Lista personajelor lumii gotice

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 1 august 2015; verificările necesită 52 de modificări .

Există multe personaje active în jocurile din seria Gothic. Mulți sunt de tranziție, adică participă la mai mult de un joc din serie.

Trecerea caracterelor

Erou fără nume

Eroul fără nume ( Regele Rhobar III în al patrulea joc ) este protagonistul central al celor trei jocuri din serie și un personaj minor în cel de-al patrulea joc. Un tânăr. Aspectul personajului în completarea celui de-al treilea joc din serie este semnificativ diferit de cel al primelor două și al celui de-al treilea original. Între ele, variantele de caractere ale primelor două jocuri diferă doar prin culoarea îmbrăcămintei „nedetașabile” (desenată pe figură). În Gothic 3: Forsaken Gods , trăsăturile faciale ale eroului au fost redesenate. De asemenea, dacă în primele părți Cel Fără Nume are părul blond deschis, o mustață și o barbă, luate în „coadă”, atunci pe lângă a treia parte apare deja cu părul scurt și cu părul închis. Judecând după multe dintre remarcile sale, Cel Fără Nume are un fel de simț al umorului dur.

Apare în jocul Gothic ca fiind condamnat la închisoare veșnică în Valea Minei în spatele unei bariere magice (ce crimă a comis el rămâne neclar). Numele său, pe care încearcă în mod repetat și fără succes să-l dea diverselor persoane, este unul dintre principalele mistere ale serialului. În primele două jocuri, acesta rămâne necunoscut nici jucătorului, nici celorlalte personaje din joc. În cel de-al doilea joc, el este uneori numit Alesul din Innos  - într-un fel acțiunile sale repetă faptele personajului legendei antice, în care Omul, ales de zeul luminii Innos , ucide Bestia, urmașul lui. zeul întunecat Beliar . În finalul lui Gothic 3: Forsaken Gods , el ia numele Rhobar III.

Eroul fără nume a contribuit la căderea Barierei magice din jurul coloniei miniere de pe insula Khornis. El a fost cel care a obținut artefactele necesare pentru aceasta - cinci așa-numite unități , cu ajutorul cărora a fost ridicată odată Bariera. A eliberat oamenii închiși acolo cu prețul propriei vieți, îngropați sub o grămadă de pietre. Dar necromantul Xardas l-a eliberat din ruinele Templului (la începutul Goticului II ) și a anunțat că oamenii vor fi atacați în curând de hoarde de orci, demoni și alte spirite rele conduse de șase Dragoni (de foc, de gheață, de piatră, mlaștină, un alt dragon de foc și un strigoi). Eroul le-a distrus cu ajutorul prietenilor și cu amuleta sacră „Ochiul lui Innos”. După aceea, gândindu-se să se întoarcă la Khornis, a navigat pe continentul Myrtana (aceasta se termină a doua parte a seriei, apoi începe complotul lui Gothic 3 ). Acolo, el decide ulterior să-l găsească pe Xardas, deoarece se spune că a devenit liderul orcilor și a distrus magia runelor. La întâlnire, Xardas îi spune eroului că a început să-l slujească pe Beliar doar pentru aparențe, dar de fapt își face planuri pentru a distruge influența zeilor asupra oamenilor. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți cinci artefacte ale lui Adanos (o coroană, două inele, o amuletă și o manta de mag) și să le distrugeți în cuptorul Nordmar . În a treia parte, există mai multe finalități alternative: jucătorul poate dona și artefactele fie lui Innos, fie lui Beliar, sau le poate distruge, așa cum dorește Xardas. Intriga suplimentului Gothic 3: Forsaken Gods implică faptul că jucătorul a ales calea lui Xardas. Cel Fără Nume preia artefactele Toiagul Eternului Rătăcitor și Sceptrul lui Varant de la Rhobar II și Zuben. După aceea, Xardas și Eroul merg pe Țările Necunoscute, pasajul către care se deschide cu ajutorul Toiagului și Sceptrului. Acest lucru pune capăt evenimentelor din Gothic 3. Doi ani mai târziu, Eroul se întoarce la Myrtana (evenimentele din Gothic 3: Forsaken Gods ), unde, după moartea regelui Rhobar al II-lea, are loc o luptă pentru tronul Myrtanei . Eroul află că Torus a chemat-o pe Bestia pentru a obține un avantaj în putere. Eroul ucide Bestia care a invocat și invocat de el, o unește pe Myrtana și devine regele Rhobar III. În a patra parte, eroul este cunoscut sub numele de Rhobar III. El a împăcat popoarele în război din Nordmar, a adus pacea în Varant și acum își propune să elibereze Insulele de Sud. Dar în timp ce naviga spre insule, ceva i s-a întâmplat eroului, iar viteazul războinic a devenit un tiran crud. Totul devine clar la sfârșit, când Thorus îndeplinește un ritual care exorcizează spiritul lui Krushak cel Dormit însuși. Rhobar III devine din nou la fel.

Xardas

Xardas ( germană:  Xardas ) este unul dintre personajele serialului și protagonistul din Gothic 3: The Beginning, un nigromant . Un bătrân subțire, cu părul gri și barbă. Skiturile de caractere din toate jocurile din serie nu sunt identice unele cu altele.

