Unde aleargă câinii (grup de artă)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 29 ianuarie 2020; verificările necesită 23 de modificări .

Where the Dogs Run  este un grup de artă format în 2000 în Ekaterinburg Arhivat 20 februarie 2017 pe Wayback Machine (Rusia). Membrii grupului: Alexei Korzukhin (născut la 18 noiembrie 1973 la Sverdlovsk), Vladislav Bulatov (născut la 21 noiembrie 1975 la Sverdlovsk), Natalia Grekhova (născută la 5 mai 1976 la Kamensk-Uralsky), Olga Inozemtseva (născută la 12 decembrie 1977). Yalutorovsk). În 2018, grupul Where Do Dogs Run a fost inclus în ratingul 49ART pentru investiții în artă rusă, care reprezintă artiști contemporani remarcabili cu vârsta sub 50 de ani.

Istoricul grupului

Echipa s-a adunat pentru a crea expoziția „Labirint”, care a avut loc la subsolul unei școli dintr-unul dintre microdistrictele orașului. Expoziția a fost concepută ca fiind singura pentru grup, a avut loc la inițiativa lui Vladimir Cherny (mai bine cunoscut sub numele de Chert), care a cerut participanților „să facă deja ceva în sfârșit” prin tipărirea afișelor pe cheltuiala lor. Participanții au amplasat afișe în oraș astfel încât nimeni să nu le observe, dar, cu toate acestea, expoziția a fost vizitată de 7 spectatori. Pentru expoziție au fost inventate și create „kavics” și „fluturi” - creaturi electro-mecanice care trăiesc doar până se sparg. Structura sonoră a expoziției a fost creată de Vasily Kuznetsov (DJ Future). La expoziție a participat și echipa de performanță-muzicală „Fata, nu-ți fie frică!”. Din acel moment, membrii grupului Where Do Dogs Run lucrează împreună și nu creează proiecte solo.

Dezvoltarea „kavics” și „fluturi” a dus la crearea seriei „Pornopedal Dreams”. O trăsătură caracteristică a oricărui vis pornpedal este prezența unei prize fără sens. Una dintre lucrările acestei serii - „Visul nr. 2” (2002) - bate mașinile de tocat carne, ucigându-se treptat între ei și pe ei înșiși.

2001-2004 - seria „Câști anti-virtuale”. Dispozitive optice simple concepute pentru a demonstra că modul în care vedem și experimentăm realitatea este doar rezultatul setărilor care pot fi modificate. Prima cască anti-virtuală a fost făcută pentru o vacă, pur și simplu și-a limitat câmpul vizual la tunel.

2007 - „Tricotarea și croșetarea setului Mandelbrot” – un proiect început în reședința de artă „Serde” (Aizpute, Letonia) și care continuă de câțiva ani, nu poate fi finalizat din cauza infinitității setului. Autorii au tradus formula setului într-un model de croșetat și au transferat dreptul de a tricota acest set tricotatorilor executanți. De la citirea unui model de tricotat grafic, tricotatorul trece treptat la citirea textelor matematice. Până în ianuarie 2017, tricotatorii au egalat șase puncte din set și au trecut la al șaptelea. Lungimea pânzei a ajuns la 140 de metri.

2012 - Instalare „Fețe de miros”. Mirosul unei persoane și mirosul spațiului înconjurător sunt atrase în cameră cu un set de analizoare de gaz. Pe baza datelor privind compoziția eșantionului din cameră, programul construiește un portret prin colectarea feței unei persoane dintr-un set de caracteristici din biblioteca programului de poliție pentru a crea un identikit. Privitorul al cărui parfum a fost examinat vede un portret al propriului parfum. Acest portret nu are nimic de-a face cu aspectul unei persoane și este asociat doar cu mirosul său și mirosul spațiului înconjurător.

2014 — instalație generativă „1,4,…19”. Este format dintr-o cutie labirint robotizată, o cameră, o proiecție, un computer, software și un mouse live. Mouse-ul, trecând prin labirint, la fiecare intersecție alege doar una dintre opțiuni, restul rămân nerealizate. Privitorul vede nu numai calea realizată, ci și oportunități ratate sub formă de șoareci virtuali pe proiecție. Șoarecii virtuali acționează independent și imprevizibil. La fiecare răscruce de drumuri, mouse-ul generează entități virtuale. În momentul în care mouse-ul virtual merge să-l întâlnească pe cel real, un zid se mișcă în labirintul dintre ei. Astfel, realitatea fizică a mouse-ului este plasată într-o dependență rigidă de realitatea virtuală. Dar această realitate virtuală este creată de posibilitățile ei nerealizate. Evenimentele care au loc cu un șoarece adevărat se desfășoară în planul labirintului. Evenimentele cu șoareci virtuali se desfășoară în toate direcțiile. Sunt atât evenimente trecute, cât și viitoare pentru șoarecele viu. Structura simplă a labirintului reduce numărul de stări posibile pentru șoarece, permițându-i să-și modeleze viitorul nerealizat și să-și influențeze prezentul.

Activitatea principală a grupului este arta tehnologică : artă media, instalații video, artă științifică, mecatronică, precum și hibrizi ai acestor genuri și tehnici. Artiștii folosesc prototipuri digitale , robotică, elemente de producție industrială (tăiere cu laser, strunjire, frezare, control numeric) și diverse alte tehnologii pentru a-și crea lucrările. Artiștii solicită sfatul și/sau asistența specialiștilor necesari implementării proiectului. În diferite momente, la proiectele grupului au participat programatori: Sergey Mashkov (proiecte Oracle1, Trumpet of the Martians, Assembler, Robocadilo), Ilya Shirshov (Oracle 1), Nexus, 144MLN (1,4, ..19"), Denis Perevalov („Sediment”, „Trialog”, „Câmpuri 2.1”, „Chipurile mirosului”, „Visele pornopedale. Visul nr. 3”), Vasily Kuznetsov („Digitalizarea apei”), Nikolai Chetverkin („Digitizarea apei 2.1”) "). Consultanții științifici ai grupului au fost: Sergey Leonardovich Nazarov (profesor asociat, inginer principal, Departamentul de inginerie electrică și sisteme electro-tehnologice, UrFU), Viktor Vladimirovich Orlov (astronom, cercetător principal, profesor al Departamentului de mecanică cerească din St. Universitatea de Stat din Petersburg, doctor în științe fizice și matematice), Vladimir Georgievich Surdin (Senior Research Fellow al SAISH, profesor asociat al Facultății de Fizică, Universitatea de Stat din Moscova), Vladimir Yakovlevich Shur (Director al UTsKP SN, profesor, doctor în Științe fizice și matematice).

Galerie

Lucrările sunt în colecții

Expoziții personale

Expoziții de grup

Surse

  1. Studio eMart [email protected]. Centrum Sztuki Współczesnej Łaźnia  (poloneză)  (link indisponibil) . www.laznia.pl Consultat la 26 noiembrie 2018. Arhivat din original la 26 noiembrie 2018.
  2. Unde aleargă câinii | ZKM  (engleză) . ZKM . zkm.de. Preluat la 7 august 2017. Arhivat din original la 7 august 2017.
  3. NCCA - Ekaterinburg . NCCA. Consultat la 26 noiembrie 2018. Arhivat din original la 26 noiembrie 2018.
  4. NCCA - Ekaterinburg . NCCA. Consultat la 26 noiembrie 2018. Arhivat din original la 26 noiembrie 2018.
  5. LEXUS Hybrid Art | Artplay este centrul designului . www.artplay.ru Preluat la 7 august 2017. Arhivat din original la 7 august 2017.

Link -uri