Legea lui Fitts este o lege generală referitoare la procesele senzorio-motorii, care leagă timpul de mișcare cu precizia mișcării și cu distanța de mișcare: cu cât o mișcare este efectuată mai departe sau mai precis, cu atât este nevoie de mai multă corecție pentru a o finaliza, și, în consecință, este nevoie de mai mult timp pentru a face această corecție [1 ] . Folosit în principal în grafica computerizată.
Legea a fost publicată de Paul Fitts în 1954.
Matematic, legea este scrisă ca
Unde:
Legea lui Fitts poate fi aplicată în proiectarea unei interfețe grafice cu utilizatorul . Vă permite să determinați dimensiunea elementelor de interfață, locația lor și poziția relativă pe ecran, în funcție de cât de simplă (sau, dimpotrivă, dificilă) ar trebui să fie utilizarea lor. Trebuie remarcat faptul că lățimea țintei poate fi infinită (într-o dimensiune) dacă butonul este aproape de partea laterală a ecranului, iar cursorul manipulatorului (mouse-ului) se oprește automat la margine. Unghiul este o țintă și mai ușoară, întrucât lățimea țintei este infinită în ambele dimensiuni (cu un ecran tactil , situația este ceva mai complicată, întrucât marginile nu sunt neapărat mai ușor de atins) [2] .
Meniul contextual (în special cel radial folosit în unele jocuri) scurtează distanța până la țintă, reducând astfel timpul necesar pentru a finaliza o acțiune [2] .