Xardas este fostul arhimag al cercului de foc al lui Khorinis, unul dintre cei treisprezece magicieni (Milten a fost inițiat în firebenders deja în colonie) care au stabilit o barieră magică în jurul văii minei. După incidentul cu Bariera (care a acoperit o zonă mai largă decât se așteptau magicienii și s-a dovedit a fi impenetrabilă din interior pentru orice ființă vie, inclusiv pentru cei care au instalat-o), el, împreună cu alți magicieni, a încercat să descopere ce anume a greșit la crearea Barierei. După ceva timp, a renunțat la Innos și a mers pe ținuturile orcilor, unde a construit un turn, care mai târziu s-a scufundat. După aceea, el a construit un nou turn în apropiere, păzit de trei golemi (fiecare și-a personificat elementul). În turn, el a fost angajat în magia neagră și în căutarea răspunsurilor la întrebările sale. El l-a ajutat pe Erou fără Nume în timpul primului și al doilea joc al seriei, la sfârșitul lui Gothic II , după ce a absorbit sufletul Dragonului Strigoi ucis de Erou, i-a mărturisit eroului că l-a folosit în propriile sale scopuri egoiste și a fost un apolog pentru Beliar . Cu toate acestea, după cum se dovedește în a treia parte a seriei, Xardas l-a servit pe Beliar doar pentru a-și atinge scopul - de a opri războiul zeilor, ale cărui victime sunt toate ființe vii. Pentru început, el a distrus magia runelor, ajutând astfel orcii în războiul lor cu oamenii. Următorul pas a fost distrugerea tuturor artefactelor divine (în același timp, artefactul din a doua parte a „Ochiul lui Innos” nu este menționat în jocul Gothic III în acest sens) și „eliminarea” tuturor purtătorilor de putere divină: El Însuși, Cel Fără Nume, Regele Rhobar, Zuben. Dacă în a treia parte, jucătorul trece jocul pentru Beliar, atunci Necromancerul trebuie distrus, dar îl poți ucide în orice alt scenariu al jocului. În partea a patra , Xardas la început a fost arătat eroului ca proiecție astrală, el locuiește într-un turn, departe de oameni.

Diego

Diego  - apare în joc ca șeful Fantomelor chiar la începutul jocului (cercetașii taberei) din Vechea Tabără din Valea Minei. Un bărbat cu părul negru în vârstă de patruzeci de ani, poartă mustață, își trage părul într-o coadă de cal. A păstrat prietenia cu Milten, Gorn și Leicester, în ciuda faptului că ultimii doi aparțineau altor tabere. Înainte de încheiere, potrivit lui, el a fost angajat în comerț în Khornis. La începutul primului joc al seriei, el îl salvează pe Eroul fără nume de trei ticăloși care se distrează bătându-i pe noii veniți și îl invită în tabăra lui Veche. Potrivit lui, „nu puteam doar să stau și să privesc” bătaia unui bărbat neînarmat. L-a ajutat gratuit pe protagonist, învățându-l puterea și dexteritatea, precum și în lupta cu trolul, care îl împiedică pe Cel Fără Nume să ajungă la următoarea unitate, distrăgându-i astfel atenția de la Erou. Între ei se dezvoltă o prietenie.

În timpul celui de-al doilea joc al seriei, Diego a căzut în mâinile paladinilor și a fost exilat într-una dintre minele pentru extragerea de minereu magic pentru a răspândi zvonuri despre dragoni în Valea Minelor. Minerii acestei mine au fugit în bârlogul creaturilor periculoase din peșteră - târâtori, murind aproape cu puterea maximă. Cei doi paladini supraviețuitori și Diego, încercând să salveze minereul, l-au dus într-un loc sigur. Pe drum au murit reprezentanții autorităților rămase; numai Diego a reușit să scape. Acesta din urmă l-a întâlnit din nou pe Eroul fără Nume într-un loc retras, unde era depozitat minereul salvat. Profitând de ocazie, Diego a părăsit Valea Minei, după care în orașul Khornis (nu fără ajutorul protagonistului) s-a întors la afacerile sale. Apoi s-a dovedit că a lucrat pentru un comerciant local Gerbrant, oferindu-i servicii pentru eliminarea concurenților, ceea ce l-a dus în cele din urmă la închisoare într-o colonie de închisoare.

S-a alăturat eroului într-o campanie riscantă împotriva dragonului strigoi. Cu el și cu ceilalți membri ai echipajului, Eroul a navigat spre Myrtana.

În cea de-a treia parte a jocului, a mers pe ținuturile sudice, în orașul Brago, unde plănuia să „face afaceri” printre negustorii-asasini din deșert. Dacă rămâne în viață până la sfârșitul jocului, devine cea mai bogată persoană din lume. De asemenea, dacă jucătorul devine rege, atunci Diego devine trezorierul său.

În partea a patra, se întâlnește ca profesor al Noului Erou. Joacă un rol activ în joc.

Milten

Milten  este prizonier al Văii Minei, membru al Vechiului Lagăr, un tânăr cu părul negru care a reușit să devină mag al Cercului de Foc, elev al lui Corristo (numai el i s-a acordat această onoare, deși Milten bănuiește că Corristo a decis pur și simplu să glumească în acest fel). Întâlnit pentru prima dată de Eroul fără Nume la intrarea în Templul Cercului Magilor de Foc din Vechea Tabără. A păstrat prietenia cu Diego, Lester și Gorn, în ciuda faptului că ultimii doi aparțineau altor tabere. Acolo l-a întâlnit pe Eroul fără Nume și a stabilit o relație de prietenie cu el. L-a ajutat să obțină una dintre unități în schimbul unui serviciu similar - căutarea unui alt artefact.

