Portal

portal
Dezvoltator Valve Corporation
Editorii Intreaga lume Valve Corporation ( Steam ) Electronic Arts " Buka "
Intreaga lume
Localizator "Buka"
Parte dintr-o serie portal
Date de lansare 10 octombrie 2007 Windows 10 octombrie 2007 ( Steam ) 10 octombrie 2007 10 octombrie 2007 18 octombrie 2007 Mac OS X 12 mai 2010 ( Steam ) [1] Xbox 360 10 octombrie 2007 18 octombrie 2007 PlayStation 3 11 decembrie 2007 Android 12 mai 2014 [2] Nintendo Switch 2022 [3]
ultima versiune Pe motorul Source 24 ( build 7122284 )
(1 martie 2022)
Ultima
versiune beta
Pe motorul Source 24 ( build 7124278 )
Gen puzzle la persoana întâi

Evaluări de vârstă
Creatori
Designer de jocuri Kim Swift [d]
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo Switch
motor Sursă
Mod de joc singur jucător , cooperant
Limbi de interfață Rusă , engleză , bulgară , maghiară , greacă , olandeză , daneză , spaniolă , italiană , chineză , coreeană , germană , norvegiană , poloneză , portugheză , română , thailandeză , turcă , finlandeză , franceză , cehă , suedeză , japoneză
transportatorii DVD , BD , distribuție digitală

Cerințe de sistem
Minimum : Procesor de 1,7 GHz , 512 MB RAM , placă grafică DirectX® 8.1 (necesită suport SSE ), Windows® 7 (32/64-bit)/ Vista / XP , mouse , tastatură , conexiune la internet Recomandat : Procesor Pentium 4 (3 GHz sau mai bun), 1 GB RAM , placă grafică DirectX® 9 , Windows® 7 (32/64-bit)/ Vista / XP , mouse , tastatură , conexiune la internet
Control tastatură și mouse , gamepad
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Portal  este un joc puzzle la persoana întâi [4] [5] dezvoltat de compania americană Valve Corporation și lansat pe 10 octombrie 2007 pentru platformele Windows și Xbox 360 ca parte a The Orange Box . O versiune portată pentru PlayStation 3 a fost dezvoltată de EA UK și a fost lansată pe 11 decembrie 2007 [6] .

Jocul este distribuit ca parte a compilației The Orange Box atât pe suport DVD sau BD , cât și prin sistemul de distribuție digital Steam . Editorul mondial al versiunii în cutie a colecției este Electronic Arts Corporation . Pe teritoriul Rusiei și al țărilor CSI , Portal este distribuit de Buka în două pachete: ca parte a The Orange Box [7] și ca produs software independent [8] .

Jocul are loc în universul Half-Life , în Laboratorul pentru studiul naturii portalurilor (Aperture Science) . Jucătorul își asumă rolul unei fete pe nume Chell , care este testată în acest laborator. Gameplay-ul se bazează pe rezolvarea puzzle-urilor folosind un dispozitiv portabil care vă permite să creați „portale” pe suprafețe plane – două goluri conectate în materie prin care vă puteți deplasa instantaneu în spațiu sau puteți transporta obiecte [9] .

Portal a fost apreciat de critici și a primit numeroase premii, inclusiv o serie de titluri de Jocul Anului 2007 [10] [11] . Există diverse discuții pe forumuri despre intriga jocului și implicarea acestuia în evenimentele din seria Half-Life , iar personajele jocului și elementele de design ale jocului au devenit o meme populară pe Internet [12] [13] .

Gameplay

Modul de joc al lui Portal se învârte în jurul dispozitivului portabil de creare a portalului  , un dispozitiv fictiv care permite crearea a două portaluri. Portalurile sunt limitate la suprafețe plane . În același timp, doar două portaluri pot fi deschise, care diferă prin culoare - albastru și portocaliu . Când un portal nou este deschis, un portal deschis anterior de aceeași culoare este închis. În plus, portalurile de aceeași culoare se pot deschide unul peste altul, în timp ce portalul „opus” trebuie să fie deschis lateral. Un corp care trece prin portaluri își păstrează energia cinetică : mărimea și direcția vectorului viteză al corpului față de planul portalurilor nu se modifică. Acesta este adesea folosit la rezolvarea puzzle-urilor , atunci când portalurile trebuie deschise, astfel încât jucătorul să câștige energie cinetică înainte de a intra într-un portal și, după ce iese din altul, o cheltuiește pentru a depăși un obstacol.

Alte portaluri nu pot fi deschise prin pasajul portalului, dar jucătorul și obiectele pot trece prin el. O versiune simplificată a manipulatorului câmpului energetic de nivel zero din Half-Life 2 este, de asemenea, încorporată în Portal Creator , care vă permite să ridicați obiecte și să le mutați în spațiu în imediata apropiere a dvs. Jucătorul se poate ghemui și să sară, dar aceste abilități nu sunt folosite în majoritatea cazurilor - multe obstacole pot și trebuie depășite folosind portaluri.

Jocul constă din 19 camere de testare, tranzițiile dintre care sunt efectuate folosind un lift, precum și un număr de încăperi cu încărcare directă pe parcurs (similar cu Half-Life 2 ). Pe măsură ce avansați în joc, sarcinile devin din ce în ce mai dificile, forțându-vă să combinați diverse tehnici, cum ar fi mutarea cubului de marfă la buton, utilizarea mingii de energie ca sursă de energie, utilizarea fenomenului de conservare a energiei cinetice, si altii. Obstacolele includ pereți care nu pot fi portalați, acide, câmpuri de forță. Trecerea prin câmpuri de forță distruge obiectele pe care jucătorul le poartă în prezent și, de asemenea, închide portalurile deschise, lăsând doar un dispozitiv pentru a le crea. După ce au trecut nouăsprezece camere de testare, puzzle-urile continuă în „din culise” centrului de dezvoltare . Această etapă conține o mulțime de elemente decorative, ceea ce este subliniat de dezvoltatori în comentariile jocului. La sfârșitul jocului, va avea loc o singură luptă cu șefii , care necesită abilitățile dobândite în tratarea portalurilor și utilizarea obiectelor din lumea jocului. Dintre adversarii din joc, sunt prezentate doar mitralieră staționară și turele de rachete.

Portaluri

Termenul „portal”, folosit în descrierea jocului, caracterizează un obiect care nu există în lumea reală, care apare în literatura științifico-fantastică sub diferite forme și are proprietăți variate. Cu toate acestea, în majoritatea cazurilor, un portal este înțeles ca un obiect care poate muta instantaneu oameni și obiecte în spațiu, efectuând astfel teleportarea . În comentariile vocale ale jocului, dezvoltatorii remarcă faptul că jucătorii presupun inițial că portalul se deschide către o altă lume , totuși, găurile de vierme sunt reprezentate în Portal și, prin urmare, primele câteva sarcini sunt introductive și servesc scopului de a preda jucătorul. despre acest concept. În plus, dezvoltatorii au dorit ca jucătorul să se simtă în siguranță în interiorul portalului, așa că un portal care se închide nu poate ucide personajul principal sau distruge obiectul jocului, ci doar îl împinge afară.

În joc, jucătorul se confruntă cu un sistem de două portaluri conectate între ele. Portalurile sunt echivalente și ambele pot fi folosite în mod egal atât ca intrare, cât și ca ieșire. Portalurile pot fi amplasate pe suprafețe fixe plate. Situat pe o suprafață plană, unul dintre portaluri funcționează ca un pasaj de perete, totuși, la intrarea în portal, jucătorul nu iese din cealaltă parte a peretelui, ci printr-un al doilea portal, care poate fi pe orice altă suprafață plană. . În acest fel, se realizează mișcarea instantanee între două puncte îndepărtate.

Portalul are aspectul unei uși sau ferestre eliptice , mărginite de un cadru colorat irizat, ca focul. Jucătorul și obiectele pot trece printr-un astfel de portal; în același timp, faptul de a trece prin portal nu afectează energia cinetică a acestora . În plus, trecerea portalului permite luminii să treacă prin ea însăși , ceea ce vă permite să vedeți mediul și obiectele situate pe cealaltă parte a portalului. Un efect vizual remarcabil al jocului se bazează pe această proprietate, în care două portaluri se deschid unul față de celălalt creează o imagine a unui șir nesfârșit de portaluri de aceeași culoare. Un efect similar poate fi observat dacă două oglinzi sunt plasate una față de cealaltă . În plus, portalurile deschise pe podea și pe tavan unul față de celălalt creează efectul de „cădere fără sfârșit” - jucătorul care intră în portal începe să cadă liberă , zburând printr-un număr „infinit” de pasaje cu o accelerație constantă, până când ajunge la un viteza de cadere constanta . În procesul de cădere, jucătorul poate observa multe imagini cu el însuși în portal. Pentru un observator din exterior, este evident că jucătorul cade în mod repetat în portalul de pe podea și zboară din portalul de pe tavan.

