Cursuri (World of Warcraft)
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 24 februarie 2021; verificarea necesită
1 editare .
Clasa din jocul World of Warcraft determină aproape toate abilitățile disponibile personajului (cu excepția abilităților rasiale) și nu depinde de partea aleasă a conflictului ( Alianță sau Hoardă ). Cu toate acestea, există restricții privind combinarea de curse și clase. Deci, de exemplu, strigoii nu pot juca paladini , războinici ai Luminii, iar taurenii uriași nu pot juca tâlhari ascunși.
Talente
cataclism
Fiecare clasă avea un arbore de talente, format din trei ramuri - specializări. Specializarea a determinat rolul jucat de personaj în lumea jocului. Odată cu modificările care au intrat în vigoare în expansiunea Cataclysm , la dezvoltarea caracterului, jucătorul a primit câte un punct de talent la fiecare 2 niveluri (de la 10 la 81 inclusiv), pe care îl putea investi în ramurile de care avea nevoie, întărind anumite aspecte ale caracterului său. . La nivelul 80, li se acordau puncte pentru fiecare nivel, astfel încât personajele de la nivelul 85 aveau 41 de puncte de talent. Fiecare ramură de talent avea niveluri, numărul de niveluri se schimba cu fiecare expansiune de joc și era egal cu ((nivel maxim de caractere - 30) / 5 + 1) , în expansiunea Cataclysm , erau disponibile 7 niveluri de talent. Pentru a accesa fiecare nivel următor al arborelui de talente actual, a fost necesar să investești cel puțin (numărul nivelului anterior * 5) puncte de talent în acesta. Cele mai puternice și mai interesante abilități erau de obicei localizate adânc în ramuri, punând fiecare jucător înainte de a alege o specializare anume, deoarece nu erau suficiente puncte de talent pentru a „atinge” toate talentele. În primul rând, a fost necesar să se aleagă o specializare, după care doar o ramură de talente a devenit disponibilă pentru completare. Cele două rămase au fost deschise doar după ce s-au investit 31 de puncte în cel ales.
Ceață de Pandaria
Odată cu lansarea expansiunii Mists of Pandaria , talentele au suferit schimbări majore: nu mai depind de specializare. Pentru fiecare clasă sunt disponibile 18 talente, repartizate pe 6 etape de dezvoltare. Prima etapă devine disponibilă la nivelul 15, fiecare ulterior - după 15 niveluri. În fiecare etapă, puteți alege unul dintre cele trei talente. Datorită reducerii semnificative a numărului de talente, multe talente vechi au fost convertite în vrăji de caracter.
Seturile potrivite de talente (un set de talente este adesea numit „construire” de către jucătorii ruși ) joacă un rol cheie în „eficacitatea” unui personaj în anumite situații. Dacă trebuie să „resetați” un set de talente, va trebui să plătiți o sumă semnificativă de monedă de joc și cu fiecare dată ulterioară costul unui astfel de serviciu crește.
La atingerea nivelului 30 (nivelul 40 înainte de Cataclysm ), personajul câștigă oportunitatea de a învăța o specializare dublă (învățată de la antrenorul de clasă). Această abilitate vă permite să comutați rapid între două aspecte de specializare prin apăsarea unui buton. Pentru studiul specializării duble, a fost necesară plata a 1000 de monede de aur. În Actualizarea 4.0, prețul a fost redus semnificativ la 10 monede de aur. Specializarea dublă a fost acum eliminată din joc.
Legiune
Sistemul de talente din Legion este practic identic cu cel al Mists of Pandaria , dar există câteva diferențe fundamentale care fac jocul mai ușor de jucat. Acum, jucătorii pot alege una dintre specializările prezentate și pot obține o armă artefact pentru fiecare dintre ele. Fiecare specializare are propriul ei set de talente.
Jucând roluri
Fiecare personaj din joc poate juca unul dintre cele trei roluri:
- Luptător . Așa-numiții luptători sunt angajați în producerea daunelor, care sunt împărțite în 2 subclase: cei care provoacă daune în luptă apropiată („mdd”) și în luptă la distanță lungă („rdd”). De asemenea, în unele cazuri, luptătorii pot acționa ca suport, de exemplu, prin impunerea unui fel de efect asupra țintei, permițând altor jucători să se vindece automat puțin în timpul luptei. Acest rol poate fi jucat de absolut toate clasele.