Singurul dintre Stăpânii Focului dincolo de Barieră care a supraviețuit lui Gomez acuzând toți magii Cercului de Foc de trădare și execuția lor ulterioară. A ajutat la restabilirea sabiei antice „Urisel” la forța anterioară. După prăbușirea Barierei, a mers la Mănăstirea Innos din apropierea orașului Khornis , dar a fost trimis imediat împreună cu o expediție de paladini în Valea Minei, ca ghid și conducător spiritual. Ulterior, participă la o campanie împotriva Dragonului Strigoi și navighează împreună cu personajul principal spre continent, unde investighează dispariția magiei runice. În orice final de Gothic 3, rămâne în mănăstirea Nordmar. În a patra parte, Tuushu s-a stabilit în mlaștină ca marele maestru al Focului.

Corn

Gorn  - unul dintre mercenarii Noului Lagăr; un bărbat cu pielea întunecată, cu o mare putere fizică. Îl întâlnește pentru prima dată pe Eroul Fără Nume când îi dă lista de mâncare lui Lars, liderul hoților care face falsificare la ordinul lui Jan de la Mina Veche. Menține prietenia cu Diego, Milten și Lester, deși sunt membri ai taberelor în război. Este clar că Gorn a vânat mai mult de un jaf. În căutarea „bogățiilor nespuse”, el îl ajută pe Eroul Fără Nume să obțină un unitor într-o mănăstire druidă abandonată. De asemenea, ajută eroul fără nume în eliberarea Minei Libere. După prăbușirea Barierei, a fost capturat de paladini și întemnițat în castelul Vechiului Castar, unde se aflau înșiși paladinii. După ce a fost scos din spatele gratiilor de către Eroul fără Nume, el se alătură rândurilor vechiului său prieten, Li, dar în curând pleacă în Valea Minei pentru a vâna dragoni. După ce Eroul fără Nume distruge dragonii, se întoarce din nou la Lee. Membru al campaniei împotriva Dragonului Strigoi. Pleacă cu personajul principal al jocului către continent, unde îl ajută să distrugă blestemul cetății paladinului Goth și să elibereze Myrtana. Dacă în a treia parte Eroul fără Nume o conduce pe Myrtana către stăpânirea orcilor, Gorn se va lupta cu ei pe riscul și riscul său. 2 ani mai târziu, îi unește pe rebeli și îi atacă pe orcii care au supraviețuit revoluției. În partea a patra, el lucrează ca mercenar pentru unul dintre baronii Insulelor de Sud.

Leicester

Lester a fost un acolit la Swamp Camp în timpul evenimentelor din primul joc al seriei. Mai întâi apare la intrarea în tabăra mlaștină. A păstrat prietenia cu Diego, Milten și Gorn, deși aparțineau altor tabere. Până la evenimentele primului joc, el se afla în tabără de doi ani. El a stabilit o relație de prietenie cu Eroul fără Nume. Când Lester a fost aruncat în colonie, era blond și nu atât de puternic. Și doar ca urmare a antrenamentului în tabăra de mlaștină a dobândit un aspect familiar jucătorilor. După ce bariera s-a prăbușit și locuitorii taberei din mlaștină au înnebunit și au murit, Lester a reușit să supraviețuiască și să se mute la Khornis, unde a devenit pustnic. În a doua parte, când se întâlnește cu Eroul fără Nume, el ajută puțin cu sfaturi. Se alătură campaniei împotriva Dragonului Strigoi. El navighează pe nava „Esmeralda” spre continent, unde luptă cu nomazii împotriva orcilor din Varant și este capturat de orci. Ajută personajul principal să ajungă la unul dintre cele cinci temple, unde sunt păstrate artefactele lui Adanos. La sfârșitul celei de-a treia părți, el rămâne în Lago, unde crește o mlaștină. Împreună cu Milten a mers la Tuusha. S-a stabilit acolo, dar nu ca magician, ci ca pustnic.

Lee

Lee  - Apare în primul joc ca lider al mercenarilor New Camp. El îi spune personajului principal că înainte de închisoare a fost general al armatei regale și a devenit o victimă a intrigilor palatului, iar el însuși a fost aruncat peste Barieră. Fiind închis, obsedat de ideea răzbunării. În al doilea joc, el adună câțiva foști prizonieri într-o organizație de mercenari și intră în slujba lui Onar, un mare proprietar de pământ. Invită Eroul fără Nume să se alăture mercenarilor la întâlnire. Mai târziu, el ia parte la o campanie împotriva Dragonului Strigoi și pleacă pe nava Esmeralda către continent și merge la Nordmar, unde luptă împotriva orcilor și începe să facă planuri pentru a-l ucide pe regele Rhobar al II-lea (ceea ce este extrem de ciudat, în prima parte, Lee a vorbit pozitiv despre rege și a vrut să se răzbune pe regele „apropiat”. În a treia parte a seriei, cu ajutorul celui fără nume, el poate intra în castelul din Vengard la rege și îl poate ucide pe acesta din urmă. După evenimentele de la Mirtana devine generalul armatelor ţării. După 2 ani, când în Myrtana domnește vărsarea de sânge și foametea, Lee decide să stea departe de asta și să aștepte „când oamenii și orcii se sătura de luptă” (această tactică i se pare corectă și lui Xardas). În a patra parte, se întâlnește ca general al armatei regelui Rhobar al III-lea.

