Pictogramă , de asemenea pictogramă (din engleză pictogramă ) - element GUI , o imagine mică care denotă o aplicație , fișier , director , fereastră , componentă a sistemului de operare , dispozitiv etc. Făcând clic pe un mouse sau alt dispozitiv de introducere de indicare pe o pictogramă lansează acțiunea corespunzătoare ( se lansează o aplicație, se deschide un fișier etc.).
O pictogramă de program/date care conține doar un link către acest program/date se numește „ etichetă ” în terminologia rusă.
De regulă, pictogramele sunt imagini raster sau vectoriale de format pătrat de dimensiuni standard.
În sistemele de operare Microsoft Windows , dimensiunile pictogramelor cel mai frecvent utilizate sunt 16, 32, 48 și 256 de pixeli . În diverse medii, sunt folosite și pictograme cu dimensiunea de 24, 40, 60, 72, 92, 108, 128 pixeli și altele. Pe măsură ce rezoluțiile monitorului cresc , sistemele de operare moderne includ suport pentru pictograme cu dimensiuni din ce în ce mai mari: până la 256x256 pentru Windows 10 , până la 512x512 pentru macOS .
De obicei, un fișier pictogramă conține mai multe imagini individuale de diferite dimensiuni și cu diferite numere de culori utilizate. De exemplu, o pictogramă pentru sistemul de operare Windows XP , realizată conform recomandărilor Microsoft [1] , conține 9 imagini separate. Acest lucru se datorează faptului că, atunci când o imagine bitmap este redusă automat, își pierde claritatea, iar atunci când este mărită, pierde detaliile. Acest lucru este vizibil mai ales atunci când imaginile mici, tipice pentru pictograme, sunt reduse sau mărite. Prin urmare, complexitatea producerii unui set complet de imagini de înaltă calitate pentru o pictogramă raster este destul de mare. Această problemă este rezolvată prin utilizarea pictogramelor vectoriale (de exemplu, în format SVG ). Utilizarea pictogramelor vectoriale nu este încă posibilă pe Windows sau Mac OS X, dar este deja acceptată de sistemul de operare Linux [2] .
Multe medii și aplicații moderne pot seta pictograme în mod implicit. Pictograma pentru aplicație este aleasă ca standard, pentru fișier - în funcție de tipul de fișier (deseori se ia pictograma aplicației care prelucrează implicit acest fișier). Uneori, pictogramele pentru fișierele grafice sunt obținute din conținutul fișierului în sine (de exemplu, o miniatură ) . Unele interfețe avansate pot face același lucru pentru fișiere non-grafice (documente, prezentări). Nu toate pictogramele sunt statice. De exemplu, o pictogramă care reprezintă o conexiune la Internet poate arăta clar dacă datele sunt transferate în prezent, o pictogramă manager de activități poate arăta utilizarea procesorului etc.
Site-urile web pot avea, de asemenea, pictograme afișate în bara de adrese și în marcajele browserului . Astfel de pictograme sunt realizate folosind tehnologia favicon .
Acele pictograme care sunt deja incluse în mediul de operare nu satisfac întotdeauna gusturile și nevoile utilizatorilor, așa că au apărut mulți artiști independenți și grupuri creative întregi care se specializează în crearea de noi pictograme - atât individuale, cât și întregi serii într-un singur stil sau într-un singur stil. temă.
În engleză, astfel de elemente ale interfeței grafice cu utilizatorul sunt numite cuvântul „icoană” (imagine, simbol, pictogramă ).
Specialiștii Microsoft, care sunt implicați profesional în traducerea software-ului în rusă, au preferat cuvântul „icoană” ca traducere a acestui termen. Cuvântul „pictogramă” a fost respins de aceștia din cauza lungimii sale excesive, iar varianta „icoană” a fost de temut ca dăunătoare sentimentelor religioase [3] .
Termenul „pictogramă” este folosit în prezent pentru a se referi la imaginile din interfața cu utilizatorul de către versiunile rusești ale software-ului Apple și Microsoft [4] [5] .
Elemente GUI | |
---|---|
Tipuri de interfață | |
Control | |
Intrare ieșire |
|
Afişa |
|
Containere |
|
Navigare | |
Ferestre speciale |
|
Jocuri | |
Concepte înrudite |
|