World of Warcraft | |
---|---|
Logo World of Warcraft | |
Dezvoltator | Blizzard Entertainment |
Editor |
![]() |
Localizator |
![]() |
Parte dintr-o serie | Warcraft |
Data anunțului | 2001 |
Data de lansare |
23 noiembrie 2004 18 ianuarie 2005 11 februarie 2005 6 iunie 2005 21 iulie 2005 8 noiembrie 2005 6 august 2008 [1] 29 august 2012 |
Licență | shareware proprietar (complet) (limitat) |
ultima versiune |
9.2.5 (43971) (1 iunie 2022) |
Gen | joc de rol |
Clasamentul de vârstă |
ESRB : T - Teens GSRR : PG12+ - Îndrumări parentale 12 OFLC (A) : M [2] PEGI : 12 USK : USK 12 |
Creatori | |
Designeri de jocuri |
Rob Pardo Jeffrey Kaplan Tom Chilton |
Compozitori |
Jason Hayes Tracy Bush Derek Duke Glenn Stafford |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , macOS |
Mod de joc | multiplayer [3] |
Limbajul interfeței | rusă și altele |
transportatorii | DVD-ROM , 4 CD-ROM , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Minim: [4] :
|
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
World of Warcraft ( WoW ; din engleză - „World of Military Craft”) este un joc de rol online cu multiplayer masiv dezvoltat și publicat de Blizzard Entertainment . World of Warcraft este plasat în universul fantastic Warcraft . Jocul este strâns legat de jocurile anterioare din serie - jocuri de strategie în timp real ; fiecare jucător controlează un personaj și poate interacționa cu alți jucători într-o lume virtuală comună. Jocul a fost anunțat în 2001 și lansat pe 23 noiembrie 2004, cea de-a 10-a aniversare a Warcraft: Orcs & Humans .
World of Warcraft este oferit jucătorilor pe bază de abonament plătit lunar; în plus, jocul lansează în mod regulat suplimente tematice plătite care adaugă noi zone, noi clase de personaje și alt conținut suplimentar sau actualizat jocului. Opt astfel de suplimente au fost lansate pentru 2020 - The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018) și Shadowlands (2020). În 2019, a fost lansată și o versiune a jocului numită Classic , bazată pe starea originală a jocului (versiunea 1.12) fără adăugiri și actualizări acumulate de-a lungul anilor, iar în 2021 - Burning Crusade Classic , bazată pe conținutul originalului. Suplimentul Burning Crusade [5] .
În 2008, Cartea Recordurilor Guinness a numit World of Warcraft cel mai popular MMORPG din lume, cu peste 10 milioane de abonați [6] ; la apogeul popularității jocului în octombrie 2010, acest număr a depășit 12 milioane [7] , deși până în 2015 a scăzut la 5,5 milioane [8] . În 2014, Blizzard a raportat că peste 100 de milioane de conturi au fost create în joc în cei 10 ani de la lansarea jocului [9] . Jocul a primit numeroase premii, inclusiv premiul Gamespot’s Game of the Year pentru cel mai bun joc din 2004 [10] .
World of Warcraft este un joc de rol online cu multiplayer masiv, în care jucătorul controlează un singur personaj jucabil din universul fantastic Warcraft . În rolul acestui personaj, jucătorul poate explora lumea virtuală a jocului, poate lupta cu diverși adversari, inclusiv cu personajele altor jucători; finalizați sarcinile personajelor non-jucatoare , participați la trecerea temnițelor cu alți jucători și alte activități similare. Finalizarea cu succes a sarcinilor permite jucătorului să îmbunătățească caracteristicile personajului și ale echipamentului său, ceea ce deschide accesul la sarcini și temnițe noi, mai dificile. Majoritatea misiunilor sunt inițial finalizate solo, dar dificultatea misiunilor crește pe măsură ce nivelul jucătorului crește, iar multe misiuni necesită ca jucătorul să opereze într-un grup. Pentru fiecare grup de jucători care doresc să viziteze temnița, se creează o copie separată a acesteia, astfel încât diferite grupuri de jucători să nu se împiedice reciproc să exploreze temnița și să strângă comori [11] . Diferite temnițe sunt concepute pentru jucători de diferite niveluri și pentru un număr diferit de participanți - de obicei vorbim despre un grup de până la cinci personaje, dar jocul poate oferi jucători și „raiduri” în care pot fi ocupați până la 40 de jucători la în același timp [12] . Ca parte a unui grup, jucătorii își asumă roluri diferite - de obicei, un grup este format dintr-un tanc, un vindecător și trei luptători: tancul trebuie să fie primul care se angajează în luptă și să distragă atenția inamicilor, vindecatorul trebuie să restabilească punctele de sănătate pierdute de către tanc și luptători, iar luptătorii trebuie să provoace cât mai multe daune inamicilor și să-i învingă cât mai curând posibil [11] . Atât în temnițe, cât și în lumea generală a jocului, există inamici și șefi puternici , care necesită acțiuni coordonate ale unui grup de jucători pentru a-i învinge [13] [14] .