- Tanc . Acest rol este rezervat jucătorilor puternic blindați, cu sănătate și supraviețuire ridicate. Sarcina tancului este de a forța toți oponenții să se atace numai pe ei înșiși, oferindu-le celorlalți jucători posibilitatea de a face daune și de a vindeca fără interferențe. De asemenea, provoacă daune, dar de obicei mult mai puțin decât luptătorii. Pentru tanking, trebuie să folosiți în principal vrăji speciale care cresc nivelul de amenințare. Inamicul atacă cel mai adesea jucătorul cu nivelul maxim de amenințare. În Cataclysm , nivelul de amenințare al personajelor din specializarea tanc a fost crescut și acum este întotdeauna mai mare decât nivelul de amenințare al luptătorilor și vindecătorilor în mod implicit. Războinicii , paladinii , druizii , călugării , vânătorii de demoni și cavalerii morții pot juca rolul tancurilor. Războinicii, paladinii și cavalerii morții pot purta plăci, cea mai durabilă armură din joc. Războinicii și paladinii folosesc scuturi. Death Knights folosesc și Frost Presence (Prezența sângelui începând cu Cataclysm (crește sănătatea și amenințarea)). Druizii, pe de altă parte, se transformă într-un urs, unde armura și punctele lor de sănătate cresc de mai multe ori. Călugării convertesc o parte din daunele suferite în daune periodice (cu posibilitatea de a le risipi). De asemenea, uneori, în funcție de condițiile luptei, un personaj dintr-o clasă care nu este destinat tancurilor sau nu folosește specializarea pentru tancuri poate fi atribuit ca tanc. Aceștia sunt cel mai frecvent șamani (planificați inițial ca Tancuri de îmbunătățire, purtând zale și scuturi), vrăjitori (specializați în demonologie) sau vânători care pot menține un nivel ridicat de amenințare la o distanță considerabilă, în timp ce în același timp evită complet sau parțial daune.
- doctor . Vindecătorii, „vindecătorii” sunt concepute în primul rând pentru a vindeca tancurile și alți membri ai grupului sau raidului. A face daune nu face parte deloc din sarcina lor, deoarece distragerea atenției de a arunca o vrajă ofensivă poate costa viața unui aliat și, în consecință, întregul grup sau raid. Cu toate acestea, în unele cazuri, vindecarea poate fi combinată cu daune: Discipline Priests au capacitatea de a vindeca aliații din apropiere în timp ce fac daune inamicului. Rolul medicilor poate fi îndeplinit de preoți , druizi, șamani , călugări și paladini. Preoții au la dispoziție o cantitate uriașă de vrăji de vindecare, dar dintre toate clasele de vindecare, preoții sunt cei mai greu de câștigat experiență într-un singur joc din cauza supraviețuirii scăzute și a daunelor reduse.
Clasele care sunt capabile să asume mai multe roluri sunt numite clase hibride sau combinate. Întrucât clasele hibride par a fi mai benefice datorită versatilității lor, dezvoltatorii încearcă să facă ca clasele de luptători „pure” să fie mai bune în domeniul lor decât „hibrizii”, deși, de fapt, personajele hibride încetează să fie astfel atunci când este ales rolul prioritar al unui personaj, pentru a de exemplu, paladinii din arborele de talente Retribution nu se pot vindeca suficient de bine pentru a fi un vindecător sau pentru a rezista la daunele primite suficient de mari pentru a fi rezervor. Același principiu se aplică și altor clase hibride, deși unele într-o măsură mai mică, de exemplu, un șaman elementar poate îndeplini cu succes rolul de vindecător, deși rolul său prioritar este de a provoca daune; Druizii cu talente Sălbatice pot combina cu succes tankingul și provocarea daunelor (seturile de talente pentru un druid urs și un druid pisică sunt aproape aceleași, la fel ca și cerințele de echipament, diferența constă în principal în descântecele și pietrele prețioase folosite); Același lucru este valabil și pentru cavalerii morții (în prezent, toți cei trei arbori de talente ai lor sunt orientați atât spre tanking, cât și spre cauzarea de daune, deși diferența dintre seturile de talente de tanking și luptători este mult mai mare decât pentru druizi).
