Constantă (programare)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 28 aprilie 2016; verificările necesită 3 modificări .

O constantă în programare este o modalitate de a aborda datele , a căror modificare de către programul în cauză nu este așteptată sau interzisă.

Utilizarea constantelor numite este o tehnică care crește fiabilitatea și lipsa erorilor programelor [1] prin evitarea utilizării „ numerelor magice ”.

Dacă există suport sintactic în limbajul de programare, constantele fără nume pot fi scrise în textul programelor ca literale .

De exemplu, mvi A, 0 , unde 0 este o constantă numerică literală.

Constantele numite au simplificat procesul de depanare și întreținere a programelor:

Nu toate limbajele de programare vă permit să protejați zonele de memorie adresate indirect de modificări. Această caracteristică se găsește de obicei în limbajele de programare de nivel înalt , ceea ce crește fiabilitatea codului și reutilizarea acestuia. Beneficiile constantelor numite sunt realizate numai cu stilul de lucru adecvat al programatorului, începând de la cele mai timpurii etape de dezvoltare a programului.

O constantă numită poate fi înțeleasă ca o funcție fără argumente. O astfel de viziune permite, în conformitate cu principiul lui Occam , să se reducă în mod rezonabil numărul de entități care stau la baza programării.

Vezi și

Note

  1. Utilizarea constantelor numite . Data accesului: 23 mai 2010. Arhivat din original la 6 ianuarie 2010.