Șarpe (joc)

şarpe

Versiunea CGA
Dezvoltator Taneli Armanto (versiunea Nokia)
Editor Nokia
Data de lansare 1976 ( Joc Blockade )
1997 (versiunea Nokia)
Gen arcadă
Creatori
Programator Taneli Armanto (versiunea Nokia)
Detalii tehnice
Platforme aproape tot
Moduri de joc un singur utilizator
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Snake ( Python , Boa constrictor , Snake , Worm etc.) este un joc pe computer care își are rădăcinile în sistemele anilor 1970.

Cea mai faimoasă versiune este de la Nokia, care a apărut pentru prima dată în telefonul cu buton Nokia 6110 . Dezvoltat de dezvoltatorul finlandez Taneli Armanto.

Gameplay

Jucătorul controlează o creatură lungă, zveltă, asemănătoare unui șarpe , care se târăște de-a lungul unui avion (în general mărginită de pereți), adunând mâncare (sau alte obiecte), evitând în același timp ciocnirea cu propria coadă și marginile terenului de joc. De fiecare dată când șarpele mănâncă o bucată de mâncare, aceasta devine mai lungă, ceea ce îngreunează treptat jocul [1] [2] .

Într-o altă variantă, doi oameni se joacă cu două astfel de zmee în așa fel încât să forțeze adversarul să se lovească de ceva.

Istorie

Blockade a fost lansat de Gremlin Interactive în 1976. Două construiesc celulele câmpului, astfel încât adversarul se lovește de peretele lui sau al altcuiva.

În 1978, chimistul de jocuri Peter Trefonas scrie „Worm” pentru TRS-80 .

Tron (1982) prezintă o cursă de biciclete ușoară în stil blocaj , cu o îmbunătățire: bicicleta poate fi accelerată temporar pentru a ieși dintr-o capcană.

În viitor, „pythons” au fost scrise pentru multe computere - viteza chiar și interpretată de BASIC a fost suficientă pentru a face un joc de înaltă calitate (fiecare ciclu de ceas, jocul trebuia doar să ștergă coada și să deseneze capul, pentru aceasta " ring buffer " " a fost utilizată structura datelor). Jocul a fost adesea în celebra consolă portabilă „ Brick Game ”.

În 1995, Taneli Armanto, un programator din Finlanda cu puțină experiență în industria jocurilor de noroc , a venit să lucreze la Nokia . El primește, de asemenea, sarcina de a veni cu câteva jocuri simple pentru telefonul Nokia 6110 , care să se potrivească puterii sale. Armanto, la rândul său, oferă companiei să realizeze un singur joc. Inițial, Taneli era încrezător în versiunea sa - Tetris . El reușise deja să se adapteze și să-l testeze, când a primit o cerere dură de la Tetris - de la fiecare telefon vândut, ea primește partea ei din bani. Totuși, la Nokia, toată lumea a fost derutată de expresia despre „fiecare telefon vândut”, deoarece nu aveau de gând să țină o evidență exactă a vânzărilor. Soluția finală se găsește atunci când Armanto joacă un joc cu prietenul său pe un Apple Macintosh unde fiecare își controlează propriul șarpe. Armanto caută jocuri similare și găsește sursa viitoare - jocul Blockade din 1976 , din care provine Snake [1] [3] .

Taneli însuși și-a amintit mai târziu că versiunea originală a jocului a fost mult mai dificilă decât versiunea finală: el însuși nu a reușit să devină campion și, așa cum crede el însuși, singura modalitate de a trece este prin antrenament. Pentru ca jucătorul să aibă șansa de a se salva când se izbește de un perete, a adăugat câteva milisecunde de întârziere [1] .

„Șarpele” a devenit un semn distinctiv al Nokia. Pe smartphone -urile Nokia Series 60 , existau versiuni tridimensionale ale jocului, „ skins ” pentru interfața în stil „șarpe”.

Note

  1. ↑ 1 2 3 Dmitri Proskurin. „Șarpele” este forța care a lansat industria jocurilor mobile. Nici măcar creatorul nu poate trece, dar ideea este observată . Obiectiv (17 decembrie 2020). Preluat: 10 martie 2021.
  2. Vitali Olehnovich. Șarpele, telefonul pentru jocuri Nokia și revoluția Apple. Cum s-au schimbat jocurile mobile . Onliner (30 noiembrie 2020). Preluat: 10 martie 2021.
  3. Gerard Goggin. Media globală mobilă . - Routledge , 2011. - S. 101. - 224 p. — ISBN 978-0-415-46917-3 .