Clasele
Există un total de 12 clase de joc în joc. În același timp, pe lângă faptul că provoacă daune, 6 dintre ei (războinic, paladin, călugăr, cavaler al morții, druid, vânător de demoni) pot juca rolul unui tanc, 5 (preot, druid, călugăr, șaman, paladin) pot juca acționează ca un vindecător.
Războinic
Warrior ( colocvial „var” ) este un luptător blindat, specializat în arme. Una dintre cele mai dificile clase, deoarece are un număr mare de abilități și necesită un control constant al resursei Rage, datorită acumulării haotice a cărei rotație strictă a abilităților nu poate exista.
- Armură: țesătură, piele, zale, armură.
- Avantaje: poate purta cele mai grele armuri și scuturi, deține aproape toate tipurile de arme; pe lângă arme, are abilități unice - strigăte și strigăte, cu ajutorul cărora poate arunca adversarii într-o fugă sau inspira aliații din apropiere, are abilități care îți permit să te vindeci puțin; capacitatea de a reflecta vrăji în prezența unui scut; dintre toate clasele, are cele mai multe abilități de tanking, în special cele legate de amenințarea AoE (din engleză - „zona de influență”), ceea ce o face cea mai bună clasă din punct de vedere al fiabilității pentru grupuri de inamici de tancare.
- Dezavantaje: nu are abilități magice, comutarea între poziții, care este necesară pentru a utiliza diferite abilități, nu este întotdeauna convenabilă; clasa este cea mai dependentă de echipament datorită resursei pe care o folosește războinicul - furia, a cărei acumulare se produce în principal datorită luării și provocării daunelor.
- Arme: secure cu două mâini, buzdugan cu două mâini, sabie cu două mâini, topoare cu o mână, buzdugane cu o mână, săbii cu o mână, scut.
- Specializări:
- „Arme” ( colocvial „arme” ) - specializare în posesia de arme cu două mâini și lupta în poziție de luptă - folosit în principal în PvP ;
- „Furie” ( colocvial „furie” ) - specializare în posesia armelor în două mâini, lupta într-o poziție berserker - este folosit în principal în PvE .
- „Protecție” ( colocvial „proto”, „protovar” ) - specializarea „tancului”, o luptă în poziție defensivă cu un scut.
- Resursa: furie.
Paladin
Paladinul ( colocvial „căzut” ) este o clasă hibridă, un războinic al luminii.
- Armură: țesătură, piele, zale, armură.
- Avantaje: poate purta cea mai grea armură și scuturi, provoacă cele mai multe daune cu magie ușoară, la care alți jucători nu pot avea rezistență (spre deosebire de alte tipuri de magie); considerată una dintre cele mai ușor de gestionat; are multe vrăji diferite pentru a îmbunătăți caracteristicile altor jucători ( bufe ).
- Dezavantaje: Clasa dependenta de mana, abilitatile sunt reduse semnificativ in absenta mana. Dezavantajul corp la corp: abilitățile de a face daune, spre deosebire de cele ale unui războinic sau necinstiți, nu sunt efecte fizice, ci mai degrabă magice, așa că sunt ușor risipite sau ignorate de abilitățile care absorb magia.
- Arme: secure cu două mâini, buzdugan cu două mâini, sabie cu două mâini, topoare cu o mână, buzdugane cu o mână, săbii cu o mână, scut.
- Specializări:
- „Lumină” ( colocvial „holi”, „hpal” ) - o specializare în vindecare, caracterizată prin cea mai mare eficacitate printre alte clase în tratamentul unei singure ținte sau a două ținte datorită capacității „Particula de lumină”, care copiază vindecarea celui principal la a doua țintă;
- „Protecție” ( colocvial „proto”, „stomp” ) - specializare în tanking, caracterizată printr-o capacitate de supraviețuire semnificativ crescută, specializată în tancarea mai multor ținte datorită abundenței de vrăji, ambele provocând daune unui grup de ținte (de exemplu, stând în apropiere monștri) și acționând asupra vrăjilor zonei în care alte tancuri au opțiuni foarte limitate. Adesea, jucătorii care joacă rolul vindecătorilor în luptele împotriva altor jucători aleg acest arbore de talent special (cu echipament pentru vindecător) pentru a-și spori capacitatea de supraviețuire;
- „Retribuție” ( colocvial „retri” ) – specializare în a face daune, caracterizată prin daune destul de mari în primele secunde ale bătăliei.