Carduri suplimentare

Pe măsură ce jocul progresează, se deschide oportunitatea de a parcurge hărți suplimentare, care sunt camere de testare modificate ale părții principale a jocului de la 13 la 18. Hărțile suplimentare sunt împărțite în „complicate” și „competitive”.

Sistem de realizare

Portal , ca și alte jocuri din colecția The Orange Box , are încorporat un sistem de realizare , care constă în îndeplinirea unui număr de sarcini secundare și depășirea anumitor răsturnări de situație. Realizările obținute nu oferă niciun avantaj în timpul trecerii, ele sunt menționate doar în meniul jocului și statisticile de rețea ale companiei de dezvoltare Valve . De exemplu, unele dintre realizări sunt luate în considerare la trecerea punctelor cheie ale poveștii. După ce a primit un pistol portal cu drepturi depline , jucătorul va câștiga realizarea Lab Rat (din  engleză  -  „Lab Rat”). De asemenea, sunt recompensate distrugerea Cubului Companion ( Fratricide  - „Brother Killer”) și evadarea din „petrecere” ( Partygoer  - „Party Goer”). Cine a trecut întregul joc primește un Heartbreaker (din  engleză  -  „Heartbreaker”).

O serie de sarcini implică o anumită activitate pe parcursul întregului joc. Realizările sunt obținute zburând la 30.000 de picioare în jos ( Viteza terminală  - „Viteza finală”) și sărituri de 300 de picioare în lungime ( Saritură în lungime  - „Săritură în lungime”). De asemenea, sunt recompensați cei care dărâmă 33 de camere de securitate de pe pereți ( Camera Shy  - „Shy”) și împing o turelă automată pe alta ( Friendly Fire  - „Fire on friendly”).

În plus, jucătorul va primi recompense pentru completarea hărților suplimentare. Finalizarea a două  , patru și  șase cărți avansate  primește Cupcake ,  Fruitcake și   , respectiv  ,  Vanilla Crazy  Cake . Cel care finalizează toate sarcinile de pe hărțile competitive pentru bronz, argint și aur va primi realizările Basic Science (din  engleză  –  „New to Science”), Rocket Science (din  engleză  –  „Real Scientist”) și Aperture Science (cu  engleză  -  „Pioneer”).

Plot

Personaje

Dezvoltarea poveștii

Personajul principal pe nume Chell se trezește într-o capsulă în interiorul unei camere de odihnă cu pereți de sticlă transparentă. În celulă, pe lângă capsulă, există o masă pe care se află un radio (se joacă o versiune instrumentală a melodiei finale a jocului „ Still Alive ”) și o tabletă cu informații despre teste și există, de asemenea, o toaletă . Aparent, camera presupune o ședere lungă în ea. În afara camerei sunt vizibili pereții albi, podelele și tavanele coridorului din jurul acesteia, iar într-unul dintre pereți există o fereastră cu sticlă mată în camera de observație. Ieșirea din cameră este blocată de un perete mare neted. Aproape imediat după trezirea fetei, se aude o voce feminină mecanică , care o întâmpină pe eroina la Centrul de Dezvoltare din Laboratorul pentru studiul naturii portalurilor (Aperture Science) .

După discursul de deschidere, o voce avertizează asupra măsurilor de securitate și deschide un pasaj portal pe perete. Deplasându-se de-a lungul coridoarelor complexului, Chell studiază proprietățile portalurilor. Inițial, ea nu are nimic: portalurile sunt generate independent. Cu toate acestea, după mai multe camere, dispozitivul portabil cu portal cade în mâinile eroinei , capabilă la început să creeze un portal albastru. În procesul de trecere prin camere, se pare că fata este ca un șoarece într-un labirint creat de unii oameni de știință. În timpul experimentului, vocea lui GLaDOS însoțește personajul. Frazele rostite de calculator sunt în multe privințe ridicole pentru percepția umană, sunt uneori naive și stupide; de exemplu, la un moment dat, vocea imită minuțios, dar neplauzibil „o stare de depresie completă și disperare”. Toate încăperile labirintului de testare sunt similare ca design: suprafețele albe și de oțel sunt peste tot, camerele de supraveghere sunt montate peste tot pe pereți. Există adesea ferestre cu sticlă mată în pereți către camerele de observație, dar nimeni nu este vizibil în spatele geamului, așa cum lumea din afara zidurilor Laboratorului nu este vizibilă.

Mai aproape de testele finale, când eroina are deja un pistol portal cu drepturi depline în mâini, într-una dintre camerele netede și curate, fata găsește un pasaj în spatele peretelui într-o cameră mică cu țevi, grătare și anexe fabrici. . Camera este realizată în tonuri portocalii, în contrast cu decorul alb și albastru al sălilor de testare, în plus, conține un radio asemănător cu cel văzut la început, cu aceeași melodie. Vocea computerului nu reacționează în niciun fel la descoperirea eroinei. Mai târziu, fata găsește o altă cameră asemănătoare, dar mai mare. Pereții unor astfel de camere sunt acoperiți cu ceva ca sânge, unele au fotografii și alte hârtii. Inscripțiile sângeroase sunt variate, dar expresia „ Prăjitura este o minciună” este conținută într-un număr mare .  Această frază ar trebui să fie interesantă datorită faptului că vocea feminină promite periodic un tort la sfârșitul testului.

În sfârșit, vine rândul ultimului, al nouăsprezecelea test, în timpul căruia vocea amintește în mod deosebit de activ de recompensa promisă. La capătul coridorului, apare brusc o flacără, de care fata se apropie inexorabil - o platformă o mută acolo. Între timp, GLaDOS îl asigură pe Chell că echipamentul de laborator este rezistent la căldură și nu va suferi daune. Eroina reușește să scape. GLaDOS, care nu se aștepta la o asemenea promptitudine, îi ordonă fetei să se oprească, spune că glumea și că de fapt flacăra a fost ultima încercare. Fugazul nu se supune și se mișcă deja cu încredere prin camerele din spate, asemănătoare celor pe care le-a văzut deja. Peste tot în astfel de camere, ea este bântuită de simboluri sângeroase care indică unde să meargă (evident, ea nu este prima care a scăpat) și de o voce feminină mecanică, care vine fie înăbușită, fie clară de la dispozitivele atașate undeva de-a lungul pereților. În spatele labirintului de testare, fata nu găsește o singură persoană și în cele din urmă ajunge într-o cameră rotundă cu o structură mecanică uriașă atârnată de un tavan invizibil. Acest design și a vorbit cu eroina întregul joc.

Mașina se teme de sfârșitul iminent și încearcă în toate modurile posibile să iasă, în măsura în care inteligența sa computerizată poate fi suficientă , cu toate acestea, fără să știe, dă informații că a distrus întregul laborator prin eliberarea de neurotoxine în incintă. . Același gaz poate ucide o fată dacă nu distruge mașina în următoarele cinci minute. După ce a coborât patru module de personalitate GLaDOS, asemănătoare mingilor cu un sector luminos, în distrugător, eroina face o explozie uriașă. Înainte de moartea sa, mașina declară că ceva teribil s-a întâmplat afară și o forță puternică amenință totul și numai ea, mașina, a fost capabilă să protejeze fata de această forță. GLaDOS asigură că, distrugându-l, eroina a făcut ceva ireparabil. După explozie, fata și rămășițele mașinii sunt ridicate spre cer și întreaga priveliște este inundată de lumină albă. Ultimele cadre arată lumea exterioară: plante verzi și un punct de control la intrarea în Laboratorul de Cercetare Natură Portal, acoperit cu diverse resturi. Apoi cineva vine în spatele lui Chell cu un sunet mecanic și spune, cu o voce masculină computerizată, „Mulțumesc că ai asumat poziția de așteptare a gazdei petrecerii”, apoi o trage de pe scaun.