Lares

Lares (tradus din Snowball - Lars ) (germană Lares) - a apărut în primul joc ca șeful hoților din Noua Tabără, responsabil pentru acceptarea noilor veniți. În al doilea joc, după ce s-a întâlnit cu Eroul, el l-a invitat să se alăture mercenarilor lui Lee. De asemenea, în adaosul „Gothic 2: Night of the Raven” îi spune eroului despre societatea secretă a Inelului Apei. Membru al campaniei împotriva Dragonului Strigoi. După ce a navigat pe continent, în partea a treia se întoarce la meșteșugul său de hoț, în Geldern asigurându-și titlul de maestru al acestui „meserie”. La finalul jocului a mers la Varant.

Kor Angar

Cor Angar  este liderul Gărzii de Mlaștină. După moartea lui Yu'Berion și plecarea lui Cor Galom, el devine liderul taberei din mlaștină. După înfrângerea Sleeperului, el rătăcește în jurul Văii Minei pentru o perioadă foarte lungă de timp. Este membru al campaniei împotriva Dragonului Strigoi. În evenimentele din a treia parte, el navighează spre continent și se duce spre sud. Devine cel mai bun gladiator al statului Varant.

Saturas

Saturas  este arhimagul Cercului de apă, care a încercat să distrugă Bariera cu o explozie magică în prima parte. Nu-i plăcea eroul fără nume pentru că a „furat” puterea magică a muntelui de minereu (poate ucis de erou la începutul capitolului 6 pentru asta). Pe lângă a doua parte a seriei, îl reîntâlnește pe personajul principal și îl duce fără tragere de inimă la Inelul Apei, care investighează dispariția misterioasă a oamenilor din orașul Khornis și excava ruine antice. Ulterior, el și restul Cercului de apă folosesc cele 4 piese ale ornamentului antic pentru a călători în partea îndepărtată a insulei. În a treia parte, Saturas și Mixir explorează templul lui Adanos, situat în deșertul Varant, și îl ajută pe personajul principal să-l deschidă. Luptă împotriva marilor apei și nomazii împotriva asasinilor și orcilor. Poate fi ucis de erou la ordinul asasinilor. Dacă până la sfârșitul jocului rămâne în viață, pleacă într-o „ultimă călătorie” împreună cu alți Maetori ai Apei și nomazi.

Thorus

Thorus  - Șeful gărzilor din Vechiul Lagăr. Un bărbat cu pielea închisă la patruzeci de ani, constituție puternică, păr negru tuns scurt, poartă cercei în urechi. Decide cine poate intra în castelul baronilor și, de asemenea, decide cu privire la admiterea oamenilor în gardieni. Din fire, este foarte serios, preferă (și îi obligă pe toți ceilalți) să respecte cu strictețe regulile stabilite în tabără, deși nu este lipsit de lăcomie și pentru o sumă suficientă poate închide temporar ochii la încălcări. În timpul tulburărilor din Tabăra Veche, el rămâne de partea lui Gomez, prin urmare, luptă împotriva Cel Fără Nume și poate muri din mâinile lui.

În extinderea celui de-al doilea joc, apare tabăra de bandiți Yarkendar, bazată pe o mlaștină. Acolo urmărește trecerea către mina de aur și prezența semnelor roșii care servesc drept trecere pentru cei care vor să ajungă acolo. La prima întâlnire, îl recunoaște pe Cel Fără Nume, dar, din motive necunoscute, nu-l trădează (mai târziu se dovedește că nu l-a trădat pe Eroul pentru că a vrut să devină el însuși șeful lagărului). Încearcă din toate puterile să mențină măcar o oarecare ordine în tabără. Devine șeful bandiților după moartea lui Raven.

În a treia parte a jocului, el apare ca unul dintre mercenarii orci care păzesc porțile Trelis. A făcut o impresie asupra invadatorilor, dovedindu-și puterea și curajul în arenele întregii țări. Aici este neprietenos cu Cel Fără Nume, considerându-l un făcător de probleme și un instigator al tulburărilor. Loial orcilor și gata să lupte pentru ei.

În suplimentul Forsaken Gods, el devine șeful orcilor și este unul dintre personajele cheie din joc. În partea a patra, a mers cu un grup de orci în Insulele de Sud. Aș vrea să lupt împotriva lui Rhobar III. Thorus încearcă să-l invoce pe Beliar din Rhobar 3 (pentru că vulturul era cu Beliar și s-a mutat în Rhobar 3) și să-l captureze pe Myrtana.

ArcaniA: Gothic 4 va fi în slujba ducelui de Setarrif, Etorn VI.

În suplimentul Gothic 4, Fall of Setarrif va fi învins de Gorn și blocat într-un cufăr, ceea ce i-a făcut Gorn după aceea este necunoscut.

Lord Hagen

Lord Hagen  - conform evenimentelor din jocul Gothic II, el conduce paladinii care au navigat spre Khornis de pe continent. Am trimis o expediție în Valea Minelor pentru a extrage minereu magic. Oferă personajului principal permisiunea de a deține artefactul Ochiul lui Innos.

ArcaniA: Gothic 4 este unul dintre comandanții lui Rhobar III. Când revolta Crimson Vipers izbucnește în Torniar, guvernarea Myrtanei de pe insula Argaan, Hagen este capturat de ei. Noul Fără Nume îi învinge pe răzvrătiți și îl eliberează.