- Resursa: mana; încărcături de energie de Lumină („Răzbunare”).
Cavalerul Morții
Adăugat în expansiunea Wrath of the Lich King .
Cavalerul Morții ( în mod colocvial „dk” ) este prima clasă eroică din World of Warcraft .
- Armură: țesătură, piele, zale, armură.
- Avantaje: un luptător la corp la corp, care se distinge prin posibilitatea de a provoca daune periodice cu magie și folosind ajutorul ghouls și garguile; un cavaler al morții care se aruncă în sânge; are o capacitate unică de a atrage adversari de la distanță lungă. Util mai ales în temnițele cu șefi magici.
- Arme: secure cu două mâini, buzdugan cu două mâini, sabie cu două mâini, topoare cu o mână, buzdugane cu o mână, săbii cu o mână.
- Specializări:
- „Sânge” ( colocvial „sânge”, „bdk” ) - o specializare bazată pe creșterea capacității de supraviețuire a cavalerului și a numărului de metode de auto-vindecare, este considerată principala pentru tanking.
- „Gheață” ( colocvial „îngheț” ) - o specializare bazată pe folosirea armelor cu o singură mână în fiecare mână și viteza de luptă a cavalerului; de asemenea, destul de capabil cu arme cu două mâini.
- Unholy ( colo. „anholy” ) - specializarea în tratarea daunelor cu boli, vă permite să aveți un însoțitor ghoul constant.
- Resurse: rune, puterea runelor.
Hunter
Vânătorul ( în mod colocvial „vânătoare” ) este singura clasă din joc specializată în daune cu arme la distanță.
- Armură: pânză, piele, zale.
- Avantaje: multe abilități care îți permit să ataci adversarii de la distanță mare și chiar în deplasare; capabil să îmblânzească majoritatea animalelor din lumea jocului și să le folosească ca propriul său bodyguard și asistent; poate pune diverse capcane pentru a provoca daune suplimentare sau pentru a controla inamicul.
- Dezavantaje: nu are vrăji de autovindecare (deși poate vindeca un animal de companie); deoarece animalele de companie sunt o parte importantă a jocului cu această clasă, pentru un joc bun este necesar să gestionați cu pricepere nu numai personajul însuși, ci și animalul de companie îmblânzit.
- Arme: arc, arbalete, arme de foc, arme de barbă, toiag.
- Specializări:
- Beast Mastery ( colocvial „bm” ) - o specializare care se concentrează pe animalele de companie vânători;
- „Tragere” ( colocvial „mm” ) - o specializare variată, după care vânătorul devine un „lunetist” tipic cu daune mari și sănătate scăzută;
- „Survival” ( colocvial „surv” ) este o specializare corp la corp (înainte de Legion , un shooter cu rază lungă specializat în capcane și otrăvuri), caracterizată prin utilizarea competentă a capcanelor și a otrăvurilor.
- Resursa: concentrare.
Animalele de companie vânători au și ramuri de talent:
- Tenacity este o specializare care transformă animalul tău de companie într-un adevărat rezervor. Util pentru un singur jucător și nivelarea caracterului.
- Ferocity este o specializare pentru maximizarea daunelor animalelor de companie. Se caracterizează prin daune mari ale animalelor de companie, dar o cantitate mică de sănătate și abilități defensive.
- Viclenia este o specializare axată pe jocul PvP. Daunele și supraviețuirea animalelor de companie sunt medii. De asemenea, această specializare îi conferă proprietarului abilități defensive.
Shaman
Shaman ( colocvial „sham” ) este o clasă hibridă, relativ complexă, care necesită înțelegerea în ce situații ar trebui folosite anumite totemuri.
- Armură: pânză, piele, zale.
- Avantaje: capacitatea de a transporta scuturi; poate instala o varietate de totemuri care vă permit să creșteți caracteristicile raidului, să faceți daune suplimentare sau să controlați adversarii; se poate transforma într-un lup pentru a accelera mișcarea.
- Dezavantaje: este destul de dificil pentru un șaman să combine specializările bazate pe daune la corp la corp și daune de vindecare/la distanță din cauza cerințelor de echipament complet diferite.