După aceea, este afișat un scurt screensaver. Camera zboară prin canalele tehnice ale Laboratorului, pe lângă diverse conducte și alte structuri. La sfârșitul zborului, privitorul vede o cameră întunecată căptușită cu rafturi care conțin sfere care arată similar cu modulele de personalitate ale GLaDOS. În centrul camerei se află o prăjitură cu o lumânare și un Cub Companion. Un rând de sfere se aprinde pe rând, un braț mecanic coboară și stinge lumânarea. Creditele sunt difuzate pe măsură ce cântecul final „Still Alive”. În ea, GLaDOS cântă că este încă în viață și va supraviețui fetei fugare, în ciuda faptului că „și-a rupt inima în bucăți și a aruncat fiecare bucată în foc”.

Relația cu alte jocuri

Shepard și Portal

Înainte de lansarea Portalului , mulți jucători au observat că numele prescurtat al pistolului portal - ASHPD (de la A perture S cience H andheld P ortal D evice ) - seamănă cu o abreviere pentru Adrian Shepard , protagonistul  din Half-Life: Opposing Force . Au existat zvonuri că o asemenea similitudine nu este întâmplătoare, dar dezvoltatorii au numit-o doar o coincidență, de care ei înșiși au fost surprinși [15] [16] . Un ou de Paște a fost adăugat jocului, tastaturile întâlnite în laborator având mai multe taste evidențiate în culoare pentru a forma numele lui Adrian Shepard [17] .

Portal este plasat într-un singur univers fictiv din seria de jocuri Half-Life . Laboratorul de știință Aperture , unde are loc Portal , este menționat într-un punct cheie al intrigii în Half-Life 2: Episode Two , lansat și el în 2007. Complotul afirmă că, în efortul de a depăși centrul de cercetare Black Mesa , oamenii de știință de la Aperture Science lucrau la tehnologia înaltă conținută la bordul navei Boreas , dar au neglijat măsurile de securitate, iar nava a dispărut împreună cu echipajul. În Portal , jucătorul poate găsi unul dintre dulapurile în care proiectorul schimbă diapozitivele care arată planurile de a o depăși pe Black Mesa și de a o devansa pentru a primi o subvenție guvernamentală . În continuarea Portalului 2 , un doc Boreas gol poate fi găsit în Laborator. În acest moment, povestea navei este singurul lucru care leagă direct Portal și seria Half-Life . [18] [19] .

Umor negru

În joc, un obiect destul de important al nivelului al 17-lea al Laboratorului este Weighted Companion Cube , care se deosebește de celelalte numeroase cuburi printr-o inimă roz desenată în centrul fiecăreia dintre fețele sale. GLaDOS invită jucătorul să completeze nivelul cu Companion Cube, având grijă de el ca prieten. Pe măsură ce nivelul progresează, jucătorul poate intra în camere care nu fac parte din camera de testare, în care puteți găsi urme ale subiecților de testare anterioare; picturile murale și inscripțiile sugerează că mulți dintre ei, după ce și-au pierdut mințile , au considerat în mod serios Cubul cel mai bun prieten al lor. În procesul de trecere a nivelului, GLaDOS îl avertizează din când în când cu atenție pe Chell că Cubul nu poate vorbi, nu poate „amenința să-ți taie gâtul” și nu este deloc o creatură vie. „În cazul în care Cargo Cube vorbește, Centrul vă recomandă insistent să ignorați sfaturile sale.”  

Nivelul cu Companion Cube este un prim exemplu de umor negru  , una dintre caracteristicile cheie ale Portalului care a permis jocului să câștige popularitate [20] . Deoarece jucătorul nu știe până la sfârșit că Laboratorul este abandonat, iar singura ființă inteligentă din el în afară de eroină este un computer echipat cu inteligență artificială, comportamentul lui GLaDOS pare cinic și insensibil. În plus, jucătorul vede pereții în afara câmpului vizual al camerelor de supraveghere, pe care alți fugari au lăsat imagini și inscripții: fotografii cu oameni, în loc de fețele cărora există un desen al unui Cub Companion cu aripi de înger , schițe ale Cargo obișnuite. Cuburi, turnulețe și bile energetice, amprente de mâini; cereri de ajutor, expresiile „Prăjitura este o minciună”, crestături despre zilele trecute și așa mai departe [20] .

De asemenea, fugari anteriori au lăsat pe pereții Laboratorului fragmente modificate din poemele morții dedicate Cubului Companion. În special, există o satira bazată pe poemul „ Pentru că nu m-am putut opri pentru moarte... ” a poetei  americane Emily Dickinson [21] :

De când nu m-am dus la Moarte - ea a
venit la mine acasă -
Cubul avea gloanțe și mâncare,
Trei dintre noi cu nemurirea.

traducere grosieră Text original  (engleză)[ arataascunde] Pentru că nu m-am putut opri pentru moarte,

S-a oprit cu amabilitate pentru mine;
Cubul avea mâncare și poate muniție.

Și nemurirea. — Portal

De vreme ce eu nu m-am dus la Moarte - ea a
venit la mine acasă -
În Trăsura ei ne-am așezat
cu Nemurirea, noi trei.

traducere de I. Lihaciov [22] Text original  (engleză)[ arataascunde] Pentru că nu m-am putut opri pentru moarte,

S-a oprit cu amabilitate pentru mine;
Trăsura ne ținea doar pe noi înșine

Și nemurirea. — Emily Dickinson

și, de asemenea, pe baza poeziei „ The  Reaper and the Flowers ”, scrisă tot de un american, Henry Wadsworth Longfellow [21] .

Nu în lipsă de inimă și nu în mânie
Azi a venit Bătrâna.
Acest Înger a pășit pe calea gri
și a luat cubul pentru totdeauna.

traducere grosieră Text original  (engleză)[ arataascunde] Nu în cruzime

Nu în mânie
Secerătorul a venit astăzi
Un ÎGER a vizitat această cale gri

Și a luat cubul.
— Portal

Nu în lipsă de inimă și nu în mânie
În ziua aceea a venit Bătrâna;
Acest Înger a coborât pe pământ
Și a luat florile pentru totdeauna.

traducere grosieră Text original  (engleză)[ arataascunde] O, nu în cruzime, nu în mânie,

Secerătorul a venit în ziua aceea;
A fost un înger care a vizitat pământul verde,

Și a luat florile.
— Henry Wadsworth Longfellow

Dezvoltare

Predecesorul lui Portal este jocul Narbacular Drop , care a fost dezvoltat de un grup de studenți de la Institutul de Tehnologie DigiPen [23] . Jocul a fost lansat și pus la dispoziția publicului [24] . Ulterior, creatorii lui Narbacular Drop , vorbind sub numele „Nuclear Monkey Software”, au organizat o prezentare a jocului lor la biroul Valve Corporation , în timpul căreia, potrivit Doug Lombardi , regizorul atins Gabe Newell , fără să aștepte sfârșitul lui. demonstrația, a sărit de pe scaun, aproape a îmbrățișat studenții și a spus că ar trebui să se alăture imediat lui Valve. Proiectul de debut al noului departament, care a constat din patru programatori și trei designeri de la Institutul DigiPen [25] , a fost Portal [4] .

Portalul se bazează pe o versiune modificată a motorului sursă [26] folosit anterior în Half-Life 2 și sequelele sale . Din punct de vedere tehnologic , Portal aparține jocurilor Orange Box , deoarece este inclus în setul The Orange Box , toate jocurile fiind construite pe o singură versiune a motorului Source. Jocul acceptă umbrire dinamică, obiecte cu auto-umbrire , un sistem de particule și fizică cinematografică. Deoarece jocul a fost dezvoltat pe baza Half-Life 2 și își folosește resursele, reține toate tipurile de arme, inamici, personaje și vehicule din Half-Life 2 . Deși nu sunt prezente în poveste, ele pot fi apelate folosind comenzile consolei sau pot fi utilizate atunci când se creează o hartă personalizată. Codul scris conține și noi elemente de joc din Half-Life 2: Episode Two , dar poate fi folosit numai după extragerea fișierelor de configurare Episode Two (CFG) în folderul jocului Portal . .

