Jenga

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 21 ianuarie 2020; verificările necesită 28 de modificări .
Jenga
Engleză  Jenga
Povestea originii Inventat la începutul anilor 1970
Jucători 2-4
Vârstă 5+
Durata petrecerii 5-10 minute
Complexitatea regulilor Scăzut
Influența hazardului Scăzut
Dezvoltă abilități Coordonare, motricitate fina
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Jenga este un  joc de societate inventat în anii 1970 de designerul de jocuri englez Scott , născut în Tanzania și distribuit de Parker Brothers (o divizie a Hasbro ). Jucătorii scot pe rând blocurile de la baza turnului și le așează deasupra, făcând turnul mai înalt și mai puțin stabil (nu poți muta primele trei rânduri).

Cuvântul jenga  este forma imperativă a verbului swahili kujenga care înseamnă „a construi” [1] .

Reguli

Jocul folosește 54 (uneori 48 sau 60) blocuri de lemn de esență tare (mesteacăn, frasin). Lungimea fiecărui bloc este de trei ori lățimea sa, iar înălțimea este de aproximativ jumătate din lățime. Pentru a începe jocul, trebuie să construiți un turn cu o înălțime de 18 etaje. Fiecare etaj este format din trei blocuri așezate aproape și paralele între ele. Blocurile fiecărui etaj următor sunt așezate perpendicular pe blocurile etajului anterior.

După ce turnul este construit, jucătorii încep să meargă. Cel care a construit turnul merge primul. O viraj jenga constă în tragerea unui bloc de la orice nivel (cu excepția celui direct sub nivelul superior neterminat) al turnului și apoi plasarea acestuia deasupra turnului, astfel încât să poată fi finalizat (nu puteți construi etaje sub nivelul superior neterminat). ). O singură mână are voie să îndepărteze blocul; se poate folosi și mâna a doua, dar poți atinge turnul doar cu o mână odată. Blocurile pot fi împinse pentru a găsi pe cel care se așează cel mai liber. La mutarea unui bloc, este interzisă atingerea altor blocuri. Orice bloc mutat poate fi lăsat pe loc și nu continua să fie îndepărtat dacă acest lucru va duce la căderea turnului. Turnul se termină când următorul jucător atinge turnul sau când au trecut 10 secunde, oricare dintre acestea survine primul.

Cel mai înalt turn care poate fi construit în acest joc atinge 40 de niveluri +2 / +3 .

Jocul se termină când turnul cade. Căderea turnului este căderea oricărui bloc, altul decât cel pe care jucătorul încearcă în prezent să-l plaseze deasupra. Învinsul este cel la rândul căruia s-a prăbușit turnul. Cu toate acestea, dacă doar câteva blocuri au căzut, atunci jucătorii pot alege să continue jocul.

Origine

Jenga a fost creată de Leslie Scott [2] și se bazează pe un joc creat de familia ei la începutul anilor 1970 care folosea blocuri de lemn pentru copii [3] . Scott s-a născut în Tanzania, a crescut în engleză și swahili și este cetățean britanic . Scott a dezvoltat și lansat jocul, pe care l-a numit „Jenga”, în 1983 la London Toy Fair [4] și l-a comercializat prin compania ei, Leslie Scott Associates .

Potrivit Pokonobe Associates, peste 80 de milioane de jocuri Jenga au fost vândute acum în întreaga lume (adică aproximativ 4,3 miliarde de blocuri).

Varietăți ale jocului

În prezent, există mai multe varietăți de joc:

  1. Când un jucător pune un bloc invers , direcția jocului este inversată (de exemplu, jucătorii au jucat în sensul acelor de ceasornic și când unul dintre jucători a plasat un „bloc invers”, jucătorii trebuie să joace în sens invers acelor de ceasornic).
  2. Când un jucător stivuiește un bloc de salt , următorul jucător nu trage blocul.
  3. Când un jucător stivuiește un bloc „Draw Two” , următorul jucător stivuiește două blocuri deodată.
  4. Când un jucător plasează un bloc de comandă , el alege ce bloc de culoare ar trebui să plaseze următorul jucător.

Jenga este cunoscută și sub numele de „Tower”, „Baklushi” și „Vezha” .

Robot

În ianuarie 2019, inginerii MIT au dezvăluit un robot care poate juca Jenga [6] .

Note

  1. Jenga - play stuff blog . Data accesului: 15 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 7 august 2011.
  2. Originile uimitoare ale jucăriilor atemporale , 244
  3. Strong National Museum of Play . strongmuseum.org (20 ianuarie 2009). Data accesului: 19 mai 2010. Arhivat din original pe 27 aprilie 2012.
  4. Leslie Scott. Despre Jenga: Afacerea remarcabilă de a crea un joc care a devenit un nume de familie . - Greenleaf Book Group Press, 2009. - 192 p. — ISBN 1608320022 . — ISBN 978-1608320028 . Arhivat pe 18 martie 2021 la Wayback Machine
  5. Jenga BOOM  . BoardGameGeek . Consultat la 14 iulie 2017. Arhivat din original la 24 octombrie 2020.
  6. Atingerea și viziunea l-au ajutat pe robot să stăpânească jocul de societate jenga . Polit.ru (31 ianuarie 2019). Preluat la 2 martie 2019. Arhivat din original la 6 martie 2019.

Link -uri