- Arme: buzdugan, pumnal, scut, topoare, pumn.
- Specializări:
- „Elemente” ( colocvial „elem” ) – o specializare în cauzarea daunelor magice în lupta la distanță.
- Îmbunătățirea ( colocvial „enkh” ) este o specializare în provocarea daunelor magice prin arme de corp la corp.
- „Healing” ( colocvial „restaurator” ) – specializare în vindecare. Mai ales eficient pentru vindecarea mai multor jucători simultan.
- Resursa: mana; vârtej („Elemente”, „Îmbunătățire”).
Druid
Druid ( colocvial „drul”, „dru” ) este o clasă hibridă care este specializată în schimbarea formei în forme animale și vegetale.
- Armură: pânză, piele.
- Avantaje: în funcție de configurația talentelor, poate îndeplini cu succes unul din cele patru roluri: tanc (forma de urs), luptător la corp la corp cu daune fizice (forma pisică), luptător la distanță cu daune magice (forma bufniță sau formă „normală”), vindecător ( este adesea folosită forma arborelui vieții, „copac”, forma „obișnuită”); în plus, are mai multe forme auxiliare - pentru mișcare rapidă ( formă de căprior sau ), zbor ( formă de pasăre ) și înot ( formă de focă sau ).
- Puncte slabe: Nu își poate folosi toate uniformele la fel de bine, nu poartă poștă sau armură.
- Arme: toiag, pumnal, buzdugan, armă de barbă.
- Specializări:
- „Balance” ( colocvial „bufniță” ) – specializare în daune magice în luptă la distanță. Aspect - moonkin (bufniță-umanoid). În această formă, are cele mai multe daune, dar aproape că nu are abilități defensive, așa că este bine aplicabil într-un joc PvE. Stilul jocului este similar cu cel al clasei de mag .
- „Puterea fiarei” ( colocvial „sălbatic”, „pisica” ) – specializare în lupta corp. Personajul principal este o pisică. Bun pentru jocul PvP. În ceea ce privește stilul de joacă, aspectul pisicii seamănă cu clasa necinstiți .
- „Vindecare” ( colocvial „copac”, „rdru” ) - specializare în restabilirea sănătății și mana. Fața este pomul vieții. În Actualizarea 4.0, mecanica „copac” a fost schimbată - acum este un bonus temporar, astfel încât principala formă de vindecare este aspectul natural al druidului, dar în următoarea expansiune a devenit din nou permanentă.
- „Gard” ( colocvial „urs” ) - specializare în tanking. Personajul principal este un urs. În ceea ce privește stilul jocului, aspectul unui urs are asemănări cu un războinic . O nouă ramură introdusă în actualizarea 5.0.
- Resursa: furie (forma de urs); energie (forma de pisică); putere astrală (forma unei bufnițe); mana (aspectul și forma naturală a copacului).
Rogue
Rogue ( coarne colocviale ) este o clasă specializată în stealth.
- Armură: pânză, piele.
- Avantaje: capacitatea de a alege un moment convenabil pentru a ataca inamicul datorită modului stealth, multe abilități de a controla inamicul, de a provoca daune fizice și de a evita daunele de la adversari pentru o perioadă scurtă de timp (atât fizice, cât și magice); poate folosi diverse otrăvuri pe arme și poate alege încuietori cu o cheie principală; are abilități deosebit de puternice care pot fi folosite doar în timp ce se află în spatele inamicului.
- Dezavantaje: supraviețuirea scăzută după utilizarea abilităților defensive, combinată cu nevoia de luptă corp la corp, face clasa foarte vulnerabilă; atacarea „pe furiș” provoacă adesea ură în rândul jucătorilor din alte clase, ceea ce strică în mod semnificativ reputația tâlharilor în rândul altor jucători. Un atac ascuns eșuat îl face pe necinstiți extrem de vulnerabil.
- Arme: pumnale, topoare, buzdugane, săbii, pumni.
- Specializări:
- Eliminarea ( colocvial „muti” ) este o specializare caracterizată printr-un accent pe otrăvuri și creșterea loviturilor critice.