În World of Warcraft , nu există o singură lume comună în care toți jucătorii ar fi prezenți în același timp; în schimb, dezvoltatorii au creat zeci de lumi de joc - copii identice, concepute pentru câteva mii de jucători fiecare; cu toate acestea, este posibil să transferați personaje dintr-o lume în alta, iar dezvoltatorii pot atașa o lume slab populată, cu prea puțini jucători, la una mai mare [15] . În trecut, aceste lumi erau împărțite în mai multe tipuri, cum ar fi lumi PvE ("player vs. mediu") sau PvP ("player vs player"); în funcție de tipul lumii, de exemplu, dacă jucătorul poate ataca liber personajele părții ostile atunci când se întâlnesc sau nu [16] . Odată cu lansarea expansiunii Battle for Azeroth , lumile nu mai sunt împărțite în tipuri și a apărut „Modul Război”, care permite jucătorului să comute între modurile PvE și PvP [17] .
În World of Warcraft , este posibil să se utilizeze modificări personalizate ale interfeței create de dezvoltatori terți, așa-numitele „suplimente” [18] . Aceste modificări sunt module de program în limbaje Lua și XML care sunt încorporate în clientul jocului [19] . Suplimentele pot fi folosite pentru a colecta statistici, pentru a modifica interfața sau pentru a adăuga funcții noi. Adesea, există modificări ale jocului care sunt deja un joc independent (de exemplu, analogul în joc al lui Bejeweled [20] ). Interesant este că Blizzard „nu încurajează și nu aprobă utilizarea modificărilor personalizate, dar nu o interzice” [19] . Adesea, suplimentele au un impact negativ semnificativ asupra clientului jocului (de exemplu, provoacă probleme cu performanța jocului), mai ales după actualizări [19] . Posibilitățile de suplimente sunt limitate atât din punct de vedere programatic (de exemplu, este imposibil să aruncați direct o vrajă cu un add-on), cât și prin regulile companiei de dezvoltare [21] . În ciuda acestui fapt, apar periodic modificări care pot simplifica sau afecta în alt mod jocul. Un exemplu în acest sens este modificarea AVR , care anterior era capabilă să deseneze figuri de diferite culori și forme, creând efectul prezenței lor în lumea jocului [22] . Pentru a face acest lucru, a fost folosită capacitatea de a determina programatic poziția camerei [23] . Acest lucru a făcut posibilă crearea unui alt add-on care simplifică foarte mult multe lupte cu șefii, arătând clar jucătorului locația zonelor periculoase, provocând acțiunile așteptate de la el [24] . Drept urmare, dezvoltatorul jocului Blizzard, după ce le-a explicat jucătorilor problema [25] , a „rupt” în mod intenționat acest add-on [26] .
Recent, dezvoltatorii de jocuri au integrat funcțiile celor mai populare modificări personalizate în interfața de bază a jocului. De exemplu, în Actualizarea 4.2, Dungeon Atlas [27] a devenit disponibil , inspirat de modurile personalizate precum Atlas, AtlasLoot și Deadly Boss Mods. Merită remarcat faptul că Dungeon Atlas nu este un înlocuitor cu drepturi depline pentru add-on-ul Deadly Boss Mods, care este încă popular până în prezent, în ceea ce privește ajutorul în luptele cu monștri, deoarece Atlasul descrie doar abilitățile monștrilor. și nu dă nicio instrucțiune de acțiune. În timp ce Deadly Boss Mods oferă instrucțiuni destul de clare atunci când un monstru activează orice abilitate, arată timpul după care aceasta sau acea abilitate va fi folosită de monstru.
Cu fiecare nouă adăugare majoră, nivelul maxim permis de personaje se schimbă, precum și noi teritorii și povești, uneori profesii, rase sau clase. Pe lângă completări, sunt lansate periodic actualizări de conținut care introduc mai puține modificări globale (dungeons noi, echilibrarea claselor de joc etc.).