Fortuno

Fortuno  este un comerciant în tabăra mlaștină, în special, a făcut comerț cu bancuri din mlaștină. El era, de asemenea, responsabil pentru eliberarea unei porții zilnice din mlaștină tuturor din tabără. În aparență - un sectar obișnuit chel, ca toți ceilalți din lagăr. În suplimentul Noaptea corbului, când aproape toți ceilalți culți s-au transformat în Căutători, el apare în tabăra de bandiți din Yarkendar. Încercând să vorbesc cu el, se dovedește că Raven (Raven) i-a influențat mintea și ulterior îl ajutăm. Nu se știe nimic despre soarta lui după evenimentele de extindere a celei de-a doua părți.

Cavalorn

Cavalorn  este una dintre fantomele Taberei Vechi, un vânător. Locuiește într-o colibă ​​lângă tabăra veche. Un personaj destul de util, el poate învăța personajul principal abilitatea de a trage cu o armă la distanță, de a se furișa, precum și dexteritatea. În plus, pe tot parcursul jocului poți cumpăra cele mai bune arcuri și arbalete, precum și săgeți și artefacte utile de la el. În suplimentul „Noaptea corbului”, Cavalorn este întâlnit pe drumul de la turnul lui Xardas la Khornis, de la care personajul principal poate afla despre existența societății „Inelul apei”.

Yarvis

Yarvis (Jarvis) - mercenar, șef al gărzii de la intrarea în Noua Tabără. După căderea Barierei, a rămas cu Lee. Deoarece mercenarilor din Colonia li s-au alăturat mercenarii din sud sub comanda lui Silvio, care a început să intre în conflict cu veteranii lui Lee, Yarvis a devenit preocupat de confruntarea dintre Lee și Silvio (dacă Nameless decide să se alăture mercenarilor în a doua parte a joc, Yarvis cere să demonstreze că Nameless este de partea lui Lee).

Cypher

Cypher (Cypher) - a fost un hoț în tabăra nouă, a făcut comerț cu mlaștină și alte bunuri într-un bar din mijlocul lacului din tabăra nouă. După căderea Barierei, a rămas cu Lee, nu și-a părăsit afacerea „de mlaștină”. Când a fost convocată vânătoarea de dragoni, Cypher s-a alăturat. Poate ajuta eroul fără nume în lupta împotriva dragonului de mlaștină.

Lupul

Wolf (Wulf) este un hoț din New Camp. El a fost angajat în fabricarea de armuri și arme, în special, el a fost cel care a vândut armura hoților fără nume și, de asemenea, puteai cumpăra cele mai bune arcuri și arbalete de la el în Noua Tabără. În plus, Lupul l-a antrenat pe erou și a făcut armuri puternice pentru Cel Fără Nume din carcasele târâtoarelor. Când Bariera a căzut și o mână de supraviețuitori din Noua Lagăr s-au aliat cu mercenarii din sud, fierarul mai experimentat Bennet a preluat munca Lupului, iar Lupul a rămas fără loc de muncă. Cel Fără Nume și-a găsit un loc de muncă, oferindu-se să păzească o fermă de munte înalt. În plus, dacă fermierul este ucis, atunci Lupul însuși va deveni fermier. În a doua parte a jocului, există, de asemenea, șansa de a crea armuri din carcasele crawlerelor. Dacă Eroul nu și-a găsit un loc de muncă, el poate deveni membru al campaniei împotriva dragonului strigoi.

Bloowin

Bloodwyn  este gardian la Old Camp. El este angajat în colectarea de minereu de la mineri „pentru protecție”, iar dacă Șacalul își oferă pur și simplu serviciile, atunci Bloodwin o face cu multă perseverență și angajează bătăuși locali pentru a-l bate pe Fără Nume și a-l face să plătească în acest fel. Plata, spre deosebire de același șacal, necesită regulat, și nu la un moment dat. După începerea războiului dintre taberele vechi și cele noi, Bloodwin conduce una dintre unitățile de apărare ale taberei vechi. În expansiunea Noaptea Corbului, după căderea Barierei, Bloodwin a fost printre cei mai apropiați ai lui Raven și unul dintre cele mai înalte ranguri ale bandiților. Eroul fără nume îl atrage pe Bloodwin într-o capcană, profitând de lăcomia și temperamentul său scurt, ucigându-i și tăiându-i capul pentru a le arăta gardienilor și a obține dreptul de a intra în interiorul taberei de bandiți.

Ur-Shak

Ur-Shak  , un șaman orc exilat pentru că a renunțat la Krushak (Cel adormit), a fost sclav la Mina Liberă, a fugit de acolo, după care, salvat de Eroul Fără Nume, l-a ajutat cu sfaturi. În a doua parte, îl întâlnește din nou pe Eroul Principal. La întâlnire, el îi spune eroului principal că este încă un exilat și merge la prietenul său, șamanul Khosh-Pak. Acest șaman comandă o armată care asediază fosta tabără veche. După uciderea lui Hosh-Pak, când vorbesc cu Ur-Shak, apar neînțelegeri între el și Eroul Principal: Ur-Shak îl acuză pe Eroul Principal de moartea unui prieten, iar Eroul Principal minte că este un exilat. Ur-Shak spune că prietenia lor s-a încheiat, dar îl eliberează pe Eroul Principal în toate cele patru părți, avertizând că data viitoare se vor întâlni nu ca prieteni, ci ca inamici (și pot fi uciși chiar acolo).

