Video mapping (3D mapping) ( în engleză video - video și engleză mapping - reflection, projection) - o direcție în arta audiovizuală, care este o proiecție 3D pe un obiect fizic al mediului, ținând cont de geometria și locația acestuia în spațiu.
Spre deosebire de utilizarea tehnologiilor 3D în cinema și jocuri pe calculator, cartografierea video nu necesită dispozitive suplimentare pentru public sau instalarea de ecrane, cu excepția cazului în care ecranul este utilizat ca suprafață reflectorizantă suplimentară, de exemplu, în proiectarea teatrului și a concertelor. spectacole, dar în cazul mapping-ului video, proiecția va arăta tridimensională doar dacă publicul se află la un anumit punct. Utilizarea unui software specializat permite ca un obiect bidimensional sau tridimensional să fie procesat spațial într-un program care poate crea un mediu real pe care se va realiza proiecția. Software-ul poate interacționa cu proiectorul pentru a potrivi orice imagine dorită pe suprafața de proiecție. Această tehnică este folosită de artiști și agenți de publicitate în același timp, care pot adăuga dimensiuni suplimentare, iluzii optice și pot face să se miște obiectele statice. Videoclipul este adesea însoțit de audio pentru a completa povestea.
Deși termenul de cartografiere de proiecție este destul de nou, tehnica în sine datează de la sfârșitul anilor 1960, când era numită video mapping, realitate augmentată spațială sau lămpi de umbrire [1] . Prima expoziție publică documentată a fost în 1969, Disneyland deschidea o nouă atracție, „ Hanted Manor ”. Atracția a folosit capete tăiate false pe care a fost proiectat un film de 16 mm pentru a anima capetele.
Astfel, Disney și Walt Disney personal pot fi considerați fondatorii tehnologiei de cartografiere 3D. Nu numai că au fost primii din lume care au demonstrat pentru publicul larg mapping video, dar au înregistrat și primul brevet în domeniul cartografierii 3D - „Aparatură și metodă de proiecție pe un obiect tridimensional” („Dispozitiv și metodă pentru proiectarea pe un obiect tridimensional”) [2] .
Următoarea utilizare a cartografierii datează din 1980, când artistul de instalații Michael Nymark a filmat oameni într-o cameră de zi și apoi a proiectat filmările în aceeași cameră, creând iluzia că oamenii se aflau de fapt în acea cameră și atingeau totul în ea [3] [4] . Ideea cartografierii proiecției a fost explorată pentru prima dată profesional la Universitatea din Carolina de Nord la sfârșitul anilor 1990, unde studenții lucrau la un proiect numit: „ Oficiul viitorului ”. pentru a conecta birouri la distanță din diferite locații între ele, proiectând oameni ca și cum s-ar afla într-un birou partener. Până în 2001, mai mulți artiști foloseau cartografierea în munca lor de creație, iar corporații precum Microsoft o experimentau într-o formă de superioritate tehnologică.
Tehnologiile informatice speciale fac posibilă crearea unui model 3D al obiectului pe care este planificată proiecția și apoi modificarea acestuia în conformitate cu scenariul spectacolului de cartografiere video. După aceea, imaginea 3D „corectată” a obiectului este proiectată pe obiectul real, ceea ce dă iluzia schimbării obiectului în sine.
Maparea proiecției și-a câștigat inițial importanța prin campanii de publicitate extravagante și VJ -uri la spectacolele muzicienilor electronici [5] . Marile corporații precum Nokia, Samsung, BMW folosesc proiecțiile video pentru a crea campanii de publicitate pentru produsele lor în mega-orașe din întreaga lume. Aceste companii de publicitate folosesc adesea tehnologii de cartografiere pentru a proiecta imagini pe fațadele clădirilor. Maparea proiecției poate fi, de asemenea, interactivă, de exemplu, serviciul de cartografiere Nokia Ovi Maps a creat un proiect în care imaginea de proiecție a repetat mișcările oamenilor [6] . Festivalul León a început recent să folosească cartografierea 3D în proiectele sale, creând iluzia unui uriaș slot machine pe unul dintre pereții clădirii. Adesea, tehnica acestor performanțe include atât cartografierea 3D, cât și proiecțiile 3D pentru a crea iluzia de adâncime și mișcare, cum ar fi clădirile în degradare.
În muzica de dans electronică, devine din ce în ce mai populară combinarea muzicii cu imaginile sincronizate. În timp ce ecranele obișnuite de proiecție sunt omniprezente, unii artiști video încep să creeze instalații 3D exclusive pe care să le proiecteze. Artiștii care sunt complet vizuali folosesc projection mapping ca mijloc de exprimare creativă, crezând că poate diversifica fundamentele existente în fața desenului.
Artiștii pot folosi mapping-ul ca formă de expresie avangardă, deoarece este o nouă tehnologie care le poate aduce ideile creative la viață în 3D, interacționând cu spectatorii într-un mod cu totul nou [7] . Proiecțiile video au apărut în centre mondiale precum New York și Londra, unde artiștii au folosit proiecții uriașe în public fără permisiunile necesare. În acest fel, artiștii își pot afișa opera oriunde, ca oriunde și orice poate servi drept pânză. Adesea oamenii folosesc cartografierea în scopuri de activism, de exemplu, mișcarea Occupy Wall Street a folosit o proiecție pe fațada zgârie-norilor Verizon pentru a arăta vizual tuturor că mișcarea este încă în viață [8] .
Videomapping-ul poate fi clasificat în funcție de obiectele pe care se realizează proiecția.
Recent, a fost dezvoltată în mod activ maparea video pe o față umană (Facial Projection Mapping), care poate fi în curând separată într-o vedere independentă (atâta timp cât este denumită proiecție pe obiecte mici).
Pentru a crea această mapare video, pe suprafața feței sunt aplicate mai întâi cristale speciale, permițându-vă să creați un model 3D. După aceea, modelul 3D în sine este creat direct. După aceea, o mapare 3D este proiectată pe față.
Pe 16 februarie 2016, Nombumichi Asai și Studio WOW, împreună cu Intel , au postat pe YouTube un videoclip care arată rezultatele colaborării lor - un video mapping realist pe chipul fetei, care poate fi ușor confundat cu un bun make-up artist [ 10] .
În septembrie 2016, compania poloneză VR VISIO a arătat o cartografiere video a fețelor finaliștilor show-ului chinezesc de talente SuperGirl.
O altă direcție promițătoare pare să fie o simbioză între graffiti stradal și mapping video, al cărei fondator poate fi considerat Selina Miles cu proiectul ei Graffiti Mapped, care a fost prezentat pe 21 februarie 2015 în cadrul Nopții Albe (Noapte Albă) - the eveniment cultural anual din Melbourne.
Graffiti este aplicat pe suprafață (de obicei un zid de stradă), care prinde viață cu ajutorul cartografierii video arhitecturale. Proiecția merge atât direct pe graffiti, cât și pe suprafața înconjurătoare.
11. Lecții despre maparea video