Bara de progres sau Bara de progres ( Bara de progres ing. ) — element ( widget ) al interfeței grafice cu utilizatorul , care este o zonă dreptunghiulară care este „umplută” cu o zonă de o culoare/textură diferită pe măsură ce o sarcină este finalizată, pt. de exemplu, un fișier este descărcat. Bara de progres standard este completată de la stânga la dreapta.
Indicatorii de progres sunt utilizați atunci când sfera sarcinii și procentul de lucru deja finalizat sunt cel puțin aproximativ cunoscute. În caz contrar, sunt folosite cele nedefinite (în care zona indicatorului nu este umplută, în schimb, în interiorul indicatorului este redată o animație, de exemplu, un pătrat colorat care se mișcă stânga-dreapta), sau indicatori de progres asincron . Dacă procesul este suficient de lent sau poate îngheța o perioadă lungă de timp pentru a semnala utilizatorului că procesul nu s-a oprit, se pot folosi animații suplimentare, cum ar fi animația documentului în mișcare în Windows. În viitor, animația sub formă de dungi sau reflexii în mișcare a început să fie suprapusă motorului indicator în sine [1] .
Uneori se folosesc indicatori de momeală, în care motorul, încetinind treptat, se umple până la un anumit semn (de exemplu, 2/3), iar în cazul sosirii datelor, sare la umplerea completă. Un astfel de indicator, de exemplu, a fost folosit în browserul Internet Explorer.
Pe lângă o bară de progres liniară, se poate folosi și un indicator sub formă de inel sau cerc, completând pe măsură ce procesul progresează. Un astfel de indicator poate fi foarte compact și situat, de exemplu, în textul [1] .
Conceptul de indicator de proces există de mult timp. În 1896, Karol Adamiecki a dezvoltat o diagramă pe care a numit -o armoniograma , care este mai bine cunoscută astăzi ca „ Diagrama Gantt ”. Adamecki nu și-a publicat diagrama până în 1931, dar a fost de acord cu ea mai târziu, nu în engleză , ci doar în poloneză . Diagrama poartă acum numele după Henry Gantt (1861-1919), care și-a dezvoltat diagrama, a cărei primă versiune a fost propusă în 1910 și a început să o popularizeze în Occident. Acest concept a fost adoptat ulterior pentru calcul.
Elemente GUI | |
---|---|
Tipuri de interfață | |
Control | |
Intrare ieșire |
|
Afişa |
|
Containere |
|
Navigare | |
Ferestre speciale |
|
Jocuri | |
Concepte înrudite |
|