Crossense
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 9 aprilie 2021; verificările necesită
8 modificări .
Cruci (din engleză. sens încrucișat - „încrucișarea semnificațiilor”, „încrucișarea sensului”) - puzzle asociativ , inventat și publicat în 2002 de Vladimir Buslenko și Sergey Fedin .
În exterior, puzzle-ul este un tabel 3×3 de nouă imagini. Acestea pot fi fotografii, desene sau chiar formule și inscripții. Rezolvatorul este invitat să găsească legături asociative între imagini adiacente (adică având o latură comună). Astfel, pentru a rezolva complet sensul încrucișat, este necesar să se rezolve 12 (după numărul de perechi de celule adiacente) puzzle-uri [1] .
Exemple de linkuri în sens încrucișat:
- " ... dacă o imagine arată o statuie a lui Hercule, iar cealaltă - ovăz, atunci lanțul asociativ va fi după cum urmează: Hercule - Hercule (numele roman al lui Hercule) - fulgi de ovăz "Hercule" - ovăz." Dacă „vecinii s-au dovedit a fi gândacul de cartofi din Colorado și pictura „ Viile roșii din Arles ”, legătura va fi mai complicată, dar nu mai puțin convingătoare: „Viile roșii din Arles” - Van Gogh (autor) - „ Cartoful Mâncătorii ” (prima capodopera a lui Van Gogh) - gândacul de cartofi de Colorado (este și un „mâncător de cartofi”!) ” [1] .
- „ ...între portretul scriitorului Kuprin și pictura artistului japonez Hiroshige „Vedere la Muntele Fuji”, legătura va fi: Kuprin - „Groapa” (titlul poveștii lui Kuprin) - Fujiyama (numele complet al Muntele Fuji) - „Vedere la Muntele Fuji”. Iar între cartea lui Jules Verne „20.000 de leghe sub mare” și Charlie Chaplin , legătura va fi mai complicată: Charlie Chaplin - „Marele Mut” (porecla celebrului comediant; se mai numește și întreaga eră a cinematografiei subsonice) - Căpitanul Nemo (numele unuia dintre personajele principale din cartea „20.000 de leghe sub mare”) „ [2] .
Inițial, crosssense a fost conceput de autori ca primul pas către misteriosul și frumosul joc al mărgelelor , descris de Hermann Hesse în romanul cu același nume. Crossense este folosit ca simulator de creativitate în cursurile de desfășurare cu elevii mai tineri [3] , pentru interpretarea viselor în psihologie [4] .
Crosssens este folosit și ca una dintre ideile „logicii asociațiilor culturale” [5] și în pedagogie [6] [7] [8] [9] .
Note
- ↑ 1 2 Buslenko V.N., Fedin S.N. Cruci - un joc pentru savanți (ruși) // Știință și viață. - 2002. - Decembrie ( Nr. 12 ). Arhivat din original pe 29 septembrie 2020.
- ↑ Alexandra Tugolesova, Serghei Fedin. Crossense "Hare" (rusă) // Știință și viață. - 2016. - 1 noiembrie ( Nr. Format deschis ). Arhivat din original la 1 martie 2021.
- ↑ Anashina N. Și noi înșine am făcut crossesense (rusă) // Știință și viață. - 2008. - ianuarie ( Nr. 1 ). Arhivat 29 octombrie 2020.
- ↑ Vit Tsenev. Încrucișarea viselor (rusă) // Știință și viață. - 2006. - Iunie ( Nr. 6 ). Arhivat din original pe 12 aprilie 2017.
- ↑ Mihailov K. A., Grachev M. V. Filosofie, Volumul 1. Metafilozofie. Ontologie. Epistemologie. Filosofia și metodologia științei. - Moscova: Proiect academic, 2018. - S. 633. - 659 p. - ISBN 978-5-8291-2194-5 .
- ↑ Marina Nicoare. Intersecția semnificațiilor... sau Creați cu istoria (rusă) // Ziarul profesorului. - 2012. - 5 februarie ( Nr. 3 ).
- ↑ Fedin S. N., Norin V. P. Cruci matematice (rusă) // Matematică la școală. - 2016. - Nr 7 .
- ↑ Şabanova Irina Anatolyevna, Kovaleva Svetlana Vladimirovna, Semibratova Oksana Sergeevna, Ilyina Anzhelika Mihailovna. Crossense ca una dintre formele de prezentare a informațiilor educaționale la orele de laborator de chimie // Revista Științifică și Pedagogică. Revista Pedagogică. - 2019. - Nr. 4 (26) .
- ↑ Kantsur Anna Germanovna, Shiryaeva Alexandra Dmitrievna. TEHNOLOGIA „CROSSENSE” CA MIJLOC DE DEZVOLTARE A COMPETENȚEI DE COMUNICARE LIMBĂ STRĂINĂ // Probleme de filologie romano-germanică, pedagogie și metode de predare a limbilor străine. - 2020. - Nr. 16 .
Literatură
Link -uri