- „Thug” ( colocvial „comandant de batalion”, „pirat” ) - specializare în luptă cu mai puțin accent pe stealth și poziția spatelui inamicului, caracterizată prin viteza de luptă crescută;
- „Stealth” ( colocvial „sub”, „shd” ) - specializare în stealth, crescând nivelul de stealth și daunele cauzate de acesta exact în spatele inamicului.
- Resursa: energie.
Călugăr
Adăugat în expansiunea Mists of Pandaria .
Călugării ( colocvial „călugăr” ) sunt maeștri ai luptei corp la corp. Ei folosesc arme doar pentru lovituri decisive puternice. Călugării-vindecătorii aduc pace și armonie. Cu ajutorul medicinei antice, care posedă cunoștințe misterioase, ei pot vindeca chiar și cele mai grave răni.
- Armură: pânză, piele.
- Avantaje: multe abilități pentru mișcare rapidă, este a doua cea mai mobilă clasă din joc, abilitatea de a se teleporta direct la antrenor și înapoi, precum și capacitatea de a obține un buff, ceea ce simplifică foarte mult jocul la niveluri scăzute. Există, de asemenea, un arsenal destul de puternic pentru controlul și vindecarea AoE.
- Dezavantaje: Capacitatea de supraviețuire extrem de scăzută a Windwalker, trebuie să fugi adesea de pe câmpul de luptă pentru a supraviețui. Principalul dezavantaj al Mistweavers-ului este arderea foarte rapidă a manei în timpul vindecării active, precum și o mecanică foarte dificilă pentru recuperarea acesteia.
- Arme: toiag, armă de barbă, buzdugan, sabie, topoare, pumn.
- Specializări:
- Brewmaster este un războinic corpulnic care apără aliații și evită loviturile, profitând de imprevizibilitatea acțiunilor sale.
- „Mistweaver” este un vindecător care controlează energia vieții, în care este ajutat de înțelepciunea șarpelui de jad.
- Windwalker este un artist marțial care dezlănțuie o serie de lovituri asupra adversarilor.
- Resursa: mana ("Mistweaver"); energie qi; energie (Master bere, Windwalker).
Demon Hunter
Adăugat în expansiunea Legion .
Demon Hunter ( col. „dh” ) este a doua clasă eroică din World of Warcraft .
- Armură: pânză, piele.
- Avantaje: cea mai mobilă clasă, are un salt dublu, poate vedea prin pereți și poate vedea jucători invizibili și personaje controlate de computer.
- Arme: Lame de război, Pumnale, Arme cu pumnul, Topoare cu o singură mână, Masuri cu o singură mână, Săbii cu o singură mână.
- Specializări:
- Havoc este un maestru sumbru al lamelor de război și al magiei vile distructive.
- Răzbunare - Folosește puterea unui demon interior pentru a incinera inamicii și a-i proteja pe aliați.
- Resursa: furie („Exterminarea”); durere („Răzbunare”).
Preot
Preotul ( coloquial Preot ) este singura clasă al cărei focus principal este vindecarea.
- Armura: pânză.
- Avantaje: multe moduri diferite de a vă vindeca și de a vă proteja pe dumneavoastră și alți jucători, oportunități ample de a controla alți jucători (până la controlul minții, preluarea controlului asupra caracterului altui jucător) și de a risipi magia.
- Dezavantaje: capacitatea de a purta doar haine din material textil. Se crede că aceasta este cea mai dificilă clasă de nivelat, dar în mâini pricepute preotul se transformă într-un caracter foarte puternic.
- Arme: toiag, baghetă, pumnal, buzdugan.
- Specializări:
- Disciplina ( colocvial „dts” ) este o specializare de vindecare bazată pe creșterea capacității de supraviețuire a țintelor tale cu ajutorul scuturilor magice care absorb daunele. Folosit în principal de jucătorii care joacă bătălii PvP. Singura specializare din joc care îți permite să vindeci eficient aliații, folosind doar vrăji menite să provoace daune inamicului, cu o cantitate moderată de daune suferite de aliați.
- Lumina ( colocvial „holi” ) este o specializare de vindecare care vă permite să vă vindecați chiar și după propria moarte sub forma unui spirit de pază.
- Shadow ( colo. shp ) este o specializare de daune care îi oferă preotului o formă de umbră care îi permite să facă mai multe daune, dar îi limitează foarte mult opțiunile de vindecare.
- Resursa: mana; mana și nebunia („Întuneric”).
