Un designer de joc este un specialist responsabil cu dezvoltarea regulilor și conținutului procesului de joc al jocului creat. Rolul unui designer de jocuri este similar cu cel al unui rezolvator de probleme în programarea convențională și cu cel al unui regizor într-un film [1] [2] [3] .
Un designer de jocuri trebuie să fie capabil să transmită celorlalți viziunea sa despre joc (de multe ori gândind complet diferit, cum ar fi artiștii și programatorii ) - prin urmare abilitățile de comunicare sunt importante, trebuie să fie capabil să-și exprime gândurile oral și pe hârtie. Dintre abilitățile suplimentare - orice aplicabilă în dezvoltarea jocului: gust artistic, desen, modelare 3D , cunoștințe minime de matematică , fizică și programare .
Pe piața muncii, oferta de designeri de jocuri depășește de obicei cererea , iar un designer de jocuri fără experiență trebuie să demonstreze în mod convingător că este capabil să facă acest lucru. Pentru a face acest lucru, la început trebuie să lucrați la portofoliu gratuit - în proiecte de amatori, creând mod-uri pentru jocuri populare. Alții intră în specialitate în alte poziții - de exemplu, testeri . Cu toate acestea, acest lucru îi oferă viitorului designer de jocuri o idee despre procesele interne de dezvoltare a jocului și oferă, de asemenea, posibilitatea de a se exprima.
Conform unui sondaj din 2010 pentru Game Developer Research, efectuat pe 2.623 de designeri de jocuri, 86% dintre toți respondenții au declarat că sunt în general mulțumiți de munca lor, iar 14% au recunoscut că nu sunt mulțumiți de munca lor. În același timp, s-a dovedit că muncitorii erau îngrijorați de lipsa locurilor de muncă din industrie [4] .
În fazele inițiale de dezvoltare a proiectului, se ia o decizie privind finanțarea pe baza documentului de proiectare. În timpul dezvoltării active, toate specificațiile tehnice se bazează pe viziunea designerului jocului. Documentul de proiectare nu este static: este ajustat în funcție de starea actuală a lucrurilor, cerințele producătorului și sugestiile altor dezvoltatori. Designerul jocului însuși participă și el la testare.
Astfel, este posibil să oferiți o listă completă a membrilor echipei de creație implicați în proiectarea unui joc pe calculator:
Inițial, jocurile pe calculator erau scrise de una sau două persoane; programatorul a fost atât designerul gameplay -ului, cât și adesea artistul principal. În special, astfel de designeri de jocuri includ Jordan Mechner și Alexey Pajitnov . Dezvoltarea gameplay-ului ca profesie separată a apărut pentru prima dată la Coleco în anii 1970 . Dar în acele zile era o excepție rară.
A fost necesar să se evidențieze designul de jocuri ca o profesie separată la sfârșitul anilor 1980 , când un proiect de joc a devenit dincolo de puterea unui grup mic de oameni.
Designer de jocuri ca profesie a luat forma mult mai târziu. De exemplu, specialitatea „inginer-programator de sistem-proiectant de jocuri” a fost adăugată la Clasificatorul național al Republicii Belarus în aprilie 2015 [5] .
Acum, în proiectele mici cu buget redus, un designer de jocuri încă, pe lângă dezvoltarea gameplay-ului, îndeplinește îndatoririle unui programator sau artist. Cu toate acestea, majoritatea firmelor au o poziție de designer de jocuri cu normă întreagă. În proiectele deosebit de mari, există o ierarhie complexă de designeri de jocuri: designer principal de jocuri, designeri de mecanici de joc, designeri de nivel (misiuni, misiuni), designeri de conținut de joc etc.