O greblă este un tip de locomotivă cu abur - o configurație care lasă în spate o urmă de gunoi. Grebla lasă resturi sub formă de curent din navele spațiale [1] .
În Jocul Vieții, deschiderea greblei a fost una dintre componentele cheie necesare pentru a forma reproducătorii , primul model cunoscut în viață în care numărul de celule vii crește pătratic. Un breeder se formează prin conectarea mai multor greble, astfel încât planoarele - cea mai mică navă spațială posibilă - generează prin interacțiune (aceasta se numește fuziune de planoare) o secvență de tunuri de planoare producând planoare. Planoarele rezultate umplu un triunghi din ce în ce mai mare pe terenul de joc în timp. [2] În general, atunci când există o greblă pentru regula automatului celular (o funcție matematică care determină modelul generației următoare care urmează să fie derivat dintr-o configurație dată de celule vii și moarte), este adesea posibil să se construiască locomotive cu abur . care lasă o urmă de obiecte din multe alte tipuri, prin ciocnirea fluxurilor de nave spațiale emise de mai multe greble care se mișcă în paralel. [3] După cum scrie David Bell:
Ele sunt foarte importante pentru jocul Vieții, deoarece evacuarea lor poate fi folosită pentru a crea alte obiecte; aceste configurații pot conduce semnale pentru a emula operațiuni logice. Ori de câte ori se găsește un motor nou, o sarcină importantă este „îmblânzirea” acestuia, astfel încât evacuarea lui „murdară” să devină evacuare „curată”, cum ar fi planoarele.
Text original (engleză)[ arataascunde] Ele sunt extrem de importante în viață, deoarece ieșirea poate fi folosită pentru a construi alte obiecte și poate transmite semnale pentru a efectua operații logice. Ori de câte ori se găsește un nou motor puffer, un obiectiv important este „îmblânzirea” acestuia, astfel încât evacuarea sa „murdară” inutilă să fie transformată în evacuare „curată”, în special planoare.Prima greblă descoperită la începutul anilor 1970 a fost o „rădăcină spațială” care se mișcă la c /2 (sau călătorește o celulă în două generații), emițând un planor la fiecare douăzeci de generații. [4] Pentru Life, acum se cunoaște o greblă care se mișcă ortogonal cu viteze c / 2, c / 3, c / 4, c / 5, 2 c / 5, 2 c / 7, c / 10 [5] și 17 c / 45 și în diagonală la viteze c/4 șic , cu multe perioade diferite. [6] Rake este, de asemenea, cunoscut pentru alte câteva automate celulare fiind varietăți de „Life”, inclusiv Highlife , [7] Day & Night , [8] și Seeds . [9]
Gotts (1980) arată că rake-ul spațial din Life poate fi format dintr-o „secvență standard de coliziune” în care un planor interacționează cu un set larg separat de spații inițiale de 3 celule ( lucitoare și blocuri ). În consecință, el găsește limite inferioare ale probabilității ca aceste configurații să se formeze în orice poziție inițială aleatorie suficient de rară și suficient de mare a jocului Vieții. Acest rezultat duce la secvențe standard de coliziune pentru multe alte modele, cum ar fi crescătorii. [zece]
Conway’s Game of Life și alte automate celulare | |||||
---|---|---|---|---|---|
Clasele de configurare | |||||
Configurații |
| ||||
Termeni | |||||
O altă navă spațială pe o rețea bidimensională |
| ||||
Nave spațiale unidimensionale | |||||
Software și algoritmi |
| ||||
Cercetătorii KA |