Mage
Mage este una dintre acele clase care se specializează doar în cauzarea daunelor.
- Armura: pânză.
- Pro: Daune ridicate cu trei tipuri diferite de magie, de asemenea, singura clasă care poate crea portaluri pentru a se deplasa instantaneu între orașe și a crea hrană din aer. Un număr mare de abilități și abilități care sunt utile și indispensabile în PvP.
- Dezavantaje: dependență puternică de mana, reducerea abilităților la zero absolut în absența acesteia; poate purta doar halate de pânză, făcându-l deosebit de vulnerabil în luptă corp.
- Arme: toiag, baghetă, pumnal, sabie.
- Specializări:
- „Arcane” ( colocvial „lasso” ) - specializare în magie arcană, caracterizată prin daune puternice, dar complet dependentă de mana.
- „Foc” ( colocvial „foc” ) - o specializare în vrăji de foc care necesită mult timp pentru a fi aruncate, dar provoacă daune uriașe - este folosită cu succes în jocul PvE.
- „Gheață” ( colocvial „îngheț” ) - o specializare în magia cu gheață, caracterizată printr-o supraviețuire semnificativ crescută a magicianului însuși, precum și capacitatea de a controla inamicii prin îngheț. Frostbenders au acces la un animal de companie elementar de apă.
- Resursa: mana.
Vrăjitor
Warlock ( colocvial „lok”, „warlock” ) este o clasă specializată în magia neagră și magia focului. Deoarece slujitorii ocupă un loc important în jocul cu această clasă, pentru un joc bun cu această clasă este necesar nu numai să controlați cu îndemânare personajul însuși, ci și demonul invocat.
- Armura: pânză.
- Avantaje: capacitatea de a convoca diverși demoni-slujitori; multe vrăji care provoacă daune periodice și instantanee; capacitatea de a fura sănătatea inamicului, în timp ce se vindecă singur.
- Puncte slabe: armura de pânză îl face pe vrăjitor deosebit de vulnerabil în lupta corp.
- Arme: toiag, baghetă, pumnal, sabie.
- Specializări:
- „Vrăjitorie” ( colocvial „afli” ) – specializare în vrăji care provoacă daune periodice și slăbesc inamicul.
- „Demonologia” ( colocvial „demon” ) este o specializare în care un rol semnificativ este atribuit minionilor demoni.
- „Distrugere” ( colocvial „destro” ) – specializare în magia focului.
- Resursa: mana.
Combinații de curse și clase
Combinații de rasă și clasă în momentul expansiunii Shadowlands
Rasă |
Războinic |
|
Vânător |
|
Preot |
Șaman |
Mage |
|
Călugăr |
druid |
Vânător de demoni |
cavaler al morții
|
oameni |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Nebun |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Piticii |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Nebun |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Elfi de noapte |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Nebun |
Ch-N |
Maud |
D-D |
CIUDAT |
RS-D
|
gnomi |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Nebun |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Draenei |
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
W-D |
Nebun |
Ch-N |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Worgen |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Nebun |
B-D |
Lu-N |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Elfii Vidului |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Nebun |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
|
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
Sh-N |
Nebun |
Ch-N |
Lu-N |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Pitici de fier întunecat |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Nebun |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Kul Tirans |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Nebun |
Ch-N |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Mecagnomi |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Nebun |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Pandaren |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Nebun |
Ch-N |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
orcii |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-N |
W-D |
Nebun |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Părăsit |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Nebun |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Tauren |
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
W-D |
Om |
Ch-N |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
trolii |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Nebun |
B-D |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
elfi de sânge |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Nebun |
B-D |
Maud |
D-N |
CIUDAT |
RS-D
|
spiriduși |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Nebun |
B-D |
Lu-N |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Nightborne |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Nebun |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
|
V-D |
P-N |
O-D |
R-N |
J-N |
W-D |
Om |
Ch-N |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Mag'har |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Nebun |
Ch-N |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Zandalari |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Nebun |
Ch-N |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Vulpera |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Nebun |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Paladinii și șamanii au fost inițial clase de facțiuni unice pentru Alianță și , respectiv , Hoardă . În The Burning Crusade , dezvoltatorii au pus aceste clase la dispoziție ambelor facțiuni.
Note
Link -uri