Personajele principale ale jocului Gothic

Gomez  este șeful Lagărului Vechi. Cel mai puternic om din Valea Minei, singurul care face comerț direct cu lumea exterioară, proprietarul de facto al Vechii Mine. În timpul evenimentelor din cel de-al patrulea capitol al jocului, după ce a pierdut Vechea Mină din cauza unei inundații, a fost forțat să captureze Mina Liberă pentru a-și menține puterea. El a ordonat ca stăpânii focului care s-au opus acestui lucru să fie executați, presupus pentru trădare. De asemenea, au ucis membri ai taberei Bolotny care conduceau o misiune de predicare în Stary. Mina liberă a fost capturată de o stratagemă militară, iar toți membrii Noului Lagăr aflați în ea, inclusiv muncitorii, au fost uciși cu brutalitate. La sfârșitul celui de-al cincilea capitol, jucătorul îl poate ucide.

Corristo  - înainte de evenimentele jocului, a devenit Arhimage al Cercului de Foc al Văii Minei după ce Xardas a părăsit această postare. Încercând să oprească atacul asupra minei din Noua Lagăr, a fost executat „pentru trădare” împreună cu alți magicieni.

Yu'Berion  este fondatorul și liderul Frăției Mlaștinilor. Cu ajutorul unui unitor (un artefact folosit la crearea Barierei), el a provocat o viziune a Dormitorului, în care i s-a dezvăluit că nu este un zeu salvator, ci un demon rău. Dar ritualul a minat vitalitatea lui Yu'Berion și, în ciuda încercărilor de vindecare, el a murit.

Kor  Galom este mâna dreaptă a lui Yu'Berion, un om de știință și alchimist. După ritualul de chemare a Dormitorului efectuat de Yu'Berion, acesta nu și-a pierdut încrederea în Dormitor și a părăsit tabăra împreună cu alți membri ai Frăției loiali cultului pentru a-l trezi pe Dormitor cu propriile sale puteri. Se luptă cu eroul fără nume după ce l-a invocat pe Sleeper.

Personajele principale din Gothic II și expansiunea Gothic II

Vatras  este preotul lui Adanos , zeul apei. Un bătrân brunet cu capul ras. Unul dintre cei mai înțelepți și mai puternici magicieni ai Apei. Apare în al doilea joc al seriei ca predicator în orașul Khornis. Ajută eroul fără nume în misiunea sa. În calitate de reprezentant al lui Adanos, împreună cu Xardas și Pirokar, magicianul suprem al focului, el îndeplinește un ritual care îi permite să trezească puterea amuletei Ochiului lui Innos. Participă la o campanie împotriva dragonului strigoi. În a treia parte, el este capturat de Asasini și devine prizonier într-o mică închisoare din orașul Lago, în Varant.

Lordul Andre  este paladinul regelui și șeful miliției orașului Khorinis. Poate accepta eroul fără nume în miliție dacă este cetățean al orașului sau dacă eroul fără nume își găsește refugiu în Ghilda Hoților, precum și atunci când primește o scrisoare de recomandare de la Martin. După decizia luată de Lordul Hagen de a merge în ajutorul paladinilor din Valea Minelor, Lordul Andre devine comandantul suprem al Khorinis.

Raven (cunoscut și sub numele de Raven) este un fost baron al minereului din Old Camp. După prăbușirea Barierei, el conduce bandiții și merge în partea neexploatată a insulei Khorinis. Fiind un slujitor al lui Beliar, el caută artefactul antic „Gheara lui Beliar”, se află în spatele răpirilor insulei Khornis. Mulți dintre cei care l-au cunoscut cred că Raven însuși este mort, iar un magician necunoscut și-a luat înfățișarea. În al doilea gotic, el apare doar în expansiune, ucis de Eroul fără Nume.

Pyrokar  este arhimagul Cercului de Foc al insulei Khornis. Trimite protagonistul în căutarea artefactului Ochiul lui Innos furat și, ulterior, ajută la restabilirea puterii acestuia. El este cel care îi dă Protagonistului de la începutul primului gotic o scrisoare pentru Corristo.

Garond  - Conduce paladinii într-o expediție trimisă de Lord Hagen în Valea Minei. Trimite protagonistului informații despre cantitatea de minereu extras în schimbul dovezii existenței dragonilor pentru Lord Hagen. Situat în castelul din Valea Minelor, în sala tronului. El stă pe tron, pe care a stat baronul minereu Gomez în primul gotic.

Greg (în unele versiuni ale traducerii - Grog ) - șeful piraților. Și-a pierdut nava când a dat peste Esmeralda; singurul supraviețuitor al naufragiului. După ce a ieșit pe țărm, a început să caute o cale de întoarcere la o parte din echipa sa, pe care a lăsat-o pe malul Yarkendarului pentru a desfășura cazuri de „comerț” de furt de oameni din Khorinis și vânzarea lor bandiților (deși bandiții nu au plătit pentru ultimul lot de oameni, ceea ce i-a înfuriat foarte mult pe pirați). După numeroase încercări de a găsi un pasaj către Yarkendar, el găsește accidental un portal deschis mai devreme de Magii Apei și Eroul Principal. După ce a apărut în tabăra lui în cel mai inoportun moment pentru Eroul Principal (când s-a urcat în lucrurile căpitanului în speranța de a găsi informații despre Raven și hainele de bandit), Greg, după ce a aflat ce vrea exact Eroul Principal, decide să-l ajute. și trimite un agent bandiților. După uciderea lui Raven, el rămâne pe mal cu echipa sa, soarta lui ulterioară nu este cunoscută. Apare doar în expansiune.

