Ciberspațiul
Cyberspace ( în engleză cyberspace ) este o abstractizare metaforică folosită în filosofie și în tehnologia computerelor și este o realitate virtuală , a doua lume atât „în interiorul” computerelor, cât și „în interiorul” rețelelor de calculatoare .
Apariția termenului
Cuvântul „cyberspace” (de la cibernetică și spațiu) a fost introdus pentru prima dată de William Gibson , un scriitor canadian de science -fiction , în 1982 , în romanul său din revista Omni Burning Chrome . Mai târziu a fost popularizat în „ Neuromancer ”.
Ciberspațiu și societate
Ciberspațiul nu trebuie confundat cu internetul real . Acest termen este adesea folosit pentru a descrie obiecte care sunt distribuite pe scară largă într-o rețea de calculatoare; de exemplu, un site web ar putea fi descris metaforic ca „a fi în spațiul cibernetic”. Folosind această interpretare, se poate spune că evenimentele pe Internet nu au loc în țări sau orașe în care serverele sau participanții sunt localizați fizic, ci au loc în spațiul cibernetic. Acesta va deveni un mod rezonabil de a privi lucrurile într-un moment în care serviciile distribuite devin utilizate pe scară largă, când identitatea și locația participanților la rețea nu pot fi determinate din cauza comunicării anonime sau pseudo-anonime. Va deveni imposibil să se aplice legile fiecărui stat și fiecărei țări în spațiul cibernetic.
Pe lângă faptul că oamenii obișnuiți nu mai sunt atât de critici față de science fiction, care începe treptat să intre în viața noastră, succesul metaforei „ciberspațiului” constă în mare parte în împărțirea profesiei de „ programator de computere ” în părți mici.
Ar fi naiv în zilele noastre să presupunem că [orice] editor video cunoaște HTML , un designer web cunoaște Perl sau un programator de baze de date înțelege comutarea de pachete .
Așadar, pentru a introduce cititorii în spațiul cibernetic – țesătura globală care probabil include toate aceste componente separate – Gibson a recurs la ceea ce cultura sa a lăsat clar pentru toată lumea: o serie de urmăriri într-o lume fictivă. Prin urmare, se poate presupune că metafora spațiului cibernetic nu este doar o modalitate convenabilă de prezentare a evenimentelor, ci și o necesitate practică.
Text original (engleză)
[ arataascunde]
În zilele noastre nu există niciun motiv să ne așteptăm ca un editor video să cunoască HTML, un designer web să cunoască Perl, un programator de baze de date să înțeleagă comutarea de pachete.
Așadar, pentru a le prezenta cititorilor săi în spațiul cibernetic – țesătura globală care se presupune că împletește toate aceste fire separate – Gibson a recurs la ceva ce cultura noastră pregătise pe toți să înțeleagă: o secvență de urmărire printr-un spațiu imaginat. S-ar părea, așadar, că metafora spațiului cibernetic nu este doar o narațiune a convenienței, ci o necesitate practică.
— John
Ippolito _
_ _
Statele Unite ale Americii sunt în proces de creare a unei unități militare speciale AFCYBER , care va fi responsabilă cu desfășurarea operațiunilor militare defensive și ofensive în spațiul cibernetic.
Există și structuri militare în blocul NATO pentru dezvoltarea tehnologiei „ Single Cyberspace ”.
Reflecție în cultură
Conceptul de spațiu cibernetic este folosit nu numai în domeniul informatic și al cunoașterii filosofice, ci și în produsele culturii de masă.
- De exemplu, lumea serialului animat Digimon este un spațiu cibernetic numit „Lumea digitală”. Lumea digitală este un univers paralel creat din informațiile de pe Internet. Este foarte asemănător cu spațiul cibernetic, cu singura diferență că oamenii pot intra fizic în lumea digitală, în loc să folosească un computer.
- În misteriosul desen animat de matematică Cyberchase , acțiunea are loc în spațiul cibernetic, condus de un conducător binevoitor, placa de bază . Cu această idee, autorii pot duce privitorul în orice lume virtuală (Cybersite), unde vor fi explicate în cel mai bun mod posibil diverse concepte matematice.
- În filmul Tron , programatorul a fost transportat în lumea software-ului, unde fiecare program era o persoană și a moștenit forma creatorului său.
- Ideea „matricei” din filmul „ Matrix ” (Matrix) este un sistem complex al spațiului cibernetic, în care oamenii ajung de la naștere, unde există „ agenți ” - paznici de programe, precum și oameni care odată părăsit „matricea” și intrat din nou în ea și ale cărui posibilități sunt practic nelimitate.
- Seria animată Reboot prezintă o lume de programe în care interacționează între ele și cu utilizatorul.
- În desenul animat Ralph Breaks the Internet (2018), personajele cad în interiorul spațiului Internet.
Vezi și
Note
Literatură
- James Glick, Informații. Poveste. Teorie. Curgere. — M.: Astrel: Corpus. — 576 p.
- Petlin M. A. Aspecte sociale și filozofice ale spațiului cibernetic // Buletinul Universității din Omsk. - 2014. - nr. 3 (73).
- Odintsov S. A., Vashchenko A. V. Dezvoltarea teoriilor societății informaționale și a conceptului de „Cyberspace” // Jurnalul științific electronic al rețelei politematice a Universității Agrare de Stat din Kuban. - 2016. - nr. 121.
- Dobrinskaya D. E. Cyberspace: teritoriul vieții moderne // Buletinul Universității din Moscova. Seria 18. Sociologie și științe politice. - 2018. - T. 24. - Nr. unu.
- Deineko A. G. Legea ciberspațiului: pro et contra // Legea în sfera Internetului. - 2018. - S. 246-255.
- Prostoserdov M.A. Crime economice comise în spațiul cibernetic și contramăsuri împotriva acestora //Avtoref. insulta. cand. legale Științe. M. - 2016.
Link -uri
Site-uri tematice |
|
---|
Dicționare și enciclopedii |
|
---|
În cataloagele bibliografice |
|
---|
William Gibson |
---|
Romane | |
---|
povestiri |
|
---|
Film documentar |
|
---|
Personaje |
- Tessier-Ashpool
- Molly Millions
- Bobby Newmark
- Rei Toei
- Konrad
- Cayce Pollard
- Hubertus Bigend
|
---|
Elemente de poveste |
|
---|
Lucrări derivate |
|
---|