Backman, Ted

Ted Backman
Ted Backman
Locul nașterii Seattle
Cetățenie  STATELE UNITE ALE AMERICII
Ocupaţie designer de producție , director de artă , artist concept , designer de artă, animator, ilustrator

Ted Backman este un director de artă , artist  concept , designer de artă, animator și ilustrator american , cel mai bine cunoscut pentru munca sa la compania americană de jocuri video Valve și a fost implicat în dezvoltarea tuturor jocurilor sale majore: Half-Life , Half- Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Half-Life 2: Episode Three și altele.

Biografie

Ted Backman a crescut în Seattle , unde a absolvit Universitatea din Washington și s-a format ca artist. După absolvirea universității, Backman a devenit freelancer . În 1996, s-a alăturat Valve , care a fost înființată în același an, și a început să lucreze la primul proiect al companiei, Half-Life , care a fost lansat în 1998 și a câștigat numeroase premii, inclusiv 50 de premii Game of the Year . Backman a conceput arta conceptuală pentru majoritatea monștrilor extratereștri proveniți din lumea Zen , precum și pentru clădiri și arme de mână. Multe dintre arta conceptuală timpurie pe care le-a creat Backman nu au ajuns în versiunea finală (de exemplu, Mr. Friendly [1] , Flocking Floater [2] și altele). Pe lângă modele, Ted Backman a conceput multe animații pe computer ale personajelor [3] [4] .

A doua lucrare notabilă a lui Backman a fost jocul Half-Life 2 , care a fost un succes financiar uriaș comparabil cu primul joc, precum și multe premii din partea presei de jocuri, inclusiv 39 de premii Game of the Year. În acest joc, Backman a creat modele de concept pentru aproape toate personajele Alianței , precum și multe modele de vehicule și embleme ale Alianței.

Începând cu Half-Life 2 , Backman a fost implicat în crearea de personaje extraterestre pentru sequelele din seria Half-Life : Half-Life 2: Episode One și Half-Life 2: Episode Two , și a lucrat și la celelalte produse ale companiei. seria de jocuri majoră: Portal și Left 4 Dead .

În iulie 2008, a fost publicată prima artă conceptuală din Half-Life 2: Episode Three , care a fost desenată de Backman cu Jeremy Bennett și Tristan Reidford [5 ] .  Ulterior, a doua și a treia schițe au fost publicate pentru paternitatea lor [6] .  

Influență și autoritate

Ted Backman este un director de artă, artist și animator consacrat și recunoscut. În Computer Games: How It's Done , publicat în 2000 de Mark Saltzman, o mare parte din Capitolul 11, Animație, conține sfaturile și îndrumările lui Backman luate de la el de autorul cărții [3] [4] .

În cartea din 2004 Half-Life 2: Raising the Bar , arta conceptuală a lui Backman, împreună cu arta lui Viktor Antonov , alcătuiesc majoritatea conținutului grafic al cărții; în consecință, se acordă mult spațiu poveștilor sale și descrierii creării modelelor.

Backman a fost intervievat pe larg de multe publicații de renume, cum ar fi Develop [7] și Roboroto [8] .

Jocuri

Următoarea este o listă completă de jocuri pe computer la care a contribuit Ted Backman:

Note

  1. Dl. Prietenos  (engleză) . Combine Overwiki (5 iunie 2011 (ultima versiune)). Preluat la 19 iulie 2011. Arhivat din original la 15 august 2012.
  2. Floating Floater  . Combine Overwiki (1 iunie 2011 (ultima versiune)). Preluat la 19 iulie 2011. Arhivat din original la 15 august 2012.
  3. 1 2 Mark Saltzman. Jocuri pe calculator. Cum se face. Capitolul 11 ​​(link indisponibil) . marsianin.ru. Consultat la 19 iulie 2011. Arhivat din original la 16 iulie 2012. 
  4. 1 2 Mark Saltzman. Jocuri pe calculator. Cum se face . - Logrus.RU, 2000. - 530 p. — ISBN 1-56686-904-8 .
  5. Mike Bendel. First Half-Life 2 Episodul 3 Concept Art  Dezvăluit . Exophase (10 iulie 2008). Preluat la 19 iulie 2011. Arhivat din original la 15 august 2012.
  6. Dosia36. Al doilea și al treilea concept de artă pentru Half-Life 2: Episode Three . Half Life Inside (11 iulie 2008). Data accesului: 19 iulie 2011. Arhivat din original pe 9 iulie 2012.
  7. Intrări în „ted backman” (4  ) . Dezvoltați . Preluat la 19 iulie 2011. Arhivat din original la 15 august 2012.
  8. ted backman of valve software - q &  a . Roboroto. Preluat la 19 iulie 2011. Arhivat din original la 15 august 2012.

Link -uri