Modificări ale jocului și implementare tehnică

O mulțime de informații despre cum arăta jocul, despre aspectele tehnice și schimbările de joc , dezvoltatorii au inclus în sistemul de comentarii vocale, care a apărut pentru prima dată în jocurile Valve cu proiectul Half-Life 2: Lost Coast [27] . Deci, dezvoltatorii spun că desenarea imaginii văzute prin portal se realizează pentru primele nouă iterații : motorul Source acceptă până la nouă afișaje, iar iluzia infinitului este realizată prin copierea imaginii primului portal în al nouălea. Un alt exemplu: în Portal , spre deosebire de alte jocuri din universul Half-Life , jucătorul nu suferă daune când cade de la mare înălțime. Creatorii atribuie acest lucru prezenței dispozitivelor speciale pe picioarele personajului principal, cunoscute sub numele de înlocuitori universali de genunchi . Unele schimbări în cursul dezvoltării au afectat și modul de joc al locațiilor individuale . Nivelul cu Companion Cube a folosit inițial nu un cub , ci o sferă , care a sărit când a căzut, ceea ce a făcut mult mai dificilă finalizarea nivelului. O sferă similară este folosită în versiunile mai dificile ale nivelurilor din modul walkthrough. Pe lângă comentariile creatorilor, videoclipurile promoționale conțin și informații despre schimbările din joc . Telespectatorii atenți au observat poate că în trailerul pentru Portal , protagonistul arată ca un bărbat în halat portocaliu, în timp ce Valve vorbea despre o fată ca protagonistă. Acest lucru poate fi explicat prin faptul că Valve, nedorind să dezvăluie detaliile complotului înainte de timp, a decis să înlocuiască modelul fetei cu altul, de exemplu, unul masculin nefolosit, atunci când înregistrează videoclipul.

Înainte de a anunța continuarea jocului , pe 3 martie 2010, Valve a actualizat finalul lui Portal , în care un robot - managerul partidului - se apropie de jucătorul întins pe pământ  și îl trage înapoi în Laborator [28] . Aspectul administratorului de petrecere a fost anterior parte dintr- un ou de Paște care a fost tăiat din joc . La sfârșitul celui de-al nouăsprezecelea test, când Chell reușește să scape de flăcări, GLaDOS îi cere să pună jos dispozitivul portal și să se întindă pe burtă în apropiere - în „poza de a aștepta pe managerul de partid”, care se presupune că o va duce la această petrecere. Inițial, după ce personajul jucător a scăpat din foc și a evadat, steward-ul robot a trebuit să-l urmeze tot timpul, ascunzându-se constant și așteptând în zadar ca personajul jucătorului să stea întins pe podea în „poza de așteptare a steward-ului de petrecere”. Finalul actualizat al portalului arată că stewardul a așteptat momentul potrivit [29] .

Portal: Prima felie

Portal: First Slice este un joc demonstrativ gratuit format din zece prime camere de testare. Această demonstrație a fost lansată în ianuarie 2008 și a fost distribuită inițial prin Steam ca parte a unei promoții comune între Valve și NVIDIA și a fost disponibilă numai pentru proprietarii de plăci grafice GeForce [30] . Prezența unui card GeForce a fost verificată prin intermediul sistemului Steam încorporat pentru a colecta informații despre componentele utilizate. Mai târziu, până în mai 2008, Portal: First Slice a devenit disponibil pentru toată lumea [31] .

Portal: Încă în viață

La conferința de presă E3 2008 a Microsoft , a fost anunțată o versiune extinsă a Portal pentru serviciul de consolă Xbox 360  , Xbox Live Arcade [32] . În timpul prezentării, vocea GLaDOS a anunțat că „ Aperture Science a dezvoltat noi teste special pentru cei mai viabili subiecți” [33] . Portal: Still Alive include jocul Portal complet disponibil pentru cumpărare și descărcare prin Xbox Live Arcade, complet cu un nou mod „competitiv” [34] , noi realizări [35] și noi hărți selectate din Portal: The Flash Version Mappack [36 ] .

Este de remarcat faptul că inițial o serie de resurse de știri au luat Portal: Still Alive ca o continuare așteptată a jocului [35] [37] [38] , dar mai târziu, directorul de marketing Valve, Doug Lombardi , a clarificat că noul joc este doar o completare a jocului. Portal original [39] .

Portal RTX

Pe 20 septembrie 2022, în timpul prezentării NVIDIA , a fost anunțată o remasterizare a jocului, care a adăugat suport pentru ray tracing și tehnologia DLSS 3.0. Remasterizarea a fost dezvoltată de NVIDIA Lightspeed Studios, anterior responsabil pentru portarea jocurilor Valve pe NVIDIA Shield . Remasterul va fi lansat în noiembrie 2022 și va fi disponibil și ca DLC gratuit pentru toți proprietarii jocului original [40] .

Site promoțional pentru jocuri

Cu mult înainte de lansarea jocului, a fost lansat site-ul său promoțional ApertureScience.com, care a fost conceput inițial ca o consolă de comandă pentru gestionarea GLaDOS v. 1.07 (schimbat ulterior în v. 1.09). Pentru a intra în sistem, a fost necesar să introduceți LOGIN, LOGONsau și orice cuvânt ca nume și să utilizați sau USERca parolă . În acest fel a fost posibil să se acceseze partea de utilizator a sistemului cu o duzină de comenzi disponibile. În plus, a fost posibil să se utilizeze autentificarea și parola ascunse în joc - și , respectiv. În acest fel puteți obține acces administrativ la GLaDOS, în care, totuși, accesul la comenzile inaccesibile anterior este încă închis. Diferența este că a fost adăugat un alt fișier - . Poate fi convocat și poate citi o scurtă istorie a Laboratorului. În special, se știe că inițial Aperture Science s-a angajat în crearea de perdele pentru baie. Și cineva C. Johnson, sub a cărui autentificare s-a făcut autentificarea, este nimeni altul decât Cave Johnson, director al Aperture Science [41] . PortalPORTALSCJOHNSONTIER3NOTES

În ciuda faptului că HELPimprimă toate comenzile valide, există și una nedocumentată. Dacă introduci expresia folosită frecvent în joc THECAKEISALIE(„Prăjitura este o minciună”), poți vedea un mesaj lăsat de unul dintre angajații Laboratorului, în care își exprimă temerile și îndoielile. „ Când ai părăsit clădirea ultima dată? A ieșit cineva afară după tine? Nu stiu de ce este izolat complexul. Nu știu cine este la conducere. Nu cred că expresia „Mă duc acasă” se aplică acum muncii noastre .” În notă se mai precizează că, în ciuda problemelor cu finanțarea și dotarea angajaților obișnuiți, în complex a fost construit Centrul de Îmbogățire .  „ Dar am descoperit câteva lucruri, de exemplu, pe aceste terminale, etichetele pot fi afișate nu literă cu literă, ci toate odată. În timp ce lucrăm la echipamente vechi de douăzeci de ani, au găsit fonduri de undeva pentru a construi Centrul de Dezvoltare .” Acest apel este susținut de imaginea de la camera de supraveghere. Imaginea arată ceva asemănător cu celula în care apare Chell la începutul jocului. Cu toate acestea, toate mobilierul din această celulă sunt vechi (de exemplu, în loc de o capsulă - o canapea ruginită, așa a fost arătat la Conferința dezvoltatorilor de jocuri ). Imaginea camerei este intitulată " 01 Relaxation Vault " . „ Uită-te la filmarea camerei. Oricare ar fi această „pivniță de relaxare”, nu are uși .” La sfârșitul mesajului există un postscript care spune „dacă șeful trece, trebuie să apăsați ” . Dacă faceți acest lucru sau apăsați orice tastă cu literă, va apărea un tabel cu informații despre cheltuieli. În special, aproape un milion de dolari a fost investit în ceva etichetat INTUB-XLG [41] .  ↵ Enter

În decembrie 2007, pe site a fost adăugată o nouă imagine de cameră de securitate. Era etichetat „ 07 Holiday Vault ” și prezenta un decor de Crăciun  : un brad cu minifigurine ale personajelor Team Fortress 2 , un cub însoțitor care poartă o pălărie de Moș Crăciun și șosete de Crăciun cu sigle pentru cele trei jocuri noi din The Orange Box , precum și prajitura infama [42] . După anunțul oficial al Portalului 2 în martie 2010, textul istoriei Laboratorului a început să fie completat treptat pe site-ul ApertureScience.com [43] . În Ajunul Crăciunului 2010, pe site a apărut o nouă imagine - „10 Holiday Vault” ( ing. 10 Holiday Vault ), stilizată deja sub Portal 2 . Imaginea a însoțit o interpretare cor-instrumentală a piesei „ Still Alive ”. În același timp, interfața de linie de comandă a devenit indisponibilă vizitatorilor site-ului [42] [44] . Pentru o vreme, site-ul a găzduit, de asemenea, un cronometru care a fost lansat ca parte a unui „ ARG de cartofi ” legat de data finală de lansare a Portalului 2 [45] [46] . În prezent, site-ul promoțional ApertureScience.com conține doar imaginea camerei a 10-a Holiday Basement [47] .  