Nume | Data anunțului | Data de lansare |
---|---|---|
Cruciada Arzătoare | 28 octombrie 2005 [28] | 16 ianuarie 2007 [29] |
Mânia Regelui Lich | 3 august 2007 [30] | 13 noiembrie 2008 [31] |
cataclism | 21 august 2009 [32] | 7 decembrie 2010 [33] |
Ceață de Pandaria | 21 octombrie 2011 [34] | 25 septembrie 2012 |
Warlords of Draenor | 8 noiembrie 2013 [35] | 13 noiembrie 2014 [36] |
Legiune | 6 august 2015 | 30 august 2016 [37] |
Bătălia pentru Azeroth | 3 noiembrie 2017 | 14 august 2018 [38] |
Shadowlands | 1 noiembrie 2019 [39] | 24 noiembrie 2020 [40] |
Zborul dragonului | 19 aprilie 2022 | 29 noiembrie 2022 |
Coloana sonoră World of Warcraft [41] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Legends of Azeroth” (Titlul principal) | 2:40 | |||||||
2. | „The Shaping of the World” (Piesă exclusivă) | 2:24 | |||||||
3. | „Legacy” (Piesă exclusivă) | 2:25 | |||||||
patru. | „Song of Elune” (piesă exclusivă) | 2:13 | |||||||
5. | „Echoes of the Past” (piesă exclusivă) | 1:53 | |||||||
6. | „Un apel la arme” | 2:18 | |||||||
7. | „Seasons of War” (muzică introductivă) | 2:57 | |||||||
opt. | „Vânt de furtună” | 2:14 | |||||||
9. | Orgrimmar | 2:14 | |||||||
zece. | „The Undercity” | 2:27 | |||||||
unsprezece. | „Thunder Bluff” | 2:35 | |||||||
12. | „Darnassus” | 2:44 | |||||||
13. | "Ironforge" | 2:14 | |||||||
paisprezece. | „Pădurea Elwynn” | 3.03 | |||||||
cincisprezece. | "Duskwood" | 6.01 | |||||||
16. | „Dun Morogh” | 7:30 | |||||||
17. | „Stepe aprinse” | 2:26 | |||||||
optsprezece. | „Apartamente strălucitoare” | 4:07 | |||||||
19. | Felwood | 2:37 | |||||||
douăzeci. | Valea Stranglethorn | 4:12 | |||||||
21. | Tanaris | 4:31 | |||||||
22. | Teldrassil | 3:55 | |||||||
23. | Tavernă | 1:13 | |||||||
24. | Căderea lunii | 0:48 | |||||||
25. | Ruine | 1:16 | |||||||
26. | Templu | 1:03 | |||||||
27. | Pândind | 1:00 | |||||||
28. | Sacru | 1:10 | |||||||
29. | Cimitir | 1:07 | |||||||
treizeci. | Război | 0:49 | |||||||
76:06 |
Coloana sonoră The Burning Crusade [42] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | The Burning Legion (Titlul principal) | 3:58 | |||||||
2. | „Cioburi din Exodar” | 4:38 | |||||||
3. | „Sin’dorei” | 6:39 | |||||||
patru. | „The Dark Portal” (introducere cinematografică) | 2:57 | |||||||
5. | Origini | 4:23 | |||||||
6. | „Bloodmyst” | 4:16 | |||||||
7. | „Wastelands” | 4:13 | |||||||
opt. | „Cavernele timpului – Bătălia de la Muntele Hyjal” | 2:30 | |||||||
9. | Insula Mister-Azur | 2:42 | |||||||
zece. | „Orașul lunii de argint” | 2:11 | |||||||
unsprezece. | Netherstorm | 4:20 | |||||||
12. | „Cavernele timpului – Evadarea din Durnholde” | 4:28 | |||||||
13. | Suită Outland | 2:44 | |||||||
paisprezece. | Turnul din Karazhan | 4:15 | |||||||
cincisprezece. | Illidan | 3:10 | |||||||
16. | „Cavernele timpului – Deschiderea Portalului Întunecat” | 2:38 | |||||||
17. | Focul iadului | 1:59 | |||||||
optsprezece. | „Porțile lui Ahn’Qiraj” (Piesă exclusivă) | 4:00 | |||||||
19. | „Umbra necropolei” (Piesă exclusivă) | 4:22 | |||||||
douăzeci. | „Taverne” (Piesă exclusivă) | 4:26 | |||||||
21. | Lament of the Highborne (Piesă exclusivă) | 2:57 | |||||||
77:46 |
Coloana sonoră Wrath of the Lich King [43] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Mânia Regelui Lich” (titlul principal) | 8:57 | |||||||
2. | Odihna Dragonilor | 3:08 | |||||||
3. | „Arthas, fiul meu” (Intro cinematografică) | 3:12 | |||||||
patru. | „Calea lacrimilor” | 7:16 | |||||||
5. | "Crystalsong" | 1:52 | |||||||
6. | Dalaran | 3:26 | |||||||
7. | Vânători de Dumnezeu | 3:34 | |||||||
opt. | Forjat în Sânge | 5:34 | |||||||
9. | „Munții tunetului” | 5:56 | |||||||
zece. | „Secrets Long Forgotten” (Piesă exclusivă) | 2:29 | |||||||
unsprezece. | "Kalu'ak" | 2:24 | |||||||
12. | „Ochiul eternității” | 1:57 | |||||||
13. | „Grădina Vieții” | 3:29 | |||||||
paisprezece. | "Trecerea" | 3:43 | |||||||
cincisprezece. | Fiordul Urlator | 2:59 | |||||||
16. | Ascensiunea Vrykulului | 1:22 | |||||||
17. | Borean Tundra (Piesă exclusivă) | 1:58 | |||||||
optsprezece. | Totemurile Grizzlemaw | 5:36 | |||||||
19. | „The Wrath Gate” (Eveniment cu scenă; Piesă exclusivă) | 3:53 | |||||||
douăzeci. | Umbra lui Angrathar | 2:56 | |||||||
21. | Asalt asupra Noului Avalon | 2:16 | |||||||
73:17 |
Coloana sonoră Cataclysm [44] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată |
Coloana sonoră Mists of Pandaria [45] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată |
Crearea primei versiuni World of Warcraft a durat 4 ani, lansarea jocului a avut loc în 2004, iar la momentul anului 2009, 900 de oameni au luat parte la dezvoltare. Dezvoltarea și suportul jocului a costat 200 de milioane de dolari între 2004 și 2009 [46] .