În jocul Risen , creat de dezvoltatorii lui Gothic, există o întreagă linie de quest-uri legate de comoara unui anumit căpitan pirat poreclit Gregorius Steelbeard. Probabil, făcând acest lucru, dezvoltatorii fac aluzie la legătura dintre jocuri.

Onar  este un latifundiar bogat, obosit de exactiunile constante din partea militiei orasului Khorinis si a declarat o rascoala. Locuiește cu soția și fiica sa pe moșie, pentru protecția căreia a angajat un grup de mercenari conduși de Lee. Zgârcit și dur cu subalternii, dar maleabil în relațiile cu soția sa Maria.

Silvio  este șeful mercenarilor care au venit cu el din sud. Un bătăuș tipic, pe lângă un laș care preferă ca alții să facă toată treaba pentru el. Încearcă să-i ia locul lui Lee, în ciuda faptului că majoritatea mercenarilor (chiar și dintre oamenii lui) nu îl susțin - în cea mai mare parte sunt fie de partea lui Lee, fie neutri. În capitolul al patrulea, el merge cu credinciosul său tovarăș Bulko în Valea Minelor pentru a vâna dragoni. Opreste in apropierea fostei tabere noi, care a fost locuita de un dragon de gheata dupa caderea barierei. După ce a ucis dragonul, împreună cu Bulko, îl atacă pe Fără Nume, dorind să-l omoare și să-și însuşească gloria învingătorului, dar în schimb moare.

Jack  este paznicul farului în toate jocurile din serie, cu excepția primei părți. Găsit chiar și în Risen . Bătrân slab, posibil căpitan al Esmeraldei. În cea de-a treia parte, devine paznic de far lângă satul Ardea.

Personajele principale din Gothic III

Rhobar II - Regele Myrtana. Situat în Vengard, capitala Myrtana. După moartea sa, are loc o luptă pentru tronul Myrtanei, în timpul căreia Eroul Fără Nume o unește pe Myrtana și devine noul rege al Myrtanei - Rhobar III. Menționat în partea a patra.

Zuben Zuben - fondatorul și liderul incontestabil al statului Asasinilor, i-a devenit la alegerea Eternului Rătăcitor. Situat în Ishtar. „Mai bun și mai în vârstă decât spadasina lui nu este în Varranta...”

Khan (Khan) Liderul suprem al tuturor orcilor care au capturat-o pe Myrtana. Găsit în Faring, fosta fortăreață a paladinilor. După ce a câștigat încrederea orcilor, Cel Fără Nume primește personal sarcina de a distruge toate taberele rebele, inclusiv devastarea castelului regal - Vengard.

Alte personaje

Femeile din seria gotică

În primul joc al seriei, există doar cinci NPC -uri feminine . Trei dintre ei (Sira, Serafia și Velaya) sunt sclavii lui Gomez, iar doi (Chani și Natalya) sunt sclavii templului lui Y'Berion. Fiecare are un nume, dar niciunul nu are dialog, multe animații și nu pot fi uciși. Ei nu joacă un rol în poveste. În versiunea Russobit-M , există un alt NPC feminin. Este prezentă la Old Camp pentru un concert al trupei In Extremo . Cu ajutorul înșelăciunii, Velaya poate fi dezbrăcat complet, și nu la zdrențe ca restul.

În a doua parte a jocului, sunt semnificativ mai multe femei. Există multe NPC-uri fără nume care nu joacă un rol în complot. Ei sunt de obicei denumiți ca „orășeană” (dacă locuiesc în orașul Khorinis) sau „țărănică” (dacă locuiesc în mediul rural). Unele femei au un nume și participă la misiuni secundare: vrăjitoarea Sagita, șeful bandei de hoți Cassia, negustorul Sarah și alții. Există și un bordel Red Lantern în portul Khornis, unde lucrează prostituate Nadia, Vanya și Sonya (în add-onul Noaptea corbului li se adaugă și Lucia, care a scăpat de angajatorul neglijent al lui Bromor și a devenit bandit) .

Din motive necunoscute, numărul NPC-urilor feminine este redus drastic în al treilea „Gotic”. Practic nu sunt femei în orașe, sunt și foarte puține în taberele Rebelilor, în deșertul Varant se află doar într-o oază de lângă Mora-Sul. Există o femeie în Silden și una în Brago. Este posibil ca în timpul invaziei lor, orcii să fi ucis toate femeile pentru a controla rasa umană.

Personaje fără nume din jocul Gothic

Pe lângă personajul principal, există un număr mare de ei în joc.

În prima parte. Vechea tabără deține gărzi, fantome (cercetași) și mineri. Noi - mercenari, hoți, mineri și țărani. Tabăra de mlaștină - paznici și începători.

În partea a doua. În oraș - „Cetățean”, „Cetățean”, „Miliție” și „Paladin”.

La ferme – „țăran”, „țărancă”, „fermier” și la ferma lui Onar – „mercenar”.

În Mănăstire – „novice”.

Există și „vagabonzi”, „bandiți” și „Căutători”. „Noaptea corbului” prezintă „pirați”.