Coloana sonoră

Inițial, coloana sonoră oficială nu a fost lansată separat în niciun fel, iar toată muzica a fost scoasă direct din arhiva GCF a Portalului . Dintre toate fișierele muzicale, doar ultimul, „ Still Alive ” (din  engleză  –  „Still Alive”), este o melodie: este interpretată de actrița care a dat vocea lui GLaDOS , Ellen McLane , iar melodia a fost scrisă de muzicianul Jonathan . Colton . Acest cântec este redat în timpul creditelor finale ale jocului PortalToate celelalte piese de pe48. compuse de  inginerul de sunet al lui Valve și compozitorul aproape tuturor coloanei sonore Half-Life , Kelly Bailey , Mike Morasky [49] .

Pe 21 decembrie 2007, Valve a lansat The Orange Box Original Soundtrack , o compilație de 19 teme din Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Team Fortress 2 și Portal . De la Portal , compilația a inclus șase piese și piesa „Still Alive”. De asemenea, pe The Orange Box Original Soundtrack este „Still Alive (JC Mix)”, un remix vocal al cântecului original al compozitorului Jonathan Colton [50] . După lansarea Portal 2 , coloana sonoră a primei părți a fost inclusă în ediția pe patru discuri a Portal 2: Songs to Test By (Ediția de colecție) , lansată pe 30 octombrie 2012 [51] . Pe 14 septembrie 2014, coloana sonoră Portal a devenit disponibilă ca descărcare gratuită pe Steam Music Player [52] .

Următoarea este o listă completă a temelor de sunet prezentate în joc, aproximativ în ordinea apariției:

Nu. Nume Durată
unu. „Subject Name Here” (inclus pe The Orange Box OST ) 1:44
2. „Gustul de sânge” 3:06
3. „Android Hell” 3:45
patru. „Fondul pentru stima de sine” (inclus pe OST The Orange Box ) 3:30
5. „Oasul Jiggle procedural” 4:34
6. „4000 Degrees Kelvin” (inclus pe The Orange Box OST ) 1:01
7. „Stop What You Are Doing” (inclus pe The Orange Box OST ) 4:00
opt. „Escortă de petrecere” 4:21
9. „You’re Not a Good Person” (inclus pe The Orange Box OST ) 1:24
zece. „Fără tort pentru tine” 4:05
unsprezece. „You Can’t Escape You Know” (inclus pe The Orange Box OST ) 6:24
12. Still Alive ” (inclus pe The Orange Box OST ) 2:56

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului90,4% [10]
Metacritic90/100 [11]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
1UP.com9.0/10 [53]
Eurogamer9/10 [54]
G45/5 [55]
Joc Spion4,5/5,0 [56]
IGN8.2/10 [57]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute83% [58]
" Jocuri de noroc "9/10 [18]
" Playland "10/10 [59] [60]

Portal a fost apreciat drept unul dintre cele mai bune jocuri din compilația The Orange Box și a primit adesea evaluări mai mari din partea recenzenților decât Half-Life 2: Episode Two sau Team Fortress 2 . Jurnaliştii au remarcat mecanica unică a jocului , precum şi umorul negru [55] . Unii critici au dezaprobat spațiile prea goale ale jocului și timpul scurt de rulare [ 61] În ciuda acestui fapt, jocul a primit multe premii la sfârșitul anului 2007 .

O serie de jurnalişti de jocuri i-au acordat lui Portal premiul „Cel mai bun joc din 2007”. Printre acestea au fost emisiunea australiană de jocuri video Good Game ( Game of the Year ) [62] , portalul de jocuri Shacknews ( Game of the Year ) [63] și resursa de divertisment The AV Club ( Best Game of 2007 ) [64] . Portalul britanic Way of the Rodent a numit Valve's Deep Silver Game of the Year 2007 în cadrul Rodent Game Awards , afirmând că „ Portal  este extraordinar. Niciodată până acum un jucător nu a fost recompensat cu oportunitatea de a arunca o privire și de a afla că noțiunile noastre despre pereții de jocuri video sunt greșite; ocazia de a fi de cealaltă parte a sticlei mate, oportunitatea de a pătrunde în chiar miezul jocului” [65] [66] . Site-ul european de jocuri video Eurogamer a clasat jocul pe primul loc în Top 50 de jocuri din 2007 („Top 50 Games of 2007”) [67] . Colegii lui Valve din industrie au apreciat și ei munca companiei. La Conferința dezvoltatorilor de jocuri, Portal a câștigat premiul pentru Jocul Anului 2007 , ca parte a Programului de Premii pentru Joc Remarcabil [68] . Revistele tipărite rusești au susținut recenzenții occidentali, dar nu au apreciat jocul la fel de bine. „ Igromania ” ia acordat locul cinci în „Rezultatele anului 2007: Top 10 jocuri” [69] , iar „ Games Land ” l-a recunoscut drept „Cel mai bun puzzle” [70] [71] . În plus, în 2012, Muzeul American de Artă Smithsonian și Muzeul de Artă Modernă din New York au inclus Portal în expozițiile lor The Art of Video Games , care au prezentat jocul ca un exemplu al genului de acțiune Windows al expoziției generației moderne și un exemplu. de design interactiv remarcabil [72] [73] [74] [75] .

Toți criticii au recunoscut fără echivoc Portal ca un produs super-original al industriei jocurilor de noroc. Canalul american de divertisment G4tv a mers cel mai departe, rezumand toate opiniile, numind munca designerilor Valve drept Most Original Game („The Most Original Game”) [76] . Alți recenzenți au fost mai specifici. Respectați și lăudați mecanica de joc și designul meritat. Autorii popularelor benzi desenate Penny Arcade au evaluat jocul cu cuvintele Best New Game Mechanic („Best new game mechanics”) [77] , iar deja menționată „Country of Games” l-a găsit în proiectul „Best original game design” ” [71] [78] . Pe lângă „Cel mai bun joc”, revista pentru bărbați Way of the Rodent a premiat Portal pentru Test Room 19, pe care a numit-o Cel mai bun nivel de joc [ 65] [66] . Și dezvoltatorii de jocuri video au apreciat atât designul, cât și gameplay-ul în același timp, prezentând echipa de joc la Game Developer Choice Awards cu trofeele 2007 Best Game Design („Best Game Design 2007”) [68] și 2007 Inovation („Inovație”) 2007”) [68] .

Scenarii i-au oferit lui Portal o parte semnificativă de originalitate , creând o intriga fascinantă și personaje neobișnuite. GLaDOS a primit premiul G4tv pentru cel mai bun personaj nou [79] [80] și Companion Cube a primit premiul pentru cel mai bun personaj secundar de la Gameland [71] [78] , care a fost la un pas de a recompensa GLaDOS. Întreaga poveste a primit recunoaștere de la Penny Arcade ( Best Writing  - „Best Story”) [77] . Muzica scrisă pentru joc a câștigat, de asemenea, mai multe premii și a fost foarte apreciată de jucători. Penny Arcade a recunoscut muzica drept cea mai bună coloană sonoră („Best Soundtrack”) [77] . Din tabăra criticilor a venit portalul de știri despre industria divertismentului IGN , găsind piesa „ Still Alive ” de Jonathan Colton „Best End Credit Song” ( Best End Credit Song ) [81] .

După cum am menționat deja, Portal a fost primit foarte călduros nu numai de criticii de jocuri [10] [11] [18] [60] , care uneori au numit jocul genial. Jucătorii cu prima ocazie s-au dovedit în domeniul creării de modificări și noi hărți de joc , inclusiv datorită faptului că Portal se baza inițial pe un sistem convenabil pentru adăugarea de seturi întregi de niveluri de puzzle. Dezvoltarile personalizate nu se limitează la portaluri majore precum GameBanana [82] . De la lansarea jocului, s-au deschis resurse specializate, plasând cărți de amatori în număr mare [83] [84] . A fost o mare descoperire pentru moddri că mecanica lui Portal poate fi aplicată și la alte jocuri sursă single-player - cu motor  - tot ce trebuie să faceți este să copiați hărțile jocului în directorul Portal [85] . În cele din urmă, iubitorii de jocuri Flash We Create Stuff au creat o versiune 2D a Portal: The Flash Version cu nivelurile lor originale [86] [87] , care au fost ulterior portate ca Portal: The Flash Version Mappack la PC - ediția jocului [88] [89] . De asemenea, inspirat, conform autorului, de Portal: The Flash Version , un dezvoltator francez cunoscut sub porecla T4ils a creat un joc homebrew pentru Nintendo DS  , StillAliveDS [90] . Păstrează principalele caracteristici ale mecanicii de joc ale jocului părinte, cu toate acestea, scopul fiecărui nivel nu este doar de a ajunge la ieșire, ci și de a colecta patru bucăți de tort [91] . Jocul are și un editor de nivel simplu care vă permite să creați rapid noi hărți de joc [92] , care au fost propuse a fi postate pe site-ul oficial al programului [93] . StillAliveDS are, de asemenea, un design grafic diferit de jocul original.

