Gala, cunoscută și sub numele de șahul fermierului , a fost jucată de fermierii germani în Evul Mediu .
Se joacă pe o tablă de 10x10. La colțurile tablei, zonele 4x4 sunt diferite de zona din mijloc. Această zonă sub formă de cruce , o vom numi zona de mijloc.
Fiecare jucător are la dispoziție: doi regi, cinci turne, cinci episcopi și opt pioni.
Alb:
Regele a1, j1; Turnul a3, b2, c1, i1, j2; Episcopul a2, b1, h1, i2, j3; Pion a4, b3, c2, d1, g1, h2, i3, j4.
Negru:
King a10, j10; Rook a9, b10, h10, i9, j8; Episcopul a8, b9, c10, i10, j9; Pion a7, b8, c9, d10, g10, h9, i8, j7.
Mișcările pieselor din Gala depind de locul în care se află. Fiind în zona de mijloc, mișcările pieselor se pot schimba. De asemenea, există restricții privind capturarea pieselor adversarului.
Regii se mișcă ca regii normali. În plus, fiind pe unul dintre cele patru pătrate centrale, regele se poate muta în orice pătrat neocupat care era liber la începutul jocului. De exemplu, el poate sări de la e5 la b4, dar nu și la a4. Regii pot captura piese inamice trecând liniile care separă zona de mijloc.
În colțul tablei, Turnul se mișcă ca o turnă obișnuită, în zona de mijloc se mișcă ca un episcop în șahul clasic. Trecând linia care desparte zona de mijloc, turnul continuă să se miște. Turnul nu poate trece linia de două ori într-o singură mișcare. Dacă, în timp ce trece linia, turnul s-a deplasat cu un pas, poate continua să se miște pentru un număr arbitrar de pași. În caz contrar, în timp ce continuă să se miște, se mai poate face un pas. Turnul poate captura piesele inamice prin trecerea liniilor care separă zona de mijloc.
Episcopul este complet opusul turnului. În colț, se mișcă ca un episcop obișnuit, iar în zona de mijloc ca o turnă. Trecând linia care desparte zona de mijloc, episcopul continuă să se miște. Episcopul nu poate trece linia de două ori într-o singură mișcare. Dacă, trecând linia, elefantul s-a deplasat cu un pas, acesta poate continua să se miște pentru un număr arbitrar de pași. În caz contrar, în timp ce continuă să se miște, el mai poate face un pas. Episcopul poate captura piesele inamice prin trecerea liniilor care separă zona de mijloc, dar nu poate captura piesele care se află pe un pătrat alăturat prin „mișcarea turnului” (acest lucru se poate întâmpla numai când părăsește zona de mijloc), de exemplu, episcopul pe e2 nu poate captura piese inamice. captura o piesă, situată pe d2.
Pionul se deplasează în diagonală spre zona de mijloc. Pionii pot face prima mutare 2 pătrate dacă linia care separă zona de mijloc nu a fost depășită de prima mutare (deci doi pioni din mijloc în fiecare colț pot face acest lucru). În zona de mijloc și în colțurile adversarului, pionii se pot deplasa cu un pătrat în orice direcție. Pionii pot captura alte piese după ce trec linia care desparte zona de mijloc.
Scopul jocului este să aduci doi dintre regii tăi în oricare dintre cele patru pătrate centrale. Pierzând unul dintre regi, jucătorul nu poate obține victoria, dar poate aduce jocul la egalitate luând unul dintre regii adversarului. Când un jucător verifică regele adversarului, el spune „Gala”. Dacă regele nu este scos din cec, acesta poate fi mâncat la următoarea mișcare. Pierderea a doi regi este egală cu înfrângere.