a lua legatura | |
---|---|
Gen | joc de cuvinte |
Nivel de strategie | înalt |
Influența hazardului | scăzut |
Dezvoltă abilități | vocabular, erudiție, înțelegere reciprocă, gândire imaginativă |
Contact (sau „Există un contact!”) este un joc oral de ghicire a cuvintelor . Numărul minim de jucători este de trei (un lider și doi ghicitori).
Jocul are un lider și mai mulți participanți. Facilitatorul se gândește la un cuvânt și strigă cu voce tare prima literă. Cuvântul trebuie să fie un substantiv comun la singular , caz nominativ . În procesul de ghicire a unui cuvânt dat, toate definițiile trebuie să se refere la cuvinte care încep cu litera specificată (sau, în viitor, secvența specificată de litere).
Participanții pun facilitatorului întrebări – definiții . Facilitatorul trebuie să vină cu un cuvânt care să se potrivească definiției și să răspundă: „nu, acesta nu este... (indică termenul implicat de participant)”, sau, dacă definiția descrie fără ambiguitate cuvântul ascuns, „da, este este (cuvânt ascuns)”.
Facilitatorul trebuie să ghicească ce cuvânt înseamnă ghicitorul.
Dacă ideea celui care a întrebat a fost captată de un alt participant (sau mai mulți), atunci acel participant (participanți) spune „Contact!” (care implică faptul că a avut loc un contact mental), se acordă un timp de până la 5 secunde sau începe o numărătoare inversă (de exemplu, de la 10). De multe ori poți număra până la cinci. Dacă în timpul numărătorii inverse gazda nu a numit un cuvânt potrivit, participanții „contactați” în cor pronunță cuvintele pe care le-au vrut să spună. O versiune mai dinamică a jocului nu include o numărătoare inversă pentru ca liderul să selecteze cuvântul. În această variantă, jucătorul care a pus întrebarea apelează cuvântul implicit în același timp cu jucătorul care a spus „Contact”. Dacă participanții pronunță același cuvânt, atunci gazda numește următoarea literă a cuvântului ascuns și i se oferă definiții ale substantivelor care încep deja cu literele indicate. Dacă participanții pronunță cuvinte diferite, atunci următoarea literă nu este numită și participanții trebuie să vină cu o nouă întrebare de definiție.
De exemplu, gazda s-a gândit la cuvântul „Capital” și îi informează pe jucători că cuvântul începe cu litera „c”. Primul jucător întreabă: „Nu este acesta un cub atât de alb?” (adică cuvântul „zahăr”). Facilitatorul ghicește zahăr și răspunde „Nu este zahăr”. Apoi, un jucător întreabă, de exemplu: „Nu este aceasta o minge atât de galbenă?” (referindu-se la cuvântul „soare”). Unul dintre jucători ghicește și spune „Contact!” Gazda nu are timp să-și dea seama, jucătorii spun „soare” la unison, gazda raportează a doua literă a cuvântului său - „t”. Jucătorii trebuie să se gândească acum la cuvintele care încep cu „st”. Să presupunem că jucătorul întreabă: „Nu este aceasta o țintă pentru mazăre?” (adică cuvântul „perete” - o referire la expresia „ca mazărea pe perete”). Dacă unul dintre jucători decide dintr-un motiv oarecare că vorbim despre un pod și spune „contact”, atunci chiar dacă liderul nu vine cu un cuvânt, atunci când pronunță în cor, cuvintele jucătorilor se dovedesc a fi diferite. , iar conducătorul nu este obligat să dea a treia literă a cuvântului.
Strategia obișnuită pentru participanți este să vină cu o definiție a unui astfel de cuvânt, astfel încât facilitatorul să nu poată ghici, dar ceilalți participanți să poată ghici care este cuvântul. De exemplu, pentru a ghici termenii-întrebări din zona în care ghicitorii sunt puternici, dar nu și liderul. Cu toate acestea, jocul în acest fel este complet neinteresant. Este mult mai interesant să venim cu definiții neașteptate pentru cele mai comune cuvinte, trecând jocul dintr-o competiție de cunoaștere a cuvintelor rare într-un joc de inteligență rapidă.
Jocul se termină când jucătorii rostesc cu voce tare cuvântul liderului. După aceea, de obicei, gazda este schimbată (de exemplu, la participantul care a pus întrebarea decisivă).