În a treia parte, rebelii au „Rebel”, „Rebel”. Orcii au Cercetași, Orc, Războinic, Șaman, Lider, Războinic de elită, Gardator, Mercenar Orc, Mercenar de elită. Asasinii au „Asasin”, „Războinic”, „Războinic de elită”, „Comerciant”. Nordmarienii au „Warrior”, „Orc Killer”, „Hunter”.

Roluri exprimate

Serghei Chonishvili  - Erou fără nume: Gothic , Gothic 3 + Supliment Forsaken Gods .

Pyotr Ivashchenko  - Erou fără nume și Will-o'-the-Wisp: Gothic II + expansiunea Die Nacht des Raben .

Vladimir Antonik  - Robar III (aka Nameless Hero in Gothic 1-3): Arcania: Gothic 4 + add-on Fall of Setarrif; personaje secundare: gotic 3

Alexander Gavrilin - Noul erou fără nume: Arcania: Gothic 4 + suplimentul Fall of Setarrif.

Sergey Gabrielyan  - Diego, Lares, Blade, Gomez: Gotic , Diego: Gotic 3 .

Dmitry Polonsky  - Milten, Lee, Bloodwin, Kor Angar, Homer, Jarvis, Buster, Scar, Possessed Guardians: Gothic , Milten, Lee, (Kor) Hangar Gothic 3 + Suplimentul Forsaken Gods . Lares, Dexter, Sentenza, Silvio, Black Magician + personaje minore: Gothic II + plus Die Nacht des Raben .

Alexander Bykov - Gorn, Torus, Torlof, Wolf, Huno (fierar în inelul exterior al Vechiului Lagăr): Gotic , Gotic 3 .

Andrey Yaroslavtsev - Lester, Dexter, Roscoe, Wedge, Sharkey, Kylie, Idol Parvez, Raven (Raven), (Mad) Kor Galom, Dexter, Sly: Gothic . Lester, Lares: Gotic 3 .

Sergey Sazontiev  - Xardas, Corristo, Saturas, Kord: Gotic .

Vasily Dakhnenko  - Noroi, Lefty, Shrike, Jackal: Gotic .

Vasily Kosolapov - Uberion, Rodriguez, Skip, Stone: Gotic .

Dmitry Nazarov  - Snuff, Scutty, Ur-Shak, Shenyang + personaje minore: gotic .

Alexander Lenkov  - Mordrag, Whistler, personaje minore: gotic .

Victor Bohon - Idolul lui Isidro, Dusty: Gotic .

Vladislav Kopp  - Scorpion, Aidan, Arto, Idol Lukor, Idol Kagan + personaje minore: Gotic ; (Căpitan) Jack + personaje minore Gothic 3 ; Horn: Arcania: Gothic 4 + expansiunea Fall of Setarrif.

Sergey Lanbamin - Gilbert + personaje minore: gotic .

Zhanna Nikonova - personaje feminine în gotic .

Alexey Borzunov  - Diego, Pirokar, Bosper + personaje minore: Gothic II + plus Die Nacht des Raben .

Alexander Kotov  - Milten, Gorn, Lee, Lord Hagen, Bladwin + personaje minore: Gothic II + plus Die Nacht des Raben .

Fedor Sukhov - Kord, Xardas, Ignaz, (căpitan) Jack, Lothar, Moe, (căpitan) Greg, Saturas, Skatti (supliment): Gothic II + Die Nacht des Raben add-on .

Viktor Petrov - Vatras, Cavalorn, Lord Andre + personaje minore: Gothic II + plus Die Nacht des Raben .

Boris Repetur  - Juan, Thorus, Fisk, Seekers, Dragons: Gothic II + plus Die Nacht des Raben , personaje secundare: Gothic 3 .

Alexander Gruzdev - Herald, (Kor) Hangar: Gothic II + plus Die Nacht des Raben ; personaje minore în Gothic 3 ; Lord Hagen: Arcania: Gothic 4 + expansiunea Fall of Setarrif.

Gennady Novikov  - Daron, Erol, Constantino, Raven (Raven): (numai în suplimentul: Night of the Raven )

Boris Tokarev  - Lobart, Parlan, Orlan, Borka + personaje secundare: Gothic II + plus Die Nacht des Raben .

Olga Zubkova  - personaje feminine în Gothic II .

Irina Malikova - Lucia: (doar în add- onul Noaptea corbului )

Peter Tobilevich - Xardas: Gotic 3 .

Vyacheslav Baranov  - Zuben: Gotic 3 . Leicester: Arcania: Gothic 4 + expansiunea Fall of Setarrif.

Rudolf Pankov  - Robar II: Gotic 3 .

Yuri Brejnev - Innos + personaje minore: Gothic 3 Announcer + personaje minore: Forsaken Gods .

Oleg Kutsenko - Beliar + personaje secundare: Gotic 3 .

Vsevolod Kuznetsov , Vladimir Vikhrov , Boris Shuvalov , Ilya Bledny , Alexander Komlev, Andrey Barkhudarov, Boris Bystrov , Sergey Burunov , Dmitri Fillimonov, Vadim Maksimov , Kirill Radtsik sunt personaje minore din Gotic 3

Marina Tarasova este un personaj feminin din Gothic 3 .

Denis Yuchenkov - Diego: Arcania: Gothic 4 + plus Fall of Setarrif.

Sergey Cikhachev  - Milten: Arcania: Gothic 4 + plus Fall of Setarrif, personaje secundare: Gothic 3 .

Alexander Novikov - Xardas: Arcania: Gothic 4 + suplimentul Fall of Setarrif.

Link -uri