World of Warcraft este distribuit pe bază de „pay to play” - pentru a avea acces la joc, trebuie să plătiți pentru timpul de joc. În același timp, este posibil să se joace versiunea de pornire pentru jocul gratuit, dar are o serie de limitări [47] .
Localizarea jocului în limba rusă a fost anunțată pe 10 decembrie 2007 [48] , testarea alfa a început pe 26 iunie 2008 [49] , iar pe 6 august [1] rusă a devenit oficial a cincea limbă europeană susținută de World of Warcraft .
În 2009, la Game Developers Conference din Austin , Blizzard a vorbit despre resursele cheltuite pentru rularea serverelor jocului. Adică 75.000 de procesoare, 1,3 petaocteți de spațiu pe hard disk și 4.600 de angajați [50] [51] .
La sfârșitul anului 2010, pe internet a apărut un document, care conținea planurile Blizzard Entertainment pentru lansarea de noi produse. În special, a menționat că a patra și a cincea completări la World of Warcraft sunt programate pentru lansare la mijlocul anului 2012 și, respectiv, la sfârșitul lui 2013. Compania nu a confirmat scurgerile [52] , cu toate acestea, conform site-ului chinez Marbridge Consulting, a inițiat o investigație în filiala sa din China [53] .
Pe 8 octombrie 2012, serverele jocului au fost supuse unui atac masiv de hackeri, în urma căruia toate orașele Azeroth au fost pline de cadavre atât ale NPC -urilor, cât și ale personajelor jucătorilor timp de câteva ore [54] .
La Gamescom 2014, producătorul World of Warcraft , Tom Chilton , a spus că Blizzard discută despre posibilitatea creării WoW 2 de peste 10 ani [55] .
Pe 4 octombrie 2006, seria South Park a lansat seria „ Make Love Not Warcraft ” dedicată World of Warcraft .
Pe 27 februarie 2009, organizația suedeză The Youth Care Foundation a anunțat că în lumea jocurilor pe calculator World of Warcraft poate fi echivalată cu cocaina . Reprezentanții organizației au susținut că au întâlnit în mod repetat exemple de dependență de jocurile pe calculator și, în toate cazurile, World of Warcraft a fost vinovat de acest lucru , în plus, după lansarea jocului, numărul de sinucideri din cauza jocurilor a crescut de zece ori [56] [57] .
Există cazuri când un joc prea lung a dus la consecințe fatale [58] . Așa că, în octombrie 2005, după ce a jucat World of Warcraft multe zile, o fată chineză a murit de epuizare [59] .
Jocul a trecut de o cenzură prea solicitantă în China. De exemplu, toate scheletele și oasele au fost îndepărtate , deoarece, conform versiunilor principale, au jignit sufletele persoanelor decedate. De asemenea, cenzorii au început să interzică cuvintele legate de sexualitatea umană în comunicarea între jucători [60] .
La începutul anului 2013, s-au intensificat lucrările pentru a crea un lungmetraj bazat pe universul jocului. Pe 24 mai 2016, a avut loc premiera mondială a filmului „ Warcraft ”; pe 26 mai, a fost lansat pe ecranele din Rusia. Regizorul a fost Duncan Jones , autorul filmelor „ Luna 2112 ” și „ Cod sursă ” [61] . Filmul a durat 123 de zile pentru a fi produs și a costat 160 de milioane de dolari.
![]() | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice | |
Dicționare și enciclopedii | |
În cataloagele bibliografice |
Universul Warcraft | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||||
Cărți |
| |||||||||
Alte |
Blizzard | Jocuri|
---|---|
starcraft |
|
Vikingii Pierduți | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Alte jocuri | |
crossover | Eroii furtunii |
Anulat |
|
Alt software | Battle.net |