
  5. 1 2 THQ Nordic confirmă un remake complet gotic după ce teaserul jucabil sa dovedit  popular . Preluat la 19 februarie 2020. Arhivat din original la 8 martie 2020.
  6. Denis Șcennikov. Gotic - cât de mult în acest cuvânt! Ne amintim unul dintre cele mai originale seriale de jocuri de rol . 3DNews - Daily Digital Digest (13 martie 2021). Preluat la 13 martie 2021. Arhivat din original la 13 martie 2021.

Link -uri