În plus, fanii au fost foarte activi în altă zonă. Fanii jocului au apreciat umorul negru din jurul Cubului Companion și s-au atașat ei înșiși de acest erou neînsuflețit. Pe World Wide Web au început să se răspândească diverse fan art , imagini de fundal pentru desktop și modalități mai creative de a-și exprima afecțiunea față de eroul jocului [94] . În plus, pe Internet a apărut un model pe care îl puteți imprima și lipi propria copie mică a Companion Cube [95] . Modder Magnus Persson a mers și mai departe și a realizat o carcasă funcțională a unității de sistem sub forma unui Companion Cube din acril [96] . Autorii webcomic-ului Penny Arcade nu au ratat ocazia de a râde de creatura populară și au menționat Cubul într-una dintre creațiile lor artistice [97] . Echipa Valve Corporation se aștepta cu siguranță la această reacție din partea publicului, așa că o jucărie umplută Weighted Companion Cube a apărut în magazinul lor de cadouri aproape imediat după lansarea jocului , care s-a epuizat în noaptea de Crăciun și Revelion [98] . Alți dezvoltatori de jocuri pe computer au adus un omagiu invenției lui Valve. Deci, în jocul de calculator „ Turgor ” ca ou de Paște în mai multe locații puteți găsi fragmente din Companion Cube acoperite cu funingine [99] .

Ulterior, Portal sa extins dincolo de industria divertismentului. În 2010, profesorul Michael Abbot de la micul colegiu privat american Wabashși-a convins colegii să includă jocul în programul „Ce înseamnă să fii om și cum ne înțelegem pe noi înșine, relațiile și lumea noastră”, un must-have pentru fiecare boboc. Ideea lui Abbott a fost inspirată de un articol despre Gamasutra care face o paralelă între lumea jocurilor lui Portal și lucrarea de la începutul 1959 a sociologului Irving Hoffmann , The Presentation of Self in Everyday Life [100] [101] . 

"Cine sunt?" este centrul cercetării lui Hoffmann. El susține că căutăm să controlăm modul în care suntem percepuți de alții și folosește ca metaforă un actor care joacă pe scenă pentru a-și demonstra ideile. Johnson o descrie astfel: „... Ne jucăm rolul, care necesită abilități constante... de a interacționa cu ceilalți. Scena se bazează pe punere în scenă. În culise, rar ne dorim să ne deschidem către ceilalți, există adevărul despre dificultățile noastre, iar să dezvăluim acesta ar însemna să ne expunem identitatea publicului - ar distruge cu ușurință iluzia în care ne găsim un loc pentru noi înșine. interacționează cu ceilalți. Această tensiune între șmecherii din culise și spectacolul pe scenă este exact ceea ce Portal înfățișează atât de perfect și, mai important, atât de interactiv. Hoffmann ar fi găsit subiectul de cercetare perfect în GLaDOS . Bingo! Întrebați elevii „Prezentarea de sine” a lui Hoffman și trimiteți-le prin Portal cu ea .

Text original  (engleză)[ arataascunde] "Cine sunt?" este centrul studiului lui Goffman. El susține că ne străduim să controlăm modul în care suntem percepuți de ceilalți și folosește metafora unui actor care joacă pe o scenă pentru a-și ilustra ideile. Johnson o descrie astfel: „... jucăm un rol care necesită un management constant... al interacțiunii. Scena din față este temeiul spectacolului. Culisele este un loc pe care rareori vrem să-l dezvăluim altora, conține adevărul obstacolului nostru și a-l dezvălui ar însemna să ne fraudăm identitatea în fața publicului - pur și simplu strică iluzia locului în care ne plasăm sinele. în interacțiune”. Această tensiune între mașinația din culise și performanța pe scenă este exact ceea ce Portal descrie atât de perfect – și, nu mic detaliu, atât de interactiv. Goffman ar fi găsit un subiect de testare perfect în GLaDOS. Bingo! Atribuiți elevilor Prezentarea de sine a lui Goffman și continuați cu o redare colectivă a Portalului. — Michael Abbott, profesor la Wabash College [100]

În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 9.971.481 de persoane [102] .

Modificări personalizate

Portal: Versiunea Flash Mappack

După lansarea Portalului , comunitatea de fani și-a oferit viziunea despre povestea de fundal a jocului . Așadar, la crearea Portal: The Flash Version Mappack , un set de hărți suplimentare bazate pe versiunea Flash a jocului [88] , grupul We Create Stuff a adăugat nu numai elemente noi de joc, ci a încercat și să descrie câteva puncte ale complotului [89] ] . De exemplu, într-una dintre camere jucătorul este forțat să apese un buton pentru a avansa. Drept urmare, pe lângă faptul că avansează, jucătorul încarcă și mai multe think tank-uri GLaDOS pe nava Boreas . În plus, autorii au repetat direct subestimarea lui GLaDOS despre o anumită „forță periculoasă care îl așteaptă pe Chell afară” - atunci când jucătorul părăsește zidurile Laboratorului, este atacat de un soldat de asalt al Alianței . Dezvoltatorii We Create Stuff au fost observați de Valve, iar unele dintre hărțile The Flash Version Mappack au fost incluse în Portal: Still Alive [36] .

Portal: Preludiu

Un alt proiect major este Portal : Prelude mod , care are loc atunci când Portal Nature Research Lab era încă condus de oameni. Jucătorul își asumă rolul unui alt subiect de testare, Abby, și trece prin alte nouăsprezece camere de testare sub supravegherea oamenilor de știință din Aperture Science. La sfârșitul jocului, Abby ajunge la petrecerea de tort promisă, care nu era încă o farsă, și apoi este martoră la lansarea lui GLaDOS . Când supercomputerul scăpa de sub control și pulverizează gaz otrăvitor asupra Laboratorului, omul de știință supraviețuitor îi cere lui Abby să instaleze un modul de moralitate (unul dintre centrii creierului computerului care îi înmoaie comportamentul) pe GLaDOS pentru a neutraliza cumva IA furioasă .

Continuare

21 februarie 2008 de către designerul principal de jocuri Portal , Kimberly Swiftdezvoltarea celei de-a doua părți a jocului a fost confirmată pe canalul G4tv [103] [104] . După aceea, timp de aproape doi ani, Valve a ținut sub secret detaliile dezvoltării și complotului Portal 2 . Excepția a fost un site web Breakdown Express din 2008, care căuta oameni care să-și exprime un nou personaj din seria Portal  , Cave Johnson, directorul Aperture Science [105] .

Pe 1 martie 2010, odată cu următoarea actualizare a portalului , jocului a fost adăugată o nouă realizare - „Transmission Received” („Transmission primită”), care implică interacțiunea cu radiourile găsite în joc. La locul potrivit, aceste radiouri încep să primească semnale și interferențe cod Morse. Semnalele Morse trimit o secvență de hash-uri MD5 cu diferite fraze comune (de exemplu, „ Vulpea maro rapidă sare peste câinele leneș ”), iar zgomotul este cadrele de imagine care rezultă din scanarea lentă . Expresiile, la rândul lor, au fost parole pentru BBS Aperture Science, unde jucătorii în special perseverenți puteau obține informații suplimentare despre lumea Portal . Astfel, Valve a lansat un alt joc într-o realitate alternativă ( vezi: Portal 2 ) [106] [107] [108] . Pe 3 martie, o altă actualizare, „Added Valuable Asset Retrieval”, a schimbat ușor sfârșitul Portalului  - acum cineva începe să-l tragă pe Chell predispus de la locul accidentului [28] . După cum s-a dovedit mai târziu, acest final a fost adăugat ca o „punte de legătură” suplimentară între prima și a doua parte a jocului, iar Chell a fost târât înapoi în laborator de un administrator al petrecerii robot , care a așteptat momentul în care subiectul testului. s-a întins pe burtă în „poziția de administrator de așteptare” adecvată [29] .

La o zi după actualizare, pe 5 martie 2010, Valve a anunțat oficial Portal 2 , anunțând că jocul va fi lansat la timp pentru „sezonul sărbătorilor care vine”. Intriga continuării se dezvoltă ceva timp mai târziu în Laboratorul distrus pentru studiul naturii portalurilor. Personajul jucătorului devine din nou Chell (care a fost ținut în animație suspendată ), iar principalul inamic este același GLaDOS , care, așa cum a promis, a supraviețuit [109] .

Note

  1. ↑ A fost lansat Steam pentru Mac  . Steam (12 mai 2010). Preluat la 29 august 2015. Arhivat din original la 28 ianuarie 2011.
  2. Andrei Chaplyuk. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (13 mai 2014). Preluat la 29 august 2015. Arhivat din original la 29 august 2015.
  3. Portal: Companion Collection pentru Nintendo Switch™ -- Trailer oficial  (rusă)  ? . Preluat la 10 martie 2022. Arhivat din original la 10 martie 2022.
  4. 1 2 Cutia portocalie  // Igromania  : revistă. - Igromedia, 2007. - Nr. 12 . - S. 80-82 .
  5. Interviu cu Kim Swift pe IGN . HL înăuntru. Consultat la 16 iulie 2008. Arhivat din original la 31 august 2010.
  6. The Orange Box (PS3  ) . Joc Spion . Preluat la 29 august 2015. Arhivat din original la 28 ianuarie 2011.
  7. Half-Life 2: The Orange Box . „ Buka ”. Preluat la 29 august 2015. Arhivat din original la 9 mai 2013.
  8. Portal . „ Buka ”. Preluat la 29 august 2015. Arhivat din original la 9 mai 2013.
  9. Vitali Kazunov. Half-Life 2: Orange Box - Portal - povestea unui șoarece experimental . gametech . Preluat la 29 august 2015. Arhivat din original la 28 ianuarie 2011.
  10. 1 2 3 Portal pentru PC . Clasamentul jocului . Preluat la 29 august 2015. Arhivat din original la 29 august 2015.  
  11. 1 2 3 Portal pentru Recenzii  PC . Metacritic . Preluat la 29 august 2015. Arhivat din original la 29 august 2015.
  12. Johnathan Neuls. Valve pentru a vinde plusuri  oficiale Weighted Companion Cube . Ars Technica (13 noiembrie 2007). Preluat la 29 august 2015. Arhivat din original la 29 august 2015.
  13. Ben Kuchera. Kiss Me, Kill Me, Thrill Me: suișuri și coborâșuri în jocuri 2007  (engleză) . Ars Technica (3 ianuarie 2008). Preluat la 29 august 2015. Arhivat din original la 29 august 2015.
  14. David Hodgson, Stephen Stratton, Miguel Lopez. Half-Life 2 The Orange Box: Prima Ghid oficial de joc . - Prima Games, 2007. - 352 p. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  15. Yuri Tsukanov. Valve a dezmințit zvonurile despre implicarea lui Adrian Shepard în Portal . Half Life Inside (21 mai 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  16. Tom Bramwell. Valve clarifică speculațiile  lui Adrian Shephard Portal . Eurogamer (18 mai 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  17. Shawn Elliot. Beyound the Box: Orange Box Afterthoughts și The Future of Valve (pagina 4)  (ing.) . 1UP.com (2 iunie 2008). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  18. 1 2 3 Oleg Stavitsky, Georgy Kurgan, Igor Varnavsky. The Orange Box ( Half-Life 2: Episode Two , Portal and Team Fortress 2 ) . „ Jocuri de noroc ” (30 decembrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  19. Michael McWhertor. Cum să găsiți trei dintre cele mai bune secrete  ale Portalului 2 . Kotaku (20 aprilie 2011). Consultat la 1 septembrie 2015. Arhivat din original la 1 septembrie 2015.
  20. 1 2 Portal  a fost un Triumf . Live Granades (26 octombrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  21. 1 2 Tortul este o minciună  . Hic Sunt Dracones (27 ianuarie 2008). Consultat la 1 septembrie 2015. Arhivat din original la 1 septembrie 2015.
  22. Viktor Finkel. Poezia lui Emily Dickinson și cenzura în fosta Uniune Sovietică (1969-1982) . „Sala Jurnalului” (Slovo \ revista Word 2008, Nr. 58. Data accesării: 31 august 2015. Arhivat la 31 august 2015.
  23. Narbacular Drop este un nou joc Sursă . Half Life Inside (24 octombrie 2005). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 5 martie 2013.
  24. Prezentare generală  . _ DigiPen . Site -ul oficial Narbacular Drop . Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  25. Interviu cu Valve pe PC Gamehelper . Jumătate de viață în interior. Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 2 martie 2013.
  26. Interviu GameSpot cu Eric Johnson . Half Life Inside (25 aprilie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 2 martie 2013.
  27. Sistemul de comentarii din Lost Coast . Half Life Inside (7 septembrie 2005). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  28. 1 2 Actualizare portal lansată  . Steam (3 martie 2010). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 28 ianuarie 2011.
  29. 1 2 Deschiderea portalului: explorarea procesului de creare a portalului . Tarziu la petrecere . Half-Life Inside (10 martie 2010) . Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  30. Valve și portalul de oferte NVIDIA  : First Slice Free pentru utilizatorii GeForce . Valve (9 ianuarie 2008). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  31. Feliie de tort gratuită pentru toată lumea . Half Life Inside (12 mai 2008). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  32. Microsoft Announce  Portal : Sill Alive Exclusiv pentru Xbox 360 . DailyGamesNews.com (14 iulie 2008). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  33. Portal: Still Alive .  E3 2008: Conferința de presă MS : Anunț . GameTrailers (14 iulie 2008) . Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  34. Dan Cheer. E3: Microsoft anunță  gama . Gameplanet (15 iulie 2008). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 1 august 2012.
  35. 1 2 Portal : Still Alive Se îndreaptă către Xbox Live Arcade  . Engadget (14 iulie 2008). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  36. 1 2 Portal : Still Alive Hărți noi  . Half Life Inside (21 iulie 2008). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 28 noiembrie 2011.
  37. Portal: Still Alive este o exclusivitate Xbox Live Arcade . Half Life Inside (15 iulie 2008). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  38. Portal: Still Alive - Exclusiv Xbox 360! . GameTech (15 iulie 2008). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  39. Doug Lombardi despre Still Alive . Half Life Inside (17 iulie 2008). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 6 iulie 2012.
  40. NVIDIA dezvăluie Portal RTX, remasterizarea puzzle-ului cu urmărire de raze de la Valve . DTF (20 septembrie 2022). Preluat: 20 septembrie 2022.
  41. 1 2 Maki-Tak. Ghidul  site- ului Aperture Science . DeviantART (1 octombrie 2010). Consultat la 1 septembrie 2015. Arhivat din original la 1 septembrie 2015.
  42. 1 2 Actualizare site-ului ApertureScience sau o felicitare de Crăciun de la Valve . Gamer.ru (25 decembrie 2010). Consultat la 1 septembrie 2015. Arhivat din original la 1 septembrie 2015.
  43. Articole//Istoria științei Aperture . Half Life Inside (25 martie 2010). „Încă ești interesat de Aperture? Fiți cu ochii pe site-ul oficial Aperture Science, unde Valve adaugă ocazional conținut nou.” Consultat la 1 septembrie 2015. Arhivat din original la 1 septembrie 2015.
  44. ↑ Actualizat ApertureScience.Com - Nou feed pentru camerele seifului de vacanță  . LambdaGeneration (24 decembrie 2010). Consultat la 1 septembrie 2015. Arhivat din original la 1 septembrie 2015.
  45. Ajutați să lansați Portal 2 mai devreme! . Half Life Inside (15 aprilie 2011). Consultat la 1 septembrie 2015. Arhivat din original la 1 septembrie 2015.
  46. Împrumută-ți procesorul la GLaDOS jucând  Potato Sack Games . VG247 (15 aprilie 2011). Consultat la 1 septembrie 2015. Arhivat din original la 1 septembrie 2015.
  47. ApertureScience.com  . _ Site promoțional oficial pentru jocul Portal . Preluat la 1 septembrie 2015. Arhivat din original la 15 decembrie 2020.
  48. Portal  : The Skinny . Site-ul oficial al lui Jonathan Colton . Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  49. ↑ 23 dintre cele mai tari coloane sonore pentru jocuri video  . NME . Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  50. ↑ Vineri, 21 decembrie 2007  . Steam (21 decembrie 2015). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  51. Portal 2: Songs to Test By (Collectors Edition) lansat în octombrie. 30  (engleză) . Engadget (24 septembrie 2012). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  52. ↑ Vă prezentăm Steam Music Player  . Steam (24 septembrie 2014). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  53. Shawn Elliot. Portal (PC)  (engleză) . 1UP.com (10 octombrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 19 august 2011.
  54. Tom Bradwell. Portal  (engleză) . Eurogamer (10 octombrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  55. 1 2 Jonathan Hunt. The Orange Box Review - Xbox 360  (engleză)  (link nu este disponibil) . G4tv (16 octombrie 2007). Data accesului: 6 ianuarie 2008. Arhivat din original la 19 august 2011.  (link nu este disponibil) Arhivat 2011 19 august. Recuperat 2007 19 octombrie.
  56. Sal Accardo. Portal (PC)  (engleză) . GameSpy (9 octombrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 28 ianuarie 2011.
  57. Dan Adams. Revizuirea portalului  (pagina 2 ) . IGN (9 octombrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  58. Vladimir Goriaciov. Revizuirea jocului Portal  (engleză) . Jocuri absolute (15 octombrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  59. Țara jocurilor ” nr. 21 (246), 2007
  60. 1 2 Igor Sonin. Portal . Recenzie . Gameland (15 octombrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  61. Dan Adams. Revizuirea portalului  (pagina 1 ) . IGN (9 octombrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  62. Good Game Stories - Jocul  anului . Joc bun (12 decembrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 28 ianuarie 2011.
  63. Staff de baracă. Premiile Jocul Anului 2007  (engleză) . Shacknews (4 ianuarie 2008). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  64. Chris Dahlen, Gus Mastrapa. Cele mai bune jocuri din 2007  (engleză) . Clubul A.V. (23 decembrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  65. 1 2 Rodentia. Premiile rozătoare 2007  Calea rozătoarei (februarie 2008). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  66. 1 2 Rezultatele Rodent Game Awards 2007 . „ SoftKlab ” (13 martie 2008). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  67. Eurogamer 's Top 50 Games of 2007 • Pagina  3 . Eurogamer (28 decembrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  68. 1 2 3 Cea de-a opta ediție anuală a premiilor pentru alegerea dezvoltatorilor de jocuri  . Premiile pentru alegerea dezvoltatorilor de jocuri. Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  69. Rezultate 2007: Top 10 Jocuri . „ Jocuri de noroc ” (8 martie 2008). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  70. Cele mai bune jocuri din 2007: nominalizări după gen . Gameland (1 februarie 2008). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  71. 1 2 3 Revista „ Țara Jocurilor ” Nr. 03 (252), februarie 2008
  72. Lista de verificare a expoziției Arta jocurilor video  (ing.)  (link nu este disponibil) . Muzeul American de Artă Smithsonian . Preluat la 10 octombrie 2020. Arhivat din original la 12 mai 2012.
  73. MoMA achiziționează 14 jocuri video pentru colecția de arhitectură și design . MoMAPRESS (2 decembrie 2012). Data accesului: 14 decembrie 2012. Arhivat din original pe 8 septembrie 2015.
  74. Anttonelli, Paola Video Games: 14 in the Collection, for Starters . Muzeul de Artă Modernă (29 noiembrie 2012). Arhivat din original pe 8 septembrie 2015.
  75. Galloway, Paul Jocuri video: Seven More Building Blocks in MoMA's Collection . Muzeul de Artă Modernă (23 iunie 2013). Arhivat din original pe 8 septembrie 2015.
  76. ↑ X-Play Best of 2007 : Cel mai original joc  . G4tv (18 decembrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  77. 1 2 3 Avem dreptate  Returnări . Penny Arcade (28 decembrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 19 august 2011.
  78. 1 2 Cele mai bune jocuri din 2007: Premii speciale . Gameland (1 februarie 2008). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  79. Mike Fahey. Premiile X-Play Jocul  Anului BioShock . Kotaku Australia (19 decembrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  80. Seth Schiesel. BioShock triumfă la TV Video Game  Awards . The New York Times (18 decembrie 2007). Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  81. IGN Best of 2007  (engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (26 decembrie 2007). Preluat la 6 ianuarie 2008. Arhivat din original la 17 mai 2008.  (link mort) Arhivat 28.01.2011. Preluat 26.12.2012.
  82. Portal  (engleză)  (link inaccesibil) . GameBanana - Comunitatea de personalizare a jocurilor. Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 31 octombrie 2015.
  83. ↑ Hărți și resurse de joc pentru jocurile Portal și Portal 2  . Hărți de joc portal . Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  84. Portal 2  Mapping Community . Gândind cu portaluri. Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  85. Alex Petraglia. Half-Life 2: Portal  (engleză)  (downlink) . Primotech (17 octombrie 2007). Consultat la 7 ianuarie 2008. Arhivat din original pe 6 martie 2010.  (link mort) Arhivat 20 octombrie 2007. Preluat la 4 august 2013.
  86. ↑ Portal: Versiunea Flash  . Noi creăm lucruri. Preluat la 30 august 2015. Arhivat din original la 30 august 2015.
  87. Matt Peckham. Portal:  Versiunea Flash . PC World (11 octombrie 2007). Arhivat din original pe 28 ianuarie 2011.  (link mort) Arhivat 28.01.2011. Preluat 28.01.2011.
  88. 1 2 Nick Breckon. Versiunea Flash a  portalului convertită în pachetul de hărți real . Shacknews (5 mai 2008). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  89. 1 2 Portal: The Flash Version Mappack . Half Life Inside (5 mai 2008). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 9 iulie 2012.
  90. StillAliveDS : The Game  (ing.)  (link indisponibil) . StillAliveDS . Arhivat din original pe 5 august 2008.  (link mort) Arhivat 28.01.2011. Preluat 28.01.2011.
  91. Chris. Umorul întunecat al portalului este încă viu pe Nintendo DS  (în engleză)  (link indisponibil) . Portable VideoGamer (25 mai 2008). Arhivat din original pe 5 august 2008.  (link mort) Arhivat 28.01.2011. Preluat 28.01.2011.
  92. StillAliveDS : Tutorial  (engleză)  (downlink) . StillAliveDS . Arhivat din original la 30 iulie 2008.  (link mort) Arhivat 28.01.2011. Preluat 28.01.2011.
  93. StillAliveDS : Răsfoiți toate hărțile  (engleză)  (link nu este disponibil) . StillAliveDS . Arhivat din original pe 4 august 2008.  (link mort) Arhivat 28.01.2011. Preluat 28.01.2011.
  94. ↑ Căutare de imagini pe Google pentru „Cubul Companion”
  95. Amicul tău personal al cubului . Half Life Inside (17 octombrie 2007). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  96. Companion ponderat care induce dragoste . ModNews (22 ianuarie 2008). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  97. ↑ Este al naibii de târziu  . Penny Arcade (19 octombrie 2007). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  98. Weighted Companion Cube Plush  (ing.)  (link indisponibil) . abur . Consultat la 5 ianuarie 2008. Arhivat din original pe 25 septembrie 2009.  (link mort) Arhivat 16 decembrie 2007. Consultat la 25 februarie 2015.
  99. Ouă de Paște . Turgor: Vocea culorii. Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  100. 1 2 Susana Polo. Portalul acum „Lectură” obligatorie pentru bobocii de la Wabash  College . The Mary Sue (20 august 2010). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  101. Daniel Johnson. Analiză: Portalul și Deconstrucția  Instituției . Gamasutra (11 iunie 2009). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  102. KYLE ORLAND. Scurgeri de supapă Numărul jucătorilor de joc Steam; avem numerele . Valve a astupat gaura, dar date importante au scăpat deja.  (engleză) . Ars Technica (7 iulie 2018) . Preluat la 30 aprilie 2022. Arhivat din original la 10 iulie 2018.
  103. Portalul 2 va fi (link indisponibil) . CNews (22 februarie 2008). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 12 mai 2014. 
  104. Portal 2 confirmat (???). Consultat la 13 iunie 2008. Arhivat din original pe 9 iulie 2012.
  105. Un miliardar excentric și deja mort . Half Life Inside (11 iunie 2008). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 7 iulie 2012.
  106. Actualizare portal (01-03-2010) . Half Life Inside (2 martie 2010). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  107. Portal ARG: începe isteria . Half Life Inside (2 martie 2010). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  108. Portal ARG: Cronologia evenimentelor . Half Life Inside (2 martie 2010). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 31 august 2015.
  109. Portal 2 : de la încercare la lovitură . Half Life Inside (9 martie 2010). Preluat la 31 august 2015. Arhivat din original la 19 iulie 2011.

Link -uri

Site-uri oficiale Site-uri neoficiale Video