Diplomaţie | |
---|---|
Jucători | 2–7 |
Vârstă | 12+ |
Pregătirea pentru joc | 5–10 minute |
Durata petrecerii | 4-12 ore |
Complexitatea regulilor | sub medie |
Influența hazardului | dispărut |
Dezvoltă abilități | tactică , strategie , psihologie , comerț |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Diplomacy este un joc de societate creat de Allan B. Calhamer în 1954 (lansare comercială 1959).
Principalele caracteristici ale jocului sunt absența aproape completă a unui element de șansă (doar atunci când pozițiile de start sunt distribuite între jucători) și faptul că cea mai mare parte a gameplay-ului este ocupată de negocieri între jucători despre acțiuni comune.
Terenul de joc este o hartă stilizată a Europei de la începutul secolului al XX-lea, împărțită în celule (provincii) de diferite forme, corespunzătoare aproximativ regiunilor și mărilor europene. Până la șapte jucători controlează forțele Marilor Puteri - Marea Britanie , Rusia , Franța , Germania , Austro-Ungaria (Austria) , Italia și Turcia . În total, există 19 celule de mare și 52 de celule „continentale” în joc (pe o hartă standard). De obicei, ele sunt denumite în funcție de țările Europei ("Serbia", "Olanda"), regiunile istorice ("Apulia", "Tyrolia"), orașele mari ("Londra", "Sevastopol"). Insulele Irlanda, Corsica, Sardinia, Sicilia și Creta, precum și Elveția, sunt inaccesibile - trupele nu pot fi pe teritoriul lor.
Unele spații, numite centre de sprijin, permit puterii care le controlează să mențină o unitate militară, precum o flotă sau o armată. Există 34 de centre de asistență pe hartă în total. Inițial, fiecare dintre țări controlează trei centre și are trei unități militare (cu excepția Rusiei, care are patru centre și, respectiv, patru unități). Astfel, 22 de centre de sprijin aparțin puterilor jucătorilor, iar 12 au statutul de neutru.
Următoarele acțiuni sunt disponibile unităților militare:
Puterea tuturor unităților militare este aceeași, iar rezultatul ciocnirilor este determinat de câte forțe (prieteni sau aliați) sunt direcționate pentru a sprijini acțiunea (atac sau apărare). Trupele de aceeași putere (de exemplu, dacă armata care se apără este susținută de doi, iar armata atacatoare este susținută și de doi) păstrează status quo-ul, iar dacă una dintre părți este mai slabă, atunci armata atacată este învinsă și trebuie părăsește celula (mută-te în cea adiacentă dacă există una liberă în apropiere, sau fii dizolvat). Armatele se pot deplasa pe toate plăcile terestre, flotele se pot deplasa peste plăcile de mare și plăcile de uscat direct adiacente (cu unele restricții), iar flotele pot transporta armate peste mări. Fiecare celulă poate fi ocupată doar de o singură armată.
Turnul este format din două faze - primăvara și toamna. La sfârșitul fazei de toamnă, centrele extraterestre și neutre ocupate de trupele jucătorului intră sub controlul acestuia; dacă sunt mai mulți decât trupele controlate de jucător, acesta poate crea altele noi.
Câștigă jucătorul care controlează mai mult de jumătate din centrele de sprijin.
Diplomația a fost jocul preferat al lui J.F. Kennedy [1] și Henry Kissinger [2] , precum și al scriitorilor Isaac Asimov , Ray Bradbury [3] , prezentatorul TV Walter Cronkite [4] . și Oliver Stone
Designerul de jocuri Larry Harris a comentat: „Sunt convins că capodopera lui Allan Koolhamer ar trebui să facă parte din fiecare programa școlară. Predă istorie, geografie, arta negocierii politice și un oarecare scepticism critic sănătos. Până când ajungi la liceu, vei avea o idee destul de clară că nu toată lumea spune întotdeauna adevărul, dar un joc bun de Diplomație te va ajuta să realizezi cât de buni te pot păcăli unii!" [5] .
Diplomația a fost introdusă în Academia de Artă a Jocurilor de Aventură și Design Hall of Fame în 1994 [6] .