Derby-ul Caspic

Derby-ul Caspic
Categorie Jocuri sportive militare
Inventar BTR-80
Discipline
cursa individuala, sprint, urmarire, etapa sportiva, cursa de stafeta
Anul înființării 2015

Caspian Derby  - personalul militar al Marinei trebuie să parcurgă cât mai repede un anumit traseu, să lovească cu succes ținte pe mare și pe coastă.

Despre concurs

Istoricul creației

Prima competiție internațională a forțelor navale din țările caspice. La ea au participat echipajele navelor de suprafață și personalul unităților marine din Kazahstan, Rusia, Azerbaidjan, Turkmenistan și China. Competiția s-a desfășurat în Marea Caspică pe terenuri speciale de antrenament și terenuri de antrenament pe uscat.

Componența echipei (până la 36 de persoane)

  1. Conducator de echipa
  2. Pluton (până la 28 de persoane)
  3. Grup de coaching (2 persoane)
  4. Personal suport (până la 3 persoane)
  5. Personal tehnic (2 persoane)

Locul de desfășurare

  1. Zona de apă a Mării Caspice
  2. Locul de testare Adanak lângă Kaspiysk

Clasamentul echipei

Loc Echipă
unu  Rusia
2  China
3  Kazahstan

Regulamentul competiției

Concursul este format din patru etape:

  1. Cursa individuala.
  2. Sprint și urmărire.
  3. Etapa sportivă.
  4. Ștafetă.

Cursa individuală

Participanți câte 3 echipaje BTR-80 fiecare.

Start Startul este nesimultan, cu un interval de 60 de secunde în ordinea stabilită prin tragere la sorți. 3 vehicule blindate de transport de trupe pot fi pe traseu în același timp. Etapa se desfășoară de-a lungul traseului cu o lungime de 7,2 km pe coastă și 0,8 km pe apă. Fiecare echipaj trebuie să parcurgă 2 ture.

Secțiuni de traseu — secțiune de mare viteză; - sectiune pentru conducerea unui transport de trupe blindat pe linia de plutire; - zona de tragere; - o platformă de testare a standardelor pentru antrenamentul de asalt amfibie;

Sprint

Participanți câte 3 echipaje BTR-80 fiecare.

Start Startul este nesimultan, cu un interval de 60 de secunde în ordinea stabilită prin tragere la sorți. 3 vehicule blindate de transport de trupe pot fi pe traseu în același timp. Etapa se desfășoară de-a lungul traseului cu o lungime de 7,2 km pe coastă și 0,8 km pe apă. Fiecare echipaj trebuie să parcurgă 2 ture.

Secțiuni de traseu — secțiune de mare viteză; - sectiune pentru conducerea unui transport de trupe blindat pe linia de plutire; - zona de tragere; - o platformă de testare a standardelor pentru antrenamentul de asalt amfibie; - linie de tragere și încetare a focului pentru tragere cu sistemul de lansare de fum „Cloud”.

Urmarire

Participanți câte 3 echipaje BTR-80 fiecare.

Startul este nesimultan, cu un interval conform rezultatelor rundei a doua. 3 vehicule blindate de transport de trupe pot fi pe traseu în același timp. Etapa se desfășoară de-a lungul traseului cu o lungime de 7,2 km pe coastă și 0,8 km pe apă. Fiecare echipaj trebuie să parcurgă 2 ture.

Secțiuni de traseu — secțiune de mare viteză; - sectiune pentru conducerea unui transport de trupe blindat pe linia de plutire; - zona de tragere; - o platformă de testare a standardelor pentru antrenamentul de asalt amfibie; - linie de tragere si incetare a focului pentru tragere cu sistemul de lansare de fum Tucha; - șanț de 10 m lungime și 1 m lățime cu ținta nr. 6 (trăgător)

releu

Participanți câte 3 echipaje BTR-80 fiecare.

Startul este nesimultan, cu un interval conform rezultatelor rundei a doua. 3 vehicule blindate de transport de trupe pot fi pe traseu în același timp. Etapa se desfășoară de-a lungul traseului cu o lungime de 7,2 km pe coastă și 0,8 km pe apă. Fiecare echipaj trebuie să parcurgă 2 ture.

Secțiuni de traseu — secțiune de mare viteză; - sectiune pentru conducerea unui transport de trupe blindat pe linia de plutire; - zona de tragere; - o platformă de testare a standardelor pentru antrenamentul de asalt amfibie; - linie de tragere si incetare a focului pentru tragere cu sistemul de lansare de fum Tucha; - șanț de 10 m lungime și 1 m lățime cu ținta nr. 6 (trăgător)

Penalize

- La depășirea obstacolelor „Șarpe”, „Șarpe” (zonă de manevră pe apă) pentru fiecare stâlp doborât (atins) sau ocolirea obstacolului, timpul total crește cu 10 s. - În cursul depășirii unui obstacol, a unui pasaj rutat într-un câmp minat pentru lovirea unei mină, a unui limitator doborât (atins) sau a ocolirii unui obstacol, timpul total crește cu 60 s. - La depășirea unui obstacol, amenajarea podului de cale pentru deplasarea de-a lungul acestuia cu oprire sau blocare de la acesta, timpul total crește cu 30 s. - La depășirea unui obstacol pe o margine, pentru deplasarea de-a lungul acestuia cu oprire sau căderea de pe el, precum și în cazul unei ocoliri, timpul total se mărește cu 30 s. - Când stați de pe rampa unei ambarcațiuni de debarcare simulate, cum ar fi o navă de debarcare mică pe o pernă de aer (denumită în continuare - MDKVP), exercițiul se repetă. Când pereții deschiderii de intrare și pereții calei de marfă sunt atinși, timpul crește cu 60 s.

Obstacole

- „Șarpe” - Pasaj de rut într-un câmp minat - Model de pod de rut - Ledge în creștere - "Șarpe" (zonă de manevră pe apă).

Rezumând

Rezultatul final al etapei „Caspian Derby” se stabilește la finalul rundei a patra a competiției, când rezultatele timpului pentru care echipajele parcurg distanța și timpul adăugat pentru nerespectarea indicatorilor estimați la depășirea obstacolelor sunt rezumat.

Note

Link -uri

http://mil.ru/files/files/armygames/kaspii.html#s-m1 Arhivat 30 septembrie 2